Melhorando Previsões de Grafos de Cena 3D com Grafos de Conhecimento
Esse artigo fala sobre como melhorar as previsões em 3D para robôs usando informações sobre as relações entre objetos.
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Índice
A previsão de gráficos de cena em 3D é sobre identificar Objetos e suas conexões em um espaço tridimensional. Essa tarefa é importante para robôs que operam em ambientes feitos para humanos. Usando um conhecimento geral sobre como os objetos se relacionam, podemos tornar essas previsões mais precisas. Neste artigo, exploramos como usar esse tipo de conhecimento pode melhorar o processo de previsão ao trabalhar com Nuvens de Pontos, que são representações digitais de espaços 3D cheios de pequenos pontos.
O que é um Gráfico de Cena 3D?
Um gráfico de cena 3D é uma forma de representar um espaço mostrando os objetos nele e como eles se relacionam. Cada objeto na cena é representado como um nó, enquanto as relações entre esses objetos são mostradas como arestas conectando os nós. Esse gráfico pode fornecer informações úteis para robôs realizando tarefas como se mover por um espaço ou construir um mapa do seu ambiente.
Por que Usar Conhecimento?
Quando se trata de prever como os objetos se conectam, ter conhecimento sobre relações comuns pode ser muito útil. Por exemplo, uma compreensão comum é que cadeiras geralmente estão perto de mesas. Esse tipo de conhecimento pode guiar um robô a procurar objetos de uma maneira específica. Em vez de apenas fornecer coordenadas, um robô pode descrever uma cena usando frases como "Cadeira-Perto-Mesa", que é mais fácil para os humanos entenderem.
A Tarefa de Previsão
Para nossa tarefa, pegamos uma nuvem de pontos 3D e a quebramos em grupos menores que representam diferentes objetos. O objetivo é criar um gráfico de cena onde identificamos os objetos e rotulamos as relações entre eles. Esse processo de previsão é mais desafiador do que apenas identificar objetos, porque também requer que entendamos como esses objetos estão conectados.
O Papel dos Gráficos de Conhecimento
Propomos usar gráficos de conhecimento-conjuntos estruturados de informações sobre relações comuns entre objetos-para melhorar nossas previsões. Esses gráficos de conhecimento podem ser criados usando dados de várias fontes. Ao combinar gráficos de cena com gráficos de conhecimento, podemos aumentar a precisão das nossas previsões.
Desafios Envolvidos
Existem vários desafios ao trabalhar com nuvens de pontos 3D. Um grande problema é que essas nuvens podem estar incompletas ou esparsas, ou seja, nem todos os pontos estão presentes nos dados. Isso dificulta o reconhecimento de objetos em comparação com imagens. Além disso, as relações que queremos prever em espaços 3D geralmente são baseadas em arranjos físicos, que podem ser diferentes das relações que vemos em imagens 2D.
Método de Previsão
Nossa abordagem usa uma combinação de dados do mundo real e gráficos de conhecimento. O processo envolve duas correntes principais: uma para os dados da nuvem de pontos e outra para o conhecimento. A primeira corrente extrai informações da nuvem de pontos, representando os objetos e suas relações. A segunda corrente usa fontes de conhecimento para aprimorar a compreensão dessas relações. Depois, alimentamos ambas as correntes em um modelo que aprende a prever as relações de forma mais precisa.
Descrição do Conjunto de Dados
Para avaliar nosso método, usamos o conjunto de dados 3RScan, que inclui várias digitalizações de espaços internos. Cada digitalização nos fornece imagens com informações de profundidade, permitindo que criemos nuvens de pontos. O conjunto de dados contém muitos tipos de objetos e relações, oferecendo uma rica fonte de informações para treinar nosso modelo de previsão.
Comparação com Outros Modelos
Comparamos nossa abordagem com modelos existentes que não utilizam conhecimento externo. Nosso modelo teve um desempenho melhor do que essas alternativas em termos de prever como os objetos se interconectam. No entanto, ele mostrou resultados mistos na classificação de objetos, destacando o desafio contínuo de trabalhar com dados de nuvem de pontos.
Experimentos no Mundo Real
Para testar nosso modelo de previsão em tempo real, montamos experimentos usando câmeras e sensores. Operamos em espaços internos reais, como um escritório e uma cozinha, para ver como o modelo se saiu em condições práticas. O modelo conseguiu classificar itens maiores como mesas e cadeiras efetivamente, mas teve dificuldades com objetos menores devido à natureza esparsa das nuvens de pontos.
Limitações do Estudo
Apesar dos resultados promissores, nosso método tem limitações. Por exemplo, a precisão na identificação de objetos ainda apresenta desafios. Além disso, poderíamos fazer mais para aproveitar o conhecimento de bom senso sobre como os objetos se relacionam em termos de tamanho e espaço. Isso poderia melhorar as previsões, especialmente para itens menores que costumam ser difíceis de identificar devido à falta de dados.
Direções Futuras
Olhando para frente, há várias áreas para melhoria. Uma possível direção inclui refinar os algoritmos usados para segmentar objetos dentro das nuvens de pontos, o que poderia levar a uma melhor precisão. Outra área a ser explorada é como usar novos tipos de conhecimento de bom senso para apoiar a previsão de gráficos de cena. Ao abordar essas questões, esperamos aprimorar as capacidades dos robôs que operam em espaços projetados por humanos.
Conclusão
Em resumo, usar gráficos de conhecimento para informar previsões de gráficos de cena em 3D tem potencial para tornar os robôs mais eficazes em entender e interagir com seus ambientes. Embora desafios permaneçam, nossos experimentos mostram que integrar esse tipo de conhecimento pode levar a melhores previsões e desempenho aprimorado em aplicações práticas. Por meio de pesquisas contínuas, buscamos refinar esses métodos e superar limitações existentes, avançando, assim, o campo da robótica em ambientes internos complexos.
Título: 3D Scene Graph Prediction on Point Clouds Using Knowledge Graphs
Resumo: 3D scene graph prediction is a task that aims to concurrently predict object classes and their relationships within a 3D environment. As these environments are primarily designed by and for humans, incorporating commonsense knowledge regarding objects and their relationships can significantly constrain and enhance the prediction of the scene graph. In this paper, we investigate the application of commonsense knowledge graphs for 3D scene graph prediction on point clouds of indoor scenes. Through experiments conducted on a real-world indoor dataset, we demonstrate that integrating external commonsense knowledge via the message-passing method leads to a 15.0 % improvement in scene graph prediction accuracy with external knowledge and $7.96\%$ with internal knowledge when compared to state-of-the-art algorithms. We also tested in the real world with 10 frames per second for scene graph generation to show the usage of the model in a more realistic robotics setting.
Autores: Yiding Qiu, Henrik I. Christensen
Última atualização: 2023-08-13 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2308.06719
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.06719
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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