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# Informática# Linguagens de programação

Melhorando a Educação em Programação Através de Insights de Quizzes

Este estudo analisa como quizzes podem melhorar a aprendizagem em linguagens de programação.

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Índice

Este artigo discute um estudo sobre como as pessoas aprendem linguagens de programação, focando especificamente no Rust. O objetivo era coletar informações sobre o que torna o aprendizado de uma linguagem difícil e como melhorar o processo.

Ao longo de 13 meses, 62.526 pessoas responderam a mais de um milhão de Perguntas de quiz integradas ao livro didático oficial do Rust. Os Quizzes foram elaborados para ajudar a identificar as áreas onde os alunos têm dificuldades. A pesquisa observou os caminhos que os leitores tomaram pelo livro e descobriu que muitos desistiram cedo ao se depararem com conceitos complicados, como os tipos de propriedade do Rust. Analisando os Dados dos quizzes, os pesquisadores conseguiram ver quais tipos de perguntas funcionavam melhor para medir a compreensão e quais não.

Os pesquisadores fizeram mudanças no livro didático com base nessas descobertas. Eles perceberam que, quando melhoraram perguntas difíceis com explicações melhores, as notas nos quizzes dessas perguntas aumentaram em média 20%. Isso mostra que pequenas edições podem fazer uma diferença significativa em ajudar os aprendizes.

O estudo também visava ver se esse método de perfilamento do aprendizado poderia se aplicar a outras linguagens com menos aprendizes, não apenas ao Rust. Simulando como os dados se comportariam com grupos menores, os pesquisadores determinaram que métricas chave de aprendizado ainda poderiam ser estimadas de forma confiável.

Design do Experimento

Os pesquisadores partiram com alguns objetivos em mente para o experimento:

  1. Coletar dados detalhados sobre como as pessoas aprendem uma linguagem de programação para obter melhores insights.
  2. Envolver o maior número possível de Participantes de diferentes origens para garantir que as descobertas sejam aplicáveis a um conjunto mais amplo de aprendizes.
  3. Manter a configuração simples para que outros pudessem replicar o estudo sem muita complicação.

Para isso, escolheram uma plataforma de aprendizado online popular. Dado que livros didáticos online são amplamente usados, decidiram usar o livro didático oficial do Rust. Este livro contém 20 capítulos que abordam desde conceitos básicos até recursos avançados.

Adicionando Perguntas de Quiz

Os pesquisadores adicionaram quizzes interativos a cada capítulo do livro didático do Rust. Eles desenvolveram os quizzes para coletar dados sobre conhecimento e compreensão. Os quizzes consistiam em perguntas de múltipla escolha, perguntas de resposta curta e perguntas de rastreamento.

As perguntas de múltipla escolha pediam aos aprendizes que escolhessem a resposta correta entre várias opções. As perguntas de resposta curta exigiam respostas específicas, enquanto as perguntas de rastreamento envolviam determinar se o código compilava e qual seria sua saída. Os quizzes forneciam feedback imediato, o que ajudava a motivar os leitores a se engajarem mais com o material.

Recrutamento de Participantes

Para conseguir participantes, os pesquisadores anunciaram seu livro didático melhorado com quizzes em comunidades online relevantes. O esforço atraiu um público amplo, resultando em uma mistura substancial de respostas. Depois de participar, os leitores consentiram em ter seus dados coletados para análise.

Análise de Dados

Após coletar as respostas dos quizzes, os pesquisadores analisaram os dados para descobrir tendências e padrões. Eles categorizaram os leitores em dois grupos: "iniciantes", que responderam a menos perguntas, e "dedicados", que se engajaram mais seriamente com o material. A pesquisa mostrou que um número significativo de leitores desistiu cedo, especialmente durante seções desafiadoras.

Por exemplo, muitos iniciantes pararam no primeiro capítulo, enquanto dedicados normalmente desistiram após o quarto capítulo, que abordava tópicos complexos como propriedade. Os dados indicaram que os primeiros capítulos deveriam ser mais fáceis para ajudar a reduzir a taxa de desistência.

