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Melhorando Interfaces de Usuário Através de Técnicas Adaptativas

Estudo investiga métodos pra melhorar a experiência do usuário com interfaces adaptativas.

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Índice

Adaptar interfaces de usuário (UI) de software pra atender as necessidades dos usuários e contextos que mudam pode ser complicado. O desafio principal é sugerir as mudanças certas no momento e lugar certos pra beneficiar os usuários. Avanços recentes em técnicas de aprendizado de máquina oferecem soluções promissoras pra uma adaptação de interface mais eficaz. Um método, o aprendizado por reforço (RL), pode personalizar interfaces com base no contexto específico, buscando melhorar a experiência geral do usuário.

Porém, descobrir a recompensa pra cada adaptação possível é difícil no RL. Alguns estudos recentes analisaram usar modelos de recompensa pra resolver essa questão, mas não tem evidências suficientes do mundo real sobre a eficácia desses modelos.

Objetivo

O objetivo deste estudo é investigar como duas abordagens diferentes pra criar modelos de recompensa impactam a adaptação de interfaces de usuário usando RL. A primeira abordagem se baseia apenas em modelos preditivos de interação humano-computador (HCI), enquanto a segunda inclui Feedback Humano (HF) nos modelos preditivos de HCI. Queremos testar a eficácia de cada abordagem em melhorar a experiência do usuário ao interagir com interfaces de usuário adaptativas (AUI).

Metodologia

Desenho do Estudo

Vamos fazer um experimento controlado usando um desenho de crossover. Isso vai ajudar a gente a examinar como as duas abordagens de tratamento-modelos preditivos de HCI e modelos preditivos de HCI com HF-afetão a interação do usuário com interfaces adaptativas. Medindo o engajamento e a Satisfação do Usuário, podemos avaliar o impacto dessas abordagens na experiência geral do usuário.

Medindo a Experiência do Usuário

Experiência do usuário (UX) pode ser definida como como uma pessoa se sente ao usar um produto ou serviço. Pra este estudo, vamos medir a UX em termos de engajamento e satisfação do usuário. Engajamento se refere ao investimento emocional e cognitivo que um usuário tem ao interagir com um sistema, enquanto a satisfação do usuário reflete se as expectativas dele foram atendidas.

Recrutamento de Participantes

Vamos focar em alunos de graduação e mestrado em ciência da computação em uma universidade local. Os participantes vão ser selecionados com base na disponibilidade e vontade de participar. Eles vão ser informados que a participação é totalmente voluntária e que podem sair a qualquer momento sem consequências.

Setup Experimental

Cada participante vai passar por três sessões diferentes, onde vai interagir com vários sistemas projetados pra compras online e e-learning. Eles vão usar três tipos de interfaces: uma interface não-adaptativa sem mudanças, uma interface adaptativa usando modelos preditivos de HCI, e outra usando modelos preditivos de HCI com HF.

Importância das Interfaces de Usuário Adaptativas

Interfaces de usuário adaptativas estão se tornando cada vez mais importantes nas aplicações de software modernas. Elas mudam aspectos da sua estrutura ou layout pra atender as necessidades individuais dos usuários. Isso ajuda a resolver problemas de usabilidade que são comuns em muitas aplicações de software. O objetivo é oferecer uma interface que evolui com o usuário, levando a um melhor desempenho nas tarefas e maior satisfação do usuário.

Pesquisa de Fundo

Vários estudos mostraram as vantagens de usar interfaces de usuário adaptativas em diversos domínios, como e-commerce e educação. O principal desafio continua sendo como determinar a sequência certa de adaptações necessárias pra melhorar a qualidade do sistema, o desempenho do usuário ou a UX geral.

Algumas pesquisas anteriores aplicaram diferentes técnicas pra conseguir a adaptação. Isso inclui definir regras ou usar abordagens de aprendizado de máquina. Por exemplo, em sistemas de menu adaptativo, estratégias como Monte Carlo Tree Search (MCTS) mostraram potencial em melhorar o desempenho.

Aprendizado por Reforço e Adaptação de Interface de Usuário

O aprendizado por reforço envolve treinar um agente pra tomar decisões com base nas recompensas recebidas do ambiente. No contexto da adaptação de UI, o agente decide quais mudanças aplicar com base nos dados de interação do usuário. O objetivo principal é personalizar a interface pra cada cenário de usuário e melhorar a experiência dele.

Um grande desafio ao usar RL pra adaptação de UI é definir as recompensas pra cada mudança. O RL tradicional geralmente depende de recompensas numéricas, que podem ser difíceis de definir em cenários complexos. Alguns pesquisadores estão explorando o uso de recompensas ordinais, que podem simplificar a engenharia de recompensas.

Outra abordagem é integrar feedback humano no processo de aprendizado. Permitindo a entrada humana no processo de adaptação, o sistema pode identificar de forma mais intuitiva os objetivos e preferências do usuário. Esse feedback pode refinar o modelo de recompensa e tornar as adaptações mais centradas no usuário.

Tipos de Modelos de Recompensa

No nosso estudo, os modelos de recompensa podem ser construídos usando apenas modelos preditivos de HCI ou combinando esses modelos com feedback humano. Modelos preditivos de HCI oferecem insights sobre como os usuários podem interagir com uma interface nova ou adaptada antes mesmo de ser implementada.

