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Avançando o Aprendizado por Reforço Offline com um Modelo de Recompensa

Um novo método melhora a tomada de decisões em agentes com dados limitados.

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Aprendizado por Reforço Offline (ORL) é um jeito de treinar agentes a tomarem decisões quando não conseguem interagir muito com o que tá à sua volta. Isso pode ser por várias razões, tipo preocupações de segurança, custos ou dificuldade em criar simulações realistas. O Aprendizado por Reforço tradicional geralmente precisa de muitos exemplos onde as ações certas ou "recompensas" são claras. Infelizmente, isso pode ser complicado de conseguir em situações reais onde os dados são limitados.

O Desafio dos Dados Limitados

O ORL normalmente depende de ter muitos exemplos rotulados, que são interações que mostram as ações corretas a serem tomadas em situações específicas. Porém, acessar esses exemplos pode ser bem difícil, especialmente em ambientes complexos ou arriscados. Por causa dessas limitações, as técnicas padrão de ORL têm dificuldades quando não há muitos exemplos rotulados disponíveis.

Pra resolver isso, os pesquisadores tentaram várias abordagens. Algumas focam no Aprendizado por Imitação, onde os agentes aprendem imitando ações de especialistas. Embora isso funcione algumas vezes, tem suas desvantagens. Por exemplo, depende de ter acesso a um expert habilidoso, o que nem sempre rola.

Outras opções incluem Aprendizado por Reforço Inverso, que tenta descobrir o sistema de recompensas que um expert tá seguindo em vez de simplesmente copiar suas ações. Mas, essa abordagem ainda precisa de bons exemplos e pode ser complicada e pesada em recursos.

Melhorando o Aprendizado por Reforço Offline com um Modelo de Recompensa

Nossa solução proposta traz um novo jeito de lidar com os problemas do ORL criando um modelo de recompensa. Esse modelo estima recompensas a partir de um número pequeno de exemplos rotulados, permitindo que o agente aprenda a partir de um conjunto muito maior de experiências, mesmo sem recompensas claras.

A inovação chave aqui é que nossa abordagem não precisa de interações extensas com o ambiente ou de conhecimento prévio sobre a tarefa. Em vez disso, conseguimos treinar nosso modelo de recompensa usando apenas uma fração pequena de exemplos onde as recompensas são conhecidas. Esse modelo pode então prever recompensas para muitas mais experiências onde as recompensas não foram inicialmente fornecidas.

Usando o Modelo de Recompensa

Pra ver o quão bem nosso modelo de recompensa funciona, aplicamos ele em diferentes tarefas que envolvem locomoção. Testamos os agentes em ambientes simulados onde podíamos controlar as condições. A tarefa é fazer os agentes aprenderem a andar ou se mover de forma eficiente com base nas recompensas que eles recebem por suas ações.

Pegamos um pequeno conjunto de dados de transições-momentos em que o agente interagiu com o ambiente-e rotulamos apenas 1% deles com recompensas. O resto do conjunto de dados não tinha informações de recompensa. Usando nosso modelo de recompensa, treinamos os agentes pra prever as recompensas que faltavam nos dados sem precisar interagir com o ambiente.

Configuração Experimental

Utilizamos benchmarks padrão pra avaliar como nossos agentes se saíram. Esses benchmarks oferecem diferentes conjuntos de experiências que os agentes podem aprender. Analisamos de perto três situações diferentes:

  1. Um conjunto de dados coletado de um agente que acabou de começar a treinar (chamado de "Medium-Replay").
  2. Um conjunto de dados de um agente que treinou um pouco mais, alcançando qualidade média ("Medium").
  3. Um conjunto misto de experiências de nível médio e expert ("Medium-Expert").

Pra cada uma dessas situações, comparamos o desempenho dos agentes treinados apenas nas experiências rotuladas com aqueles que foram treinados usando nosso modelo de recompensa, que preencheu as recompensas que estavam faltando.

