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Simplificando a Simulação de Futebol com o Framework Pyrus

A Pyrus torna a pesquisa de simulação de futebol mais acessível para os novatos usando Python.

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Futebol, também conhecido como soccer em muitos países, é um jogo jogado entre dois times, cada um com onze jogadores. O objetivo principal é marcar mais gols do que o outro time. É um esporte super popular e tem muitos fãs ao redor do mundo. Pra trazer essa empolgação pro mundo digital, foi criada uma liga chamada Soccer Simulation 2D (SS2D) como parte da competição RoboCup. Essa competição atrai cientistas e pesquisadores que querem desenvolver robôs e sistemas de IA pra jogar futebol.

Em cada partida do SS2D, duas equipes formadas por 11 jogadores e um técnico se conectam a um servidor projetado pra rodar o jogo de futebol. Ao longo dos anos, várias equipes usaram a linguagem de programação C++ pra criar códigos que controlam como os jogadores robôs se comportam e se comunicam com o servidor. No entanto, C++ pode ser bem complexo e difícil, principalmente pros iniciantes. Pra resolver esse problema, foi desenvolvido um novo framework chamado Pyrus, que é baseado em Python - uma linguagem de programação mais fácil.

O que é o Pyrus?

Pyrus é o primeiro framework Python de código aberto pra liga SS2D. Ele tem como objetivo facilitar pros pesquisadores desenvolverem e integrarem técnicas de aprendizado de máquina na simulação de futebol. Sendo de código aberto, qualquer um pode acessar, usar e contribuir pro código. O framework tá disponível sob a Licença MIT, que permite colaboração aberta.

A necessidade do Pyrus

Os códigos C++ existentes, apesar de estabelecidos, têm muitas linhas de código e podem ser complicados de entender, especialmente pra quem é novo na programação. Desenvolver algoritmos de aprendizado de máquina dentro desse framework também pode ser bem desafiador. Python ganhou popularidade nos últimos anos porque é amigável e oferece um suporte rico pra pesquisa em aprendizado de máquina. Isso levou à criação do Pyrus, que simplifica a construção de agentes de simulação de futebol sem as complexidades da linguagem C++.

O papel da simulação de futebol na pesquisa em IA

A simulação de futebol oferece um cenário único pros pesquisadores experimentarem com IA e robótica. Os desafios desse jogo acelerado exigem que os jogadores trabalhem juntos, tomando decisões em tempo real enquanto consideram várias estratégias. O RoboCup quer criar um ambiente realista pra incentivar os avanços em robótica e IA. Até 2050, a meta é ter equipes de robôs que possam competir contra as melhores equipes humanas.

A liga SS2D oferece muitas oportunidades de pesquisa, como tomada de decisão autônoma, comunicação entre agentes, coordenação, planejamento tático e previsão do que o oponente vai fazer. Esses desafios motivam os pesquisadores a encontrarem soluções inovadoras usando IA.

Frameworks C++ existentes

Várias equipes já desenvolveram frameworks C++ pra simulação de futebol do RoboCup, incluindo nomes conhecidos como “CMUnited” e “Helios.” Embora esses frameworks tenham sido bem-sucedidos, eles têm algumas desvantagens devido à sua natureza complexa.

Muitos desses frameworks antigos incluem mais de 150.000 linhas de código. Isso dificulta a vida dos novatos, e o debug pode ser uma tarefa demorada. A sintaxe mais simples e a legibilidade do Python podem aliviar bastante esses problemas pros pesquisadores.

Transição pra Python com Pyrus

Pra se afastar das complexidades do C++, os pesquisadores começaram a procurar uma solução alternativa. O Python é mais direto, tornando mais fácil pra galera focar nas suas ideias sem se perder em detalhes técnicos. O Pyrus foi criado pra suportar os últimos recursos do Servidor de Simulação de Futebol do RoboCup e inclui algoritmos simples de tomada de decisão pra ações ofensivas e defensivas, tipo passes e dribles.

O Pyrus permite que os usuários trabalhem com observações do estado completo, o que significa que os jogadores podem acessar dados do jogo sem filtro, além das observações padrão. Esse design ajuda a minimizar a curva de aprendizado pros iniciantes, enquanto ainda é compatível com recursos mais avançados pra usuários experientes.

