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Simplificando a Separação de Objetos 3D com Mínima Entrada

Novo método permite separar objetos 3D facilmente com cliques simples.

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Índice

Nos últimos anos, criar modelos 3D detalhados a partir de fotos ganhou muita atenção. O desafio não é apenas fazer um modelo bonito de uma cena, mas também separar os diferentes objetos dentro dessa cena. Essa tarefa é importante em várias áreas, incluindo realidade virtual e robótica, onde objetos individuais precisam ser identificados e manipulados.

A maioria dos métodos existentes exige máscaras especiais, que mostram onde cada objeto está, e isso pode ser difícil e demorado de produzir. Nós apresentamos um novo método que permite separar objetos com apenas alguns cliques a partir de uma única visão. Essa nova técnica usa múltiplas visões de uma cena e algumas entradas do usuário para dividir cenas complexas em objetos 3D individuais, criando modelos de alta qualidade.

Problema com Métodos Atuais

Apesar dos avanços recentes na representação de cenas 3D, especialmente usando campos neurais implícitos, eles têm dificuldade quando se trata de separar objetos individuais em cenas complexas. Métodos anteriores frequentemente dependem de máscaras detalhadas para cada objeto. No entanto, produzir essas máscaras manualmente não é prático para muitos usuários. Existem métodos automatizados, mas muitas vezes falham em fornecer resultados consistentes em diferentes vistas.

As limitações das soluções existentes incluem:

  • Elas exigem Máscaras de Segmentação manuais para cada vista, tornando difícil escalar.
  • Métodos de segmentação automatizados muitas vezes falham, levando a separações incorretas.
  • Áreas ocluídas, onde partes dos objetos estão escondidas, resultam em reconstruções ruins.

Nosso método busca superar esses problemas permitindo que os usuários cliquem em partes do objeto em apenas uma visão para criar segmentações para todo o conjunto de imagens, simplificando bastante o processo.

Nossa Abordagem

Desenvolvemos um método que opera em três etapas principais. Primeiro, criamos um Modelo 3D completo da cena. Segundo, geramos máscaras de segmentação para cada objeto com base nas entradas do usuário. Por fim, separamos os objetos em representações 3D distintas.

Etapa 1: Reconstrução da Cena

Começamos fazendo um modelo 3D completo da cena usando técnicas existentes. Esse modelo serve como base para processamento posterior e é criado sem precisar de entradas específicas sobre objetos individuais.

Etapa 2: Geração de Segmentações

Nesta etapa, pegamos alguns cliques do usuário como ponto de partida e os usamos para gerar máscaras de segmentação para todas as vistas. Ao projetar a segmentação da imagem clicada para o espaço 3D, podemos rotular com precisão os pontos dos objetos. Esse processo é feito iterativamente, refinando as segmentações ao longo de várias rodadas para melhorar a qualidade.

Etapa 3: Separação de Objetos

Uma vez que temos as segmentações preenchidas, agora podemos separar os objetos em suas formas 3D individuais. Fazemos isso aprendendo como cada objeto segmentado deve aparecer, mesmo em áreas que estão ocluídas. Nosso método garante que os objetos não se sobreponham, o que pode levar a imprecisões no modelo, e lida cuidadosamente com essas regiões ocluídas.

Importância da Separação de Objetos

Separar objetos de forma eficaz é essencial para inúmeras aplicações. Na robótica, entender onde um objeto termina e outro começa é crucial para tarefas como pegar e colocar itens. Na realidade virtual, ter interações realistas com objetos separados pode criar experiências imersivas. Portanto, melhorar a capacidade de separar objetos em cenas 3D é benéfico tanto para usuários quanto para desenvolvedores.

Principais Desafios Abordados

Abordamos vários desafios críticos vistos em métodos anteriores:

  1. Sem Necessidade de Máscaras Detalhadas: Os usuários podem fornecer cliques simples, e nosso método cuida do resto.
  2. Tratamento de Oclusões: Nossa técnica considera áreas onde objetos podem estar completamente ocultos, garantindo completude no modelo.
  3. Velocidade: Ao inicializar modelos de objetos com base na cena completa, nosso método reduz significativamente o tempo normalmente necessário para reconstruções de alta qualidade.

Detalhes Técnicos

Esta seção descreve como implementamos nosso método, desde a construção da cena até a geração de malhas de alta qualidade.

Reconstrução da Cena

A primeira etapa é criar uma única função de distância assinada (SDF) que capture toda a cena. Esse processo usa renderização volumétrica, onde várias imagens ajudam na reconstrução. O modelo resultante é suave e pode ser ajustado para garantir qualidade.

Geração de Segmentação

Usando o modelo de cena gerado, permitimos que o usuário clique em pontos específicos para criar uma máscara âncora. Essa máscara forma uma base a partir da qual propagamos rótulos de segmentação para outras imagens. A propagação é iterativa, o que significa que a qualidade melhora à medida que mais informações se tornam disponíveis.