Resultados e Observações

Depois de realizar os testes, encontramos diferenças significativas no desempenho entre os agentes que usaram apenas um número pequeno de experiências rotuladas e aqueles que se beneficiaram do nosso modelo de recompensa. Os resultados foram bem claros:

  • Usando só os dados rotulados, os agentes tiveram dificuldade em se sair bem. Nos testes iniciais, os agentes treinados com 1% das recompensas disponíveis tiveram um desempenho bem abaixo da linha de base.
  • Quando usamos nosso modelo de recompensa pra estimar recompensas pro conjunto de dados inteiro, os agentes mostraram um desempenho muito melhorado. Mesmo usando 1% das transições rotuladas, eles conseguiram aprender de forma eficaz com os dados adicionais.
  • Em alguns casos, os agentes treinados com recompensas imputadas igualaram ou até superaram os níveis de desempenho alcançados por agentes com acesso a conjuntos de dados completos.

Comparação com Outras Abordagens de Aprendizado

Pra entender ainda mais a eficácia da nossa abordagem, comparamos ela com outros métodos como Clonagem Comportamental e Aprendizado por Reforço Inverso. A Clonagem Comportamental envolve treinar um agente somente com experiências de especialistas, enquanto o Aprendizado por Reforço Inverso tenta inferir um sistema de recompensas com base nas ações de especialistas.

Embora esses métodos possam funcionar bem em condições ideais, frequentemente falham quando os dados são escassos. Nosso modelo de recompensa não precisa de demonstrações de especialistas ou dados de alta qualidade. Ao contrário, ele permite que os agentes aprendam a partir de uma gama mais ampla de experiências.

Potencial de Aplicação no Mundo Real

Os avanços feitos com nosso modelo de recompensa abrem possibilidades pra aplicações no mundo real onde dados são difíceis de conseguir. Muitas indústrias, como robótica, saúde ou veículos autônomos, enfrentam limitações de dados que podem atrapalhar os esforços de aprendizado. Ao permitir um treinamento eficaz com recompensas rotuladas mínimas, nossa abordagem pode levar a uma implementação mais rápida e segura de sistemas de IA nessas áreas sensíveis.

Conclusão

Em resumo, nossa pesquisa apresenta um novo método pra melhorar o Aprendizado por Reforço Offline através de um modelo de recompensa que pode imputar recompensas pra um conjunto maior de transições. Ao precisar apenas de um pequeno montante de dados válidos, permitimos que os agentes aproveitem um dataset muito mais amplo, resultando em fortes melhorias de desempenho.

Esse trabalho mostra que é possível superar os desafios relacionados à escassez de dados no aprendizado por reforço sem depender fortemente de demonstrações de especialistas. Ele destaca a importância de desenvolver técnicas que permitam aos agentes aprender de forma eficaz em várias situações do mundo real onde os dados são limitados.

Com essas descobertas, esperamos dar um passo significativo em treinar agentes inteligentes que podem operar efetivamente em ambientes complexos, abrindo caminho pra uma maior integração das tecnologias de IA na vida cotidiana.

Fonte original

Título: Offline Reinforcement Learning with Imputed Rewards

Resumo: Offline Reinforcement Learning (ORL) offers a robust solution to training agents in applications where interactions with the environment must be strictly limited due to cost, safety, or lack of accurate simulation environments. Despite its potential to facilitate deployment of artificial agents in the real world, Offline Reinforcement Learning typically requires very many demonstrations annotated with ground-truth rewards. Consequently, state-of-the-art ORL algorithms can be difficult or impossible to apply in data-scarce scenarios. In this paper we propose a simple but effective Reward Model that can estimate the reward signal from a very limited sample of environment transitions annotated with rewards. Once the reward signal is modeled, we use the Reward Model to impute rewards for a large sample of reward-free transitions, thus enabling the application of ORL techniques. We demonstrate the potential of our approach on several D4RL continuous locomotion tasks. Our results show that, using only 1\% of reward-labeled transitions from the original datasets, our learned reward model is able to impute rewards for the remaining 99\% of the transitions, from which performant agents can be learned using Offline Reinforcement Learning.

Autores: Carlo Romeo, Andrew D. Bagdanov

Última atualização: 2024-07-15 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2407.10839

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.10839

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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