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Avanços no Reconhecimento de Pose de Mão em 2D

Essa pesquisa melhora o reconhecimento de ações usando movimentos das mãos em 2D a partir de óculos inteligentes.

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Reconhecer ações em vídeos onde uma pessoa tá olhando através dos próprios olhos é importante. Isso ajuda a gente a acompanhar as atividades do dia a dia automaticamente. As pesquisas atuais costumam analisar como as mãos se movem no espaço 3D, o que pode ser complicado. Isso porque requer equipamentos especiais que podem ser desconfortáveis de usar. Recentemente, surgiram óculos inteligentes com uma câmera que consegue tirar imagens 2D, mas não se fez muita pesquisa sobre como reconhecer ações usando esses movimentos de mão em 2D. Esse trabalho quer mudar isso, focando nos movimentos de mão em 2D pra entender melhor as ações.

Objetivos da Pesquisa

A pesquisa tem dois objetivos principais:

  1. Criar dois novos jeitos de identificar poses de mão em 2D: um para ações com uma mão só e outro para ações onde ambas as mãos interagem com objetos.
  2. Desenvolver um método confiável para reconhecer ações com base nessas poses de mão e objeto em 2D.

Com isso, o trabalho espera melhorar como a gente reconhece ações em vídeos gravados de uma perspectiva de primeira pessoa, como quando alguém tá usando óculos inteligentes.

A Importância do Reconhecimento de Ações

Entender ações é muito útil. Tem várias aplicações, incluindo experiências de realidade virtual, analisar como as pessoas comem e bebem, e ajudar pessoas que precisam de assistência em tarefas diárias. Muitas atividades do dia a dia dependem muito de movimentos das mãos. Pesquisar como a gente reconhece essas ações baseadas nas mãos pode melhorar a tecnologia que suporta nossas vidas diárias.

Limitações da Pesquisa Atual

A maioria dos estudos sobre reconhecimento de ações analisa movimentos de mão em 3D, mas esse método não é muito prático porque requer equipamentos específicos que a maioria das pessoas não usa no dia a dia. Esses sensores de profundidade podem ser grandes e desconfortáveis. Em vez disso, usar poses de mão em 2D de uma câmera simples pode ser mais preciso e mais fácil de usar em situações da vida real. Esse trabalho examina quão eficaz pode ser usar posições de mão em 2D e busca fornecer novas ideias sobre essa área menos explorada.

Visão Geral do Método

O processo começa usando uma série de imagens de um vídeo pra extrair poses de mão e onde estão os objetos. Especificamente, uma técnica chamada YOLOv7 ajuda a encontrar os objetos no vídeo. Depois, as poses de mão são descritas usando um conjunto de pontos que representam as articulações das mãos. Após isso, uma rede neural especializada analisa esses pontos pra prever qual ação tá acontecendo.

Apresentando Novas Técnicas

Dois novos modelos são introduzidos pra estimar poses de mão:

  1. EffHandNet: Esse modelo é projetado pra estimar a pose de uma mão a partir de uma única imagem.
  2. EffHandEgoNet: Esse modelo é projetado pra funcionar a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e consegue avaliar interações entre mãos e objetos de forma eficaz.

Ambos os modelos se saem melhor do que os existentes quando testados com conjuntos de dados públicos padrão. As novas técnicas também funcionam mais rápido e com maior precisão.

Alcançando Melhores Resultados

Os novos métodos alcançaram resultados impressionantes quando testados. Por exemplo, conseguiram mais de 91% de precisão ao reconhecer ações em vídeos. Esse desempenho melhorado mostra que confiar em dados em 2D pode ser vantajoso pra entender ações sem a complexidade adicional dos modelos em 3D.

O Crescimento da Pesquisa em Visão Egocêntrica

Tem um interesse crescente em estudar vídeos tirados de uma perspectiva de primeira pessoa. A introdução de grandes conjuntos de dados específicos como EPIC-KITCHENS e Ego4D fornece um recurso rico pra esse tipo de pesquisa. Um grande desafio nessa área é descobrir com precisão qual ação uma pessoa tá fazendo em um vídeo.