Processo de Separação de Objetos

Uma vez que as máscaras estão prontas, precisamos separar os objetos individuais com precisão. Para isso, projetamos uma função de perda que não apenas lida com flutuadores-artefatos indesejados-mas também leva em conta as áreas ocluídas que precisam ser completadas de forma razoável. Isso garante que as saídas finais não sejam apenas uma coleção de segmentos desconectados, mas objetos bem formados que podem ser visualmente agradáveis.

Resultados e Avaliação

Nossa abordagem foi testada contra vários métodos de referência para avaliar sua eficácia. Durante a avaliação, focamos tanto em métricas qualitativas quanto quantitativas.

Resultados Qualitativos

Nas avaliações qualitativas, colocamos nosso método lado a lado com abordagens existentes. Os resultados mostraram que nosso método produziu menos artefatos flutuantes e reconstruções mais precisas. Os usuários puderam interagir com os modelos 3D sem enfrentar erros que costumavam atormentar técnicas anteriores.

Métricas Quantitativas

Para avaliações quantitativas, analisamos a precisão e as taxas de completude. A precisão dá uma ideia de quão próximos os pontos reconstruídos estão da verdade real, enquanto a taxa de completude mede quanto da verdade real está representada na reconstrução. Nosso método consistentemente superou as referências em ambas as categorias.

Avaliação da Propagação de Máscara

Durante a fase de propagação de máscara, observamos que aumentar o número de imagens âncora melhorou os resultados. Mesmo com um desempenho inicial baixo, a natureza iterativa da propagação de máscara permitiu melhorias significativas nas iterações subsequentes. No final, encontramos um equilíbrio entre o número de cliques necessários e a precisão das segmentações.

Criação de Dataset

Criar um dataset de referência para testar nosso método foi crucial. Desenvolvemos um novo dataset que contém tanto cenas do mundo real quanto sintéticas. Esse dataset consiste em múltiplos objetos em várias arrumações, proporcionando uma base sólida para avaliações de desempenho.

Coleta de Dados do Mundo Real

Para as cenas do mundo real, usamos uma câmera portátil para capturar imagens de vários ambientes. O processo envolveu escanear objetos individuais para obter malhas de alta fidelidade e combinar essas malhas em cenas coerentes.

Geração de Dados Sintéticos

Além dos datasets do mundo real, geramos exemplos sintéticos usando software de modelagem 3D. Essa abordagem nos permitiu criar ambientes controlados com geometria conhecida, facilitando a avaliação da precisão dos nossos modelos.

Conclusão

A capacidade de separar objetos em uma cena 3D a partir de entradas mínimas é um avanço significativo no campo da visão computacional e modelagem 3D. Nosso método usa tecnologia atual para fornecer uma abordagem mais amigável ao usuário para reconstrução 3D, abordando muitos desafios enfrentados por técnicas anteriores.

Ao reduzir a dependência de máscaras detalhadas e melhorar o tratamento de oclusões, abrimos caminho para aplicações mais práticas em várias indústrias, incluindo robótica e gaming. Este trabalho oferece direções promissoras para futuras pesquisas, incluindo o refinamento de técnicas de segmentação e a melhoria da qualidade geral das reconstruções 3D.

Resumindo, nossas contribuições são diversas:

  • Uma nova maneira de segmentar e reconstruir múltiplos objetos a partir de entradas mínimas.
  • Uma nova função de perda projetada para eliminar artefatos flutuantes.
  • Uma abordagem inovadora para inicializar modelos de objetos com base em informações completas da cena.

Ao melhorar os métodos usados para decomposição de cenas 3D, esperamos possibilitar interações mais eficazes e intuitivas com ambientes complexos no futuro.

Fonte original

Título: ObjectCarver: Semi-automatic segmentation, reconstruction and separation of 3D objects

Resumo: Implicit neural fields have made remarkable progress in reconstructing 3D surfaces from multiple images; however, they encounter challenges when it comes to separating individual objects within a scene. Previous work has attempted to tackle this problem by introducing a framework to train separate signed distance fields (SDFs) simultaneously for each of N objects and using a regularization term to prevent objects from overlapping. However, all of these methods require segmentation masks to be provided, which are not always readily available. We introduce our method, ObjectCarver, to tackle the problem of object separation from just click input in a single view. Given posed multi-view images and a set of user-input clicks to prompt segmentation of the individual objects, our method decomposes the scene into separate objects and reconstructs a high-quality 3D surface for each one. We introduce a loss function that prevents floaters and avoids inappropriate carving-out due to occlusion. In addition, we introduce a novel scene initialization method that significantly speeds up the process while preserving geometric details compared to previous approaches. Despite requiring neither ground truth masks nor monocular cues, our method outperforms baselines both qualitatively and quantitatively. In addition, we introduce a new benchmark dataset for evaluation.

Autores: Gemmechu Hassena, Jonathan Moon, Ryan Fujii, Andrew Yuen, Noah Snavely, Steve Marschner, Bharath Hariharan

Última atualização: 2024-07-26 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2407.19108

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.19108

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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