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ConnectVR: Conectando Criatividade e Narrativas em Realidade Virtual

ConnectVR permite que criadores façam histórias interativas em VR sem precisar saber programar.

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ConnectVR: Sem precisarConnectVR: Sem precisarprogramarfacilmente, sem precisar programar.Crie histórias imersivas em VR
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Criar histórias envolventes em realidade virtual (VR) tá ficando cada vez mais popular, especialmente com a galera se jogando em games e experiências imersivas. Mas fazer essas histórias interativas pode ser complicado pra artistas e contadores de histórias que não manjam de programação. É aí que entra o ConnectVR.

O que é o ConnectVR?

ConnectVR é uma ferramenta que ajuda criadores não técnicos a construir narrativas interativas em VR sem precisar codar. Ele usa um sistema simples de gatilho-ação. Isso significa que as ações dos jogadores durante o jogo podem acionar certos eventos, levando a uma cadeia de reações na história.

Como Funciona?

A ideia principal do ConnectVR é conectar o que os jogadores fazem com o que acontece na história. Por exemplo, se um jogador diz "Estou com fome", isso pode fazer com que um personagem virtual cozinhe comida. Se um fogo começa enquanto cozinha, pode surgir zumbis, criando uma corrida emocionante.

Como a narrativa em VR é única, requer um planejamento e estrutura detalhados. O ConnectVR simplifica isso permitindo que os criadores usem uma interface visual onde podem conectar ações sem precisar entender linguagens de programação complicadas.

A Necessidade de Ferramentas de Autoria Fáceis

À medida que VR e videogames crescem em popularidade, há uma demanda maior por narrativas interativas. Porém, muitas ferramentas disponíveis exigem habilidades de programação, dificultando para artistas e contadores de histórias criarem as experiências que imaginam. O ConnectVR pretende mudar isso.

A ferramenta foi testada com participantes que tinham diferentes níveis de experiência em criar histórias digitais. Muitos conseguiram usar o ConnectVR pra criar suas próprias narrativas sem experiência em codificação, provando que a ferramenta é Fácil de usar.

Estudo de Oficina

Recentemente, 15 participantes de áreas criativas foram convidados pra testar o ConnectVR. Eles receberam um tutorial sobre como usar o sistema e foram convidados a criar suas próprias histórias interativas curtas.

Processo

Todos os participantes conseguiram criar histórias interativas. Eles acharam super fácil entender o conceito de gatilho-ação. O feedback mostrou que a maioria achou a interface intuitiva e envolvente.

Eles avaliaram a usabilidade do ConnectVR bem alta, indicando que era muito mais fácil de usar que outros sistemas que tinham tentado antes. Os comentários revelaram que muitos sentiram que podiam criar experiências que antes seriam difíceis de desenvolver.

Resultados Criativos

Durante a oficina, os participantes construíram vários cenários, mostrando uma mistura de gêneros e temas. Alguns criaram histórias cheias de ação, enquanto outros focaram em narrativas mais artísticas. No geral, eles desenharam uma ampla gama de ações, muitas das quais dependiam de interações dos jogadores, como comandos de voz e gestos físicos.

Mais da metade dos participantes incluíram cadeias complexas de relações de causa e efeito, permitindo experiências dinâmicas e envolventes. Essa flexibilidade na narrativa é um dos pontos fortes do ConnectVR.

Estudo Detalhado

Pra avaliar melhor o ConnectVR, foi feito um estudo aprofundado com dois participantes ao longo de três semanas. Ambos os criadores usaram a ferramenta diariamente e focaram nas suas visões artísticas únicas.

Compatibilidade com o Fluxo de Trabalho

Ambos os participantes acharam que o ConnectVR se encaixava bem nos seus fluxos criativos típicos. Eles conseguiram passar mais tempo focando nos aspectos da narrativa em vez de se perder em detalhes técnicos. Isso permitiu que realizassem suas ideias criativas de forma mais eficiente.

Eficiência de Tempo

Os participantes notaram que usar o ConnectVR acelerou significantemente seus processos. Eles conseguiram configurar interações e comportamentos rapidamente sem precisar se aprofundar em roteiros longos. Isso economizou tempo e fez o processo criativo parecer mais fluido e natural.

Projetos Criativos

No final do estudo, ambos os participantes tinham produzido experiências interativas em VR. Um focou em transmitir sentimentos de isolamento, enquanto o outro criou um jogo com temas ambientais. Durante o desenvolvimento, o ConnectVR permitiu que eles implementassem várias interações dos jogadores, enriquecendo suas narrativas.

Limitações Observadas

Embora o estudo tenha mostrado muitos resultados positivos, algumas limitações também foram notadas. Um desafio foi conseguir controle preciso sobre o tempo das ações. Os participantes expressaram que sincronizar diferentes ações dentro da narrativa poderia ser complicado, destacando a necessidade de melhores ferramentas para gerenciar tempo e fluxo.

Outra limitação foi que prever os efeitos a longo prazo das ações na história poderia ser complexo. Os participantes às vezes tinham dificuldade em acompanhar como certas ações poderiam impactar a história de maneiras que não eram visíveis pro jogador.

Resumo

O ConnectVR abre as portas pra muitos criadores que querem se jogar na narrativa em VR, mas se sentem impedidos por barreiras técnicas. Ao simplificar o processo de autoria com uma interface de gatilho-ação, essa ferramenta capacita artistas e contadores de histórias a criarem narrativas envolventes em ambientes imersivos.

Em conclusão, os estudos demonstram que o ConnectVR é um recurso valioso no mundo das narrativas interativas em VR. Ele permite a expressão criativa sem a necessidade de codificação, tornando a experiência mais acessível. Essa mudança em direção a ferramentas amigáveis é crucial à medida que a popularidade da VR continua a crescer, convidando mais pessoas a explorar as possibilidades empolgantes da narrativa interativa.

Fonte original

Título: ConnectVR: A Trigger-Action Interface for Creating Agent-based Interactive VR Stories

Resumo: The demand for interactive narratives is growing with increasing popularity of VR and video gaming. This presents an opportunity to create interactive storytelling experiences that allow players to engage with a narrative from a first person perspective, both, immersively in VR and in 3D on a computer. However, for artists and storytellers without programming experience, authoring such experiences is a particularly complex task as it involves coding a series of story events (character animation, movements, time control, dialogues, etc.) to be connected and triggered by a variety of player behaviors. In this work, we present ConnectVR, a trigger-action interface to enable non-technical creators design agent-based narrative experiences. Our no-code authoring method specifically focuses on the design of narratives driven by a series of cause-effect relationships triggered by the player's actions. We asked 15 participants to use ConnectVR in a preliminary workshop study as well as two artists to extensively use our system to create VR narrative projects in a three-week in-depth study. Our findings shed light on the creative opportunities facilitated by ConnectVR's trigger-action approach, particularly its capability to establish chained behavioral effects between virtual characters and objects. The results of both studies underscore the positive feedback from participants regarding our system's capacity to not only support creativity but also to simplify the creation of interactive narrative experiences. Results indicate compatibility with non-technical narrative creator's workflows, showcasing its potential to enhance the overall creative process in the realm of VR narrative design.

Autores: Mengyu Chen, Marko Peljhan, Misha Sra

Última atualização: 2024-06-22 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.15889

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.15889

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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