Biblioteca Geom do Pyrus

Além do framework principal, foi desenvolvida uma biblioteca chamada Pyrus Geom pra ajudar com cálculos geométricos em duas dimensões. Essa biblioteca contém vários objetos geométricos, como linhas, círculos e polígonos, que facilitam pra desenvolvedores lidarem com geometria nos seus projetos de simulação de futebol. A biblioteca também tá disponível pra outras aplicações fora da simulação de futebol, ampliando sua utilidade.

Vantagens de usar o Pyrus

  1. Simplicidade: Com a sintaxe direta do Python, novos pesquisadores conseguem entender e trabalhar com o código facilmente.

  2. Extensibilidade: O framework pode ser modificado e expandido pra atender diferentes necessidades de pesquisa.

  3. Debug mais rápido: Os recursos do Python permitem correções e testes mais rápidos em comparação ao C++.

  4. Bibliotecas ricas: O Python tem muitas bibliotecas embutidas pra aprendizado de máquina que os pesquisadores podem usar diretamente dentro do Pyrus.

Mesmo que o Pyrus tenha cerca de 30.000 linhas de código, isso é bem menor do que muitos códigos C++ existentes, tornando mais fácil de gerenciar. Os pesquisadores podem focar nos seus projetos sem se perder em um mar de código complicado.

Planos futuros pro Pyrus

Os desenvolvedores por trás do Pyrus têm planos empolgantes pro futuro. Eles querem melhorar algoritmos de localização e tomada de decisão pra ajudar ainda mais os iniciantes. Além disso, têm planos de criar um pacote que integre agentes do Pyrus com o Servidor de Simulação de Futebol do RoboCup. Isso permitiria que os usuários usassem esses agentes facilmente no popular toolkit OpenAI gym, que é comumente usado em pesquisas de aprendizado por reforço.

Além disso, há intenções de criar uma ferramenta de monitoramento e análise de logs, ajudando os usuários a entenderem melhor o desempenho e comportamento do framework durante as simulações.

Conclusão

A simulação de futebol oferece um terreno rico pra pesquisa em IA e robótica. Embora muitos frameworks C++ existentes tenham aberto caminho, a complexidade desses sistemas pode atrapalhar novos pesquisadores. Com a introdução do Pyrus, o primeiro código base em Python pra liga 2D do RoboCup, agora existe um caminho mais acessível pros pesquisadores explorarem suas ideias e integrarem técnicas de aprendizado de máquina.

O framework Pyrus e sua biblioteca de geometria tornam mais fácil desenvolver agentes de simulação de futebol, facilitando o foco na inovação em vez de lidar com questões de programação de baixo nível. À medida que mais pesquisadores adotam o Pyrus pros seus projetos, a Simulação de Futebol do RoboCup continuará a prosperar como um ambiente valioso pra avançar em IA e robótica.

Fonte original

Título: Pyrus Base: An Open Source Python Framework for the RoboCup 2D Soccer Simulation

Resumo: Soccer, also known as football in some parts of the world, involves two teams of eleven players whose objective is to score more goals than the opposing team. To simulate this game and attract scientists from all over the world to conduct research and participate in an annual computer-based soccer world cup, Soccer Simulation 2D (SS2D) was one of the leagues initiated in the RoboCup competition. In every SS2D game, two teams of 11 players and one coach connect to the RoboCup Soccer Simulation Server and compete against each other. Over the past few years, several C++ base codes have been employed to control agents' behavior and their communication with the server. Although C++ base codes have laid the foundation for the SS2D, developing them requires an advanced level of C++ programming. C++ language complexity is a limiting disadvantage of C++ base codes for all users, especially for beginners. To conquer the challenges of C++ base codes and provide a powerful baseline for developing machine learning concepts, we introduce Pyrus, the first Python base code for SS2D. Pyrus is developed to encourage researchers to efficiently develop their ideas and integrate machine learning algorithms into their teams. Pyrus base is open-source code, and it is publicly available under MIT License on GitHub

Autores: Nader Zare, Aref Sayareh, Omid Amini, Mahtab Sarvmaili, Arad Firouzkouhi, Stan Matwin, Amilcar Soares

Última atualização: 2023-07-21 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2307.16875

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.16875

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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