Por Que o Reconhecimento de Ações Egocêntricas Importa

A pesquisa sobre reconhecimento de ações a partir de uma perspectiva de primeira pessoa é importante porque pode ajudar em várias áreas. Isso inclui aplicações em realidade aumentada e tecnologias inteligentes que monitoram hábitos diários e oferecem assistência aos usuários. Como muitas ações diárias requerem movimentos das mãos, focar em como reconhecer esses movimentos é crucial pra desenvolver tecnologias melhores.

O Problema com as Técnicas Atuais

A maioria dos estudos atuais foca em poses de mão em 3D, o que significa que os pesquisadores muitas vezes têm que estimar a profundidade a partir de quadros de vídeo normais. Esse método adiciona complexidade e pode levar a erros na previsão das posições das mãos. Em contraste, estudos mostraram que a estimativa de pose de mão em 2D tem uma taxa de precisão maior.

Comparando Técnicas em 2D e 3D

Pesquisas descobriram que, ao comparar a estimativa de pose de mão em 2D e 3D, a taxa de erro dos métodos em 2D é menor, tornando-os uma escolha melhor pra algumas aplicações. Como muitas pessoas usam smartphones e óculos equipados com câmeras, usar poses em 2D pode levar a soluções mais acessíveis e práticas pra reconhecimento de ações.

O Foco do Nosso Estudo

Esse estudo foca em usar pontos-chave 2D dos movimentos das mãos pra unir a pesquisa e a aplicação. O objetivo é usar câmeras RGB do dia a dia pra coletar dados e analisar o reconhecimento de ações de forma eficaz. Novas técnicas são mostradas em diagramas que representam as poses de mão e objeto coletadas a partir de sequências de vídeo.

O Papel dos Óculos Inteligentes

Os óculos inteligentes modernos ficaram mais amigáveis, permitindo uma captura mais fácil de conteúdo em vídeo. Isso torna possível coletar dados pra reconhecimento de ações sem exigir configurações complicadas. Essa pesquisa destaca como esses novos dispositivos podem ajudar a aumentar o número de conjuntos de dados de imagens em 2D disponíveis, impulsionando o campo da pesquisa em visão egocêntrica.

Avanços nas Técnicas em 3D

Vale mencionar que as técnicas atuais em 3D ainda dependem muito de previsões precisas de pose em 2D pra criar modelos 3D. Portanto, alcançar estimativas 2D precisas é vital pra melhorar a confiabilidade das saídas em 3D.

Contribuições Chave do Nosso Trabalho

  1. Estabelecimento de uma arquitetura avançada pra prever poses de mão em 2D com EffHandNet, que supera outras soluções existentes.
  2. Introdução do EffHandEgoNet, um modelo pra estimar poses de mão em 2D a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, que também supera outros métodos.
  3. Criação de um novo método pra reconhecer ações com base nos dados em 2D obtidos das posições de mão e objeto.

Ao usar menos entradas, nosso método permite tempos de processamento mais rápidos pra reconhecer ações. A inclusão do YOLOv7, um sistema de reconhecimento de objetos poderoso, adiciona versatilidade e pode ser aplicado em diferentes tarefas.

Entendendo Métricas de Avaliação

O estudo envolve avaliações minuciosas pra garantir a eficácia dos métodos. Essas avaliações olham pra métricas específicas que mostram quão precisas são as previsões sobre as localizações das mãos e o reconhecimento de ações. Os resultados de desempenho são analisados comparando os métodos propostos com os existentes pra mostrar seus avanços.

Trabalhos Relacionados em Reconhecimento de Ações

Muitos estudos exploraram o reconhecimento de ações usando diferentes tipos de entradas de dados, como imagens RGB e dados esqueléticos. Um foco importante tem sido em reconhecer ações que envolvem movimentos de mãos. Esse trabalho destaca pesquisas anteriores que se concentraram em usar sensores de profundidade e outras técnicas complicadas.