Características de Perguntas de Alta Qualidade

Em seguida, os pesquisadores se concentraram em analisar as perguntas dos quizzes. Eles queriam entender o que tornava uma pergunta eficaz para avaliar a compreensão de um aprendiz. Descobriram que perguntas que incentivavam o pensamento conceitual em vez da memorização eram mais eficazes.

Por exemplo, perguntar por que um pedaço de código não funciona era mais revelador do que simplesmente perguntar se o código compilou. Esse insight ajudou os pesquisadores a refinarem sua abordagem na criação de conteúdo de quiz.

Intervenções para Melhoria

Com base em sua análise, os pesquisadores realizaram 12 intervenções visando melhorar a experiência de aprendizado. Cada intervenção era uma pequena mudança feita no livro didático com base na compreensão obtida a partir dos resultados dos quizzes. Eles compararam as notas dos quizzes antes e depois das mudanças para ver quão eficazes foram as intervenções.

A maioria das intervenções se mostrou bem-sucedida, resultando em melhorias notáveis nas notas dos quizzes. As modificações geralmente envolviam adicionar explicações ou esclarecer conceitos difíceis.

Generalizando a Metodologia

Um dos principais objetivos do estudo era ver se esse método de perfilamento de aprendizado poderia se aplicar a linguagens de programação que não têm tantos aprendizes quanto o Rust. Os pesquisadores realizaram simulações para ver como suas descobertas se sustentariam com grupos menores de participantes. Eles descobriram que as inferências estatísticas ainda poderiam ser feitas com menos leitores, particularmente em relação a questões de dificuldade.

Ameaças à Validade

Os pesquisadores também consideraram ameaças potenciais à validade de suas descobertas. Eles notaram que o ambiente descontrolado dos quizzes online poderia levar a condições variadas que afetariam como e quando os leitores participaram. Além disso, reconheceram que recursos externos poderiam ser usados pelos aprendizes ao responder perguntas, o que poderia distorcer os resultados.

Conclusão

O estudo demonstrou com sucesso como os quizzes poderiam ser usados como uma ferramenta para perfilamento do processo de aprendizado em linguagens de programação, especialmente o Rust. As descobertas indicam que entender como os aprendizes interagem com materiais educacionais pode levar a melhorias direcionadas que aprimoram a experiência de aprendizado.

A simplicidade e efetividade do método sugerem que ele pode ser aplicado a outras linguagens de programação. Pesquisas futuras poderiam explorar ainda mais o que leva os aprendizes a falhar ou ter sucesso na aprendizagem de novas linguagens de programação. Ao fazer isso, os autores esperam contribuir para melhores recursos que apoiem os aprendizes em sua jornada.

Fonte original

Título: Profiling Programming Language Learning

Resumo: This paper documents a year-long experiment to "profile" the process of learning a programming language: gathering data to understand what makes a language hard to learn, and using that data to improve the learning process. We added interactive quizzes to The Rust Programming Language, the official textbook for learning Rust. Over 13 months, 62,526 readers answered questions 1,140,202 times. First, we analyze the trajectories of readers. We find that many readers drop-out of the book early when faced with difficult language concepts like Rust's ownership types. Second, we use classical test theory and item response theory to analyze the characteristics of quiz questions. We find that better questions are more conceptual in nature, such as asking why a program does not compile vs. whether a program compiles. Third, we performed 12 interventions into the book to help readers with difficult questions. We find that on average, interventions improved quiz scores on the targeted questions by +20%. Fourth, we show that our technique can likely generalize to languages with smaller user bases by simulating our statistical inferences on small N. These results demonstrate that quizzes are a simple and useful technique for understanding language learning at all scales.

Autores: Will Crichton, Shriram Krishnamurthi

Última atualização: 2024-01-02 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2401.01257

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.01257

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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