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Avanços na Reconstrução 3D de Objetos a partir de Imagens Únicas

Um novo método melhora o alinhamento de objetos 3D e a geração de sombras a partir de imagens únicas.

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Nos últimos tempos, a área de reconstrução de objetos 3D a partir de imagens únicas teve várias melhorias. A maioria desses avanços foca em deixar as formas dos objetos mais precisas. Mas um problema comum aparece, onde os objetos não parecem estar corretamente posicionados no chão. Eles muitas vezes parecem estar flutuando ou inclinados, o que causa problemas em várias aplicações, como adicionar sombras ou mudar a posição dos objetos nas imagens.

Para resolver esse problema, a gente apresenta uma nova tarefa chamada Reconstrução de Objetos com Chão. Essa tarefa tem como objetivo criar uma forma 3D de um objeto enquanto considera simultaneamente a superfície do chão. Nossa abordagem se baseia em duas representações simples em nível de pixel que mostram a conexão entre a câmera, o objeto e o chão. Testes mostram que nosso novo modelo consegue reconstruir com precisão a relação entre um objeto e o chão, levando a melhores sombras e posicionamento de objetos em comparação com técnicas antigas que focam apenas em imagens únicas.

O desafio de criar um objeto 3D que esteja corretamente alinhado com o chão é importante, especialmente para tarefas de edição de imagem. A forma como as sombras e os reflexos são criados é muito influenciada por quão bem os objetos estão posicionados no chão. Estamos focados em prever uma representação realista de objetos no espaço 3D a partir de apenas uma imagem, mesmo quando a câmera pode estar em qualquer ângulo.

Antes, métodos de visão única mostraram grande potencial na reconstrução de objetos 3D. No entanto, esses métodos muitas vezes ignoram a relação entre um objeto e o chão, o que pode levar a resultados não realistas. Por exemplo, objetos reconstruídos podem parecer flutuar quando deveriam estar em uma superfície plana.

Avanços recentes na estimativa de profundidade monocular melhoraram muito o desempenho na extração de informações 3D a partir de uma única imagem. Essas técnicas visam estimar valores de profundidade em nível de pixel, ajudando o modelo a aprender a ver objetos em três dimensões. Porém, elas exigem certos parâmetros da câmera para traduzir mapas de profundidade em pontos 3D. Às vezes, estimadores existentes podem dar palpites grosseiros sobre esses parâmetros, mas essa abordagem pode limitar a flexibilidade e a precisão em várias situações. Além disso, se houver um deslocamento desconhecido na profundidade, isso pode distorcer o modelo 3D.

Sem modelar explicitamente a conexão entre o objeto e o chão, métodos anteriores tendem a produzir modelos 3D que estão desalinhados ou flutuando acima do chão. Portanto, nós propomos uma nova maneira de representar o objeto em relação ao chão. Dada uma única imagem, nosso objetivo é deduzir a forma 3D de um objeto, sua posição em relação ao chão e os parâmetros da câmera.

Trabalho Relacionado

Estimativa de Profundidade de Visão Única

Nos últimos anos, houve um progresso significativo na estimativa de profundidade a partir de uma única visão. Alguns métodos usam supervisão direta em profundidade métrica, o que significa que eles treinam modelos para prever a profundidade com precisão. Embora essas abordagens funcionem bem em muitos conjuntos de dados, obter informações de profundidade precisas pode ser desafiador. Como alternativa, alguns métodos usam perdas de ranking que avaliam a profundidade relativa, o que pode resultar em previsões robustas sem precisar de anotações pesadas.

Apesar de seus pontos fortes, esses métodos muitas vezes têm dificuldade em entender a relação entre objetos e o chão. Isso pode levar a resultados menos realistas em aplicações como geração de sombras. Recentemente, outras estratégias surgiram para melhorar a geração de sombras focando na altura do pixel, mas essas geralmente têm restrições rigorosas de ponto de vista da câmera. Nós buscamos ampliar esse ponto de vista modelando conjuntamente a câmera com a geometria do objeto.

Reconstrução de Geometria 3D de Visão Única

Reconstruir formas 3D a partir de imagens de visão única tem sido um desafio bem estabelecido. Trabalhos iniciais nessa área focaram na otimização das poses dos objetos, mas com o tempo, métodos baseados em aprendizado começaram a moldar o campo. Esses métodos mais novos propuseram redes que podem aprender formas 3D para uma ampla variedade de objetos, tanto com quanto sem supervisão 3D direta.

Mais recentemente, inovações em geração de texto para 3D também despertaram interesse em gerar modelos 3D a partir de imagens. No entanto, nosso método se destaca como o primeiro que considera tanto a forma do objeto quanto sua relação com o chão para edição e reconstrução de imagens de forma eficaz.

Estimativa de Parâmetros da Câmera

Estimar parâmetros da câmera, como distância focal e posição, é crucial para compreender objetos 3D a partir de uma única visão. Tradicionalmente, os métodos usavam componentes de imagens de referência para estimar esses parâmetros. No entanto, novas abordagens baseadas em dados utilizam redes neurais para inferir essas configurações diretamente a partir das imagens, resultando em melhor estimativas.

Nossa abordagem vai um passo além, estimando conjuntamente os parâmetros da câmera junto com a geometria do objeto e as posições do chão. Isso cria um processo simplificado para edição e reconstrução de imagens conscientes em 3D.

Nossa Abordagem

Nosso método pega uma imagem centrada em um objeto como entrada e visa estimar simultaneamente duas representações densas: altura do pixel e campo de perspectiva. Introduzimos um novo módulo que ajuda a converter essas previsões em mapas de profundidade comuns e nuvens de pontos.

Representação de Altura do Pixel

A altura do pixel é uma representação que mede a distância entre um ponto em um objeto e sua projeção correspondente no chão. É uma métrica em nível de pixel que pode ser inferida diretamente da imagem sem precisar de informações extras da câmera. Essa representação é crucial porque esclarece a relação entre o objeto e o chão, o que é essencial para produzir modelos 3D realistas.

Enquanto a altura do pixel pode gerar sombras visualmente atraentes, nossa abordagem busca expandir essa representação modelando tanto as superfícies da frente quanto as de trás dos objetos. Além disso, usamos os parâmetros da câmera para alinhar os objetos corretamente com o chão.

Representação do Campo de Perspectiva

A representação do campo de perspectiva consiste em dois campos densos que codificam o ângulo de elevação e o ângulo de rotação do objeto. Esses campos fornecem informações sobre como os objetos se relacionam com o chão e como a câmera os vê. Essa representação e o mapa de altura do pixel são estáveis sob várias ações de edição de imagem, tornando-os adequados para modelos de rede neural focados em tarefas de previsão densa.

Estimativa de Campo Denso

Criamos um modelo de rede neural para estimar ambos os campos densos a partir de uma única imagem. A estrutura da altura do pixel e do campo de perspectiva torna-os ideais para essa tarefa. Nós formulamos o problema como um desafio de regressão, onde o modelo prevê as alturas dos pixels para as superfícies da frente e de trás dos objetos.

Nosso modelo usa uma arquitetura backbone que ajuda a extrair características importantes das imagens. Ao prever os dois campos densos, podemos transformá-los em mapas de profundidade e nuvens de pontos para uso posterior em edição de imagem ou tarefas de reconstrução 3D.

Dados de Treinamento e Avaliação

Para treinar nosso modelo, criamos um conjunto de dