Simple Science

Ciência de ponta explicada de forma simples

# Engenharia Eletrotécnica e Ciência dos Sistemas# Interação Homem-Computador# Sistemas e Controlo# Sistemas e Controlo

A Arte e a Ciência da Engenharia da Percepção

Descubra como a engenharia da percepção cria experiências convincentes através da manipulação sensorial.

― 6 min ler


Engenharia da Percepção:Engenharia da Percepção:Além da Realidadeexperiências imersivas, mas enganosas.Aprenda como os engenheiros criam
Índice

Engenharia da percepção é uma ideia nova que foca em criar Experiências que enganam nossos sentidos. Diferente da engenharia tradicional que constrói objetos físicos como pontes ou carros, essa área busca criar experiências que parecem reais, mas na verdade são Ilusões. Isso pode incluir coisas como Realidade Virtual (RV), videogames e até interações nas redes sociais.

O que é Engenharia da Percepção?

No fundo, engenharia da percepção envolve dois atores principais: um produtor e um receptor. O produtor é responsável por alterar o ambiente de um jeito que impacta como o receptor o vivencia. Por exemplo, em um ambiente de RV, o produtor cria um mundo digital com o qual o receptor interage. O objetivo é fazer o receptor sentir que ele está realmente "presente" naquele mundo, vivendo a experiência de uma forma crível.

O Papel da Realidade Virtual

A realidade virtual é uma das aplicações mais conhecidas da engenharia da percepção. Na RV, os usuários usam headsets especiais que proporcionam experiências visuais e auditivas feitas para enganar o cérebro deles e fazê-los pensar que estão em outro lugar. Essa técnica evoluiu de videogames e filmes simples para mundos complexos e imersivos onde os usuários podem interagir livremente.

A Ciência por Trás Disso

Para criar essas experiências, os engenheiros precisam entender como as pessoas percebem o mundo. Nossos sentidos-visão, audição, tato-têm um papel enorme em como vivemos a realidade. A ideia é que, manipulando esses sentidos, os produtores podem criar ilusões críveis. É aqui que a psicologia e a neurociência entram, ajudando a definir como nossas percepções funcionam e como podem ser influenciadas.

Desafios na Realidade Virtual

Embora a realidade virtual ofereça possibilidades empolgantes, também enfrenta desafios significativos. Muitas experiências de RV podem causar sensações de desconexão ou desconforto. Os usuários podem se sentir enjoado se o mundo da RV não combinar com seus movimentos físicos. Entender esses problemas é fundamental para melhorar a tecnologia de RV e tornar a experiência mais agradável.

A Necessidade de Pesquisa Rigorosa

Para desenvolver tecnologias de RV e outras relacionadas à engenharia da percepção, uma abordagem científica é essencial. Isso significa coletar dados, experimentar e refinar métodos com base nos achados. Ao fundamentar a engenharia da percepção em pesquisa rigorosa, os designers podem criar sistemas que são não só mais eficazes, mas também mais seguros.

Ampliando o Escopo da Engenharia da Percepção

Embora a realidade virtual seja um foco importante, a engenharia da percepção pode se estender a muitas áreas, incluindo robótica e redes sociais. Por exemplo, robôs podem ser projetados para responder ao ambiente de formas que imitam experiências humanas. Nas redes sociais, o conteúdo pode ser selecionado para evocar sentimentos ou reações específicas dos usuários.

Entendendo Agentes

No contexto da engenharia da percepção, um "agente" se refere a qualquer entidade que interage com seu ambiente. Isso pode ser um humano ou um robô. Agentes coletam informações do seu entorno e respondem de acordo. Entender como os agentes funcionam ajuda os engenheiros a projetar melhores sistemas para criar experiências direcionadas.

O Processo de Engenharia da Percepção

Criar uma experiência perceptual direcionada envolve várias etapas. Primeiro, um produtor precisa definir que tipo de experiência quer oferecer. Em seguida, ele deve determinar como manipular o ambiente para alcançar essa experiência para o receptor. Isso geralmente envolve usar tecnologia como sensores, telas e sistemas de som para criar uma atmosfera imersiva.