Desafios na Estimativa de Pose de Mão

A estimativa de pose de mão em vídeos de primeira pessoa vem com um conjunto próprio de desafios. A auto-oclusão, onde uma mão bloqueia a visão da outra na câmera, e a visibilidade limitada podem prejudicar o desempenho. Alguns estudos tentaram resolver essas questões por vários métodos, mas ainda há espaço pra melhorias.

A Necessidade de Soluções Práticas

Pra maximizar as vantagens das poses de mão em 3D, alguns pesquisadores tentaram usar redes neurais pra estimar a profundidade com base em imagens 2D. No entanto, essa abordagem não foi totalmente bem-sucedida e muitas vezes gera erros que pedem uma solução mais confiável. Portanto, esse estudo enfatiza a importância de aproveitar dispositivos amigáveis pra desenvolver ainda mais as estimativas de pose de mão em 2D.

Abordagem Única do Nosso Estudo

Nossa pesquisa se destaca ao focar em poses de mão em 2D com câmeras RGB comuns. Ao empregar várias técnicas, o estudo oferece insights quantitativos e qualitativos sobre o desempenho desses métodos no contexto do reconhecimento de ações baseadas em movimentos das mãos.

O Processo de Detecção de Objetos e Estimativa de Pose

O primeiro passo do processo é detectar objetos no vídeo usando YOLOv7. Uma vez que os objetos são detectados, o próximo passo é identificar as poses das mãos dentro dos mesmos quadros. A estimativa de pose das mãos funciona localizando pontos-chave nas mãos, que representam as articulações do pulso e dos dedos. Essa informação é então usada pra estimar como ambas as mãos interagem com os objetos detectados.

Entendendo os Passos do Reconhecimento de Ações

Depois de estimar as poses das mãos e reconhecer os objetos, o próximo passo é classificar as ações que estão acontecendo. O pipeline para reconhecimento de ações inclui vários blocos que lidam com a detecção de objetos, estimativa de pose de mão e classificação de ações usando um modelo baseado em transformadores. Essa estrutura ajuda no processamento dos dados de forma suave e precisa.

A Arquitetura do EffHandNet e EffHandEgoNet

EffHandNet foca principalmente na estimativa da pose de uma única mão a partir de uma imagem. Ele emprega uma técnica refinada usando características extraídas das imagens pra prever as posições dos pontos-chave da mão.

Já o EffHandEgoNet, por outro lado, atende à necessidade de estimar poses de mão a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. Ele modela efetivamente como ambas as mãos interagem com os objetos, tornando-o mais robusto em várias situações.

Reconhecimento de Ações Através de Redes Neurais

O processo de reconhecimento de ações usa sequências de quadros onde as poses de mão e objeto são combinadas pra criar um vetor único pra cada ação. Esse vetor é então processado por uma rede neural especializada projetada pra classificar as ações que estão sendo executadas. A rede envolve várias camadas pra extrair insights significativos das sequências de entrada.

Resultados dos Modelos de Reconhecimento de Ações

Os modelos foram rigorosamente testados em dois conjuntos de dados diferentes. O H2O Dataset envolve ações realizadas com ambas as mãos, enquanto o FPHA Dataset envolve ações com uma única mão. Esses conjuntos de dados fornecem uma fonte rica de informações pra avaliar o desempenho dos modelos propostos.

Métricas de Avaliação Usadas no Nosso Estudo

Pra medir a eficácia das estimativas de pose de mão e reconhecimento de ações, foi usado uma variedade de métricas. Por exemplo, o Erro Médio de Ponto Final (EPE) mede a distância entre os pontos-chave previstos e os reais. A Percentagem de Pontos-Chave Corretos (PCK) examina quantos pontos previstos atendem a um certo limite de precisão. Uma métrica adicional, a Área Sob a Curva (AUC), calcula o desempenho geral em diferentes valores de limite.