Porém, calcular a melhor adaptação pode exigir um processamento intenso, especialmente ao considerar longas sequências de mudanças. Uma forma de gerenciar isso é usando Monte Carlo Tree Search, que pode ajudar a planejar adaptações enquanto mantém os custos computacionais sob controle.

Integrar feedback humano permite coletar preferências dos usuários sobre vários aspectos da interface. Esse feedback pode ajudar a melhorar o modelo de recompensa alinhando-o mais de perto com as necessidades dos usuários.

Desenho do Estudo e Perguntas de Pesquisa

O estudo visa investigar como diferentes modelos de recompensa influenciam a eficácia das interfaces de usuário adaptativas em aumentar o engajamento e a satisfação do usuário.

Formulamos algumas perguntas de pesquisa chave:

  1. Adicionar feedback humano aos modelos de recompensa melhora a eficácia das interfaces adaptativas em comparação com aquelas baseadas apenas em modelos preditivos de HCI?
  2. Como as interfaces adaptativas se comparam com as não-adaptativas em termos de engajamento e satisfação do usuário em diferentes domínios de aplicação?

Design Experimental

Vamos implementar um desenho factorial de três tratamentos. Cada participante vai experimentar três tipos de interfaces (não-adaptativas, adaptativas com modelos preditivos de HCI e adaptativas com modelos preditivos de HCI mais feedback humano) em três domínios de sessão diferentes (e-commerce, educação e propósitos gerais).

O experimento vai durar duas semanas, com cada sessão projetada pra durar no máximo 120 minutos. Os participantes vão completar tarefas usando a interface designada e vão preencher questionários pra avaliar sua satisfação e engajamento depois.

Coleta e Análise de Dados

A eficácia de cada tratamento vai ser avaliada com base nas métricas de Engajamento do Usuário e nas pontuações de satisfação coletadas dos participantes após a interação com as interfaces.

A análise estatística vai envolver revisar as pontuações de engajamento e as classificações de satisfação. O estudo vai usar modelos lineares mistos (LMM) pra analisar os efeitos de interação entre tipo de tratamento, período da sessão e sequência do participante.

Ameaças à Validade

Ao conduzir a pesquisa, várias ameaças à validade podem surgir:

  • O efeito Hawthorne, onde os participantes mudam seu comportamento porque sabem que estão sendo observados, pode ser uma preocupação. Pra minimizar isso, vamos instruir os participantes a agir naturalmente durante o estudo.
  • O efeito de maturação também pode impactar os resultados se os participantes ficarem fatigados ou entediados ao longo do tempo. Uma pausa vai ser oferecida pra aliviar isso.

Pra garantir a validade das conclusões, teremos um número suficiente de participantes pra fornecer poder estatístico adequado, e as medidas usadas pra coletar engajamento e satisfação do usuário vão ser validadas antes.

Plano de Execução

O experimento vai ser conduzido em um ambiente de laboratório controlado, garantindo configurações idênticas pra cada sessão. Os participantes vão receber instruções claras e vão precisar completar uma breve pesquisa demográfica antes da primeira sessão deles.

O estudo vai fornecer insights valiosos sobre como diferentes modelos de recompensa podem melhorar o engajamento e a satisfação do usuário em interfaces de usuário adaptativas.

Conclusão

Interfaces de usuário adaptativas são essenciais pra melhorar as experiências dos usuários em várias aplicações de software. Ao investigar diferentes técnicas pra criar modelos de recompensa, este estudo visa aumentar nosso entendimento de como personalizar efetivamente as interações do usuário. Os resultados podem informar futuras escolhas de design e melhorar o desenvolvimento de sistemas adaptativos em várias áreas, levando a soluções de software mais eficazes adaptadas às necessidades dos usuários.

Fonte original

Título: A Comparative Study on Reward Models for UI Adaptation with Reinforcement Learning

Resumo: Adapting the User Interface (UI) of software systems to user requirements and the context of use is challenging. The main difficulty consists of suggesting the right adaptation at the right time in the right place in order to make it valuable for end-users. We believe that recent progress in Machine Learning techniques provides useful ways in which to support adaptation more effectively. In particular, Reinforcement learning (RL) can be used to personalise interfaces for each context of use in order to improve the user experience (UX). However, determining the reward of each adaptation alternative is a challenge in RL for UI adaptation. Recent research has explored the use of reward models to address this challenge, but there is currently no empirical evidence on this type of model. In this paper, we propose a confirmatory study design that aims to investigate the effectiveness of two different approaches for the generation of reward models in the context of UI adaptation using RL: (1) by employing a reward model derived exclusively from predictive Human-Computer Interaction (HCI) models (HCI), and (2) by employing predictive HCI models augmented by Human Feedback (HCI&HF). The controlled experiment will use an AB/BA crossover design with two treatments: HCI and HCI&HF. We shall determine how the manipulation of these two treatments will affect the UX when interacting with adaptive user interfaces (AUI). The UX will be measured in terms of user engagement and user satisfaction, which will be operationalized by means of predictive HCI models and the Questionnaire for User Interaction Satisfaction (QUIS), respectively. By comparing the performance of two reward models in terms of their ability to adapt to user preferences with the purpose of improving the UX, our study contributes to the understanding of how reward modelling can facilitate UI adaptation using RL.

Autores: Daniel Gaspar-Figueiredo, Silvia Abrahão, Marta Fernández-Diego, Emilio Insfran

Última atualização: 2024-01-15 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2308.13937

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.13937

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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