A Importância das Ilusões

Ilusões são centrais para a engenharia da percepção. Uma ilusão bem-sucedida cria uma percepção que parece real, mas pode não corresponder à realidade física. Por exemplo, em um jogo de RV, um jogador pode sentir que está subindo uma montanha mesmo estando sentado no sofá. Entender como criar ilusões convincentes vai melhorar a eficácia da RV e de outras aplicações da engenharia da percepção.

Projetando Experiências Eficazes

Projetar experiências perceptuais requer uma consideração cuidadosa de vários fatores. Isso inclui o público-alvo, o contexto da experiência e como diferentes entradas sensoriais vão interagir. Por exemplo, um videogame projetado para crianças pode usar cores brilhantes e sons simples para engajar os jogadores mais jovens, enquanto um jogo de terror pode usar tons mais escuros e barulhos desconfortáveis para criar tensão.

Considerações Sociais e Éticas

Como qualquer avanço tecnológico, a engenharia da percepção levanta questões éticas importantes. Quais são as implicações de criar experiências que podem influenciar tão facilmente as percepções das pessoas? Há preocupações sobre manipulação, especialmente em áreas como publicidade ou redes sociais. Entender essas implicações é vital para um desenvolvimento e uso responsáveis das tecnologias de engenharia da percepção.

Direções Futuras na Engenharia da Percepção

O campo da engenharia da percepção ainda está nos seus estágios iniciais, e há muitas oportunidades para crescimento e pesquisa. Uma área de foco poderia ser desenvolver um entendimento mais sutil da percepção humana. Isso poderia levar a experiências melhor projetadas que considerem a diversidade das respostas sensoriais das pessoas.

Atendendo às Necessidades dos Usuários

Conforme a tecnologia avança, será crucial atender às necessidades dos usuários. Isso significa criar experiências que sejam acessíveis a todos, incluindo pessoas com deficiências. Os designers devem considerar como criar experiências inclusivas que permitam que todos os indivíduos participem de forma plena e confortável.

Integração com Outras Tecnologias

A engenharia da percepção provavelmente vai se cruzar com outras áreas, como inteligência artificial e aprendizado de máquina. Ao aproveitar essas tecnologias, os produtores podem criar experiências que se adaptam a usuários individuais, aprendendo com suas preferências e comportamentos para oferecer uma experiência mais personalizada.

Conclusão

A engenharia da percepção é um campo empolgante que mistura arte, ciência e tecnologia para criar experiências que podem mudar como percebemos o mundo. Ao entender os princípios por trás da percepção sensorial e da criação de ilusões, podemos desenvolver tecnologias melhores que aprimorem nossas interações com ambientes virtuais e entre nós mesmos. À medida que a pesquisa avança e a tecnologia evolui, as possibilidades do que pode ser alcançado através da engenharia da percepção são quase ilimitadas.

Fonte original

Título: From Virtual Reality to the Emerging Discipline of Perception Engineering

Resumo: This paper makes the case that a powerful new discipline, which we term perception engineering, is steadily emerging. It follows from a progression of ideas that involve creating illusions, from historical paintings and film, to video games and virtual reality in modern times. Rather than creating physical artifacts such as bridges, airplanes, or computers, perception engineers create illusory perceptual experiences. The scope is defined over any agent that interacts with the physical world, including both biological organisms (humans, animals) and engineered systems (robots, autonomous systems). The key idea is that an agent, called a producer, alters the environment with the intent to alter the perceptual experience of another agent, called a receiver. Most importantly, the paper introduces a precise mathematical formulation of this process, based on the von Neumann-Morgenstern notion of information, to help scope and define the discipline. It is then applied to the cases of engineered and biological agents with discussion of its implications on existing fields such as virtual reality, robotics, and even social media. Finally, open challenges and opportunities for involvement are identified.

Autores: Steven M. LaValle, Evan G. Center, Timo Ojala, Matti Pouke, Nicoletta Prencipe, Basak Sakcak, Markku Suomalainen, Kalle G. Timperi, Vadim K. Weinstein

Última atualização: 2024-03-27 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2403.18588

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.18588

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.

Mais de autores

Artigos semelhantes