Resultados Detalhados das Estimativas de Pose de Mão

Os resultados do estudo mostram que o EffHandNet se sai bem em estimar poses para mãos únicas, enquanto o EffHandEgoNet brilha em cenários mais complexos que envolvem ambas as mãos. Essas descobertas demonstram que as novas técnicas podem lidar com situações desafiadoras, como quando uma mão obstrui a outra ou quando ambas interagem com um objeto.

Insights da Avaliação de Reconhecimento de Ações

Os modelos se mostraram eficazes em reconhecer ações, alcançando altas taxas de precisão mesmo quando apenas uma mão estava envolvida. Isso confirma a robustez dos métodos propostos e sua adequação para aplicações práticas.

Comparações de Velocidade de Inferência

Além da precisão, a velocidade do reconhecimento de ações foi cuidadosamente medida. Os resultados indicam que os métodos propostos conseguem tempos de inferência mais rápidos em comparação com técnicas existentes, tornando-os mais eficazes pra aplicações em tempo real.

Importância das Entradas de Pose de Mão

Estudos adicionais mostraram que a precisão do reconhecimento de ações tá intimamente ligada à precisão das entradas de pose de mão. Isso destaca a necessidade de uma estimativa de pose eficaz, especialmente em cenários onde as mãos interagem com objetos.

Conclusão

Esse trabalho demonstra que empregar a estimativa de pose de mão em 2D pode levar a avanços no reconhecimento de ações em vídeos tirados de uma perspectiva de primeira pessoa. A introdução de novos modelos como EffHandNet e EffHandEgoNet traz melhorias significativas em precisão e velocidade em comparação com métodos existentes. As descobertas sugerem que essas técnicas em 2D podem efetivamente substituir modelos em 3D mais complexos em certos cenários, tornando o reconhecimento de ações mais acessível para o uso diário.

À medida que o campo da visão egocêntrica continua a crescer, os insights fornecidos por esse estudo abrem caminho pra soluções mais amigáveis e práticas que aproveitam as capacidades dos modernos óculos inteligentes e câmeras. Os resultados destacam a importância de focar na estimativa precisa da pose das mãos pra alcançar um reconhecimento de ações bem-sucedido. Esse trabalho também enfatiza o potencial dos métodos em 2D em impulsionar mais pesquisas e aplicações práticas no campo.

Fonte original

Título: In My Perspective, In My Hands: Accurate Egocentric 2D Hand Pose and Action Recognition

Resumo: Action recognition is essential for egocentric video understanding, allowing automatic and continuous monitoring of Activities of Daily Living (ADLs) without user effort. Existing literature focuses on 3D hand pose input, which requires computationally intensive depth estimation networks or wearing an uncomfortable depth sensor. In contrast, there has been insufficient research in understanding 2D hand pose for egocentric action recognition, despite the availability of user-friendly smart glasses in the market capable of capturing a single RGB image. Our study aims to fill this research gap by exploring the field of 2D hand pose estimation for egocentric action recognition, making two contributions. Firstly, we introduce two novel approaches for 2D hand pose estimation, namely EffHandNet for single-hand estimation and EffHandEgoNet, tailored for an egocentric perspective, capturing interactions between hands and objects. Both methods outperform state-of-the-art models on H2O and FPHA public benchmarks. Secondly, we present a robust action recognition architecture from 2D hand and object poses. This method incorporates EffHandEgoNet, and a transformer-based action recognition method. Evaluated on H2O and FPHA datasets, our architecture has a faster inference time and achieves an accuracy of 91.32% and 94.43%, respectively, surpassing state of the art, including 3D-based methods. Our work demonstrates that using 2D skeletal data is a robust approach for egocentric action understanding. Extensive evaluation and ablation studies show the impact of the hand pose estimation approach, and how each input affects the overall performance.

Autores: Wiktor Mucha, Martin Kampel

Última atualização: 2024-07-24 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2404.09308

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.09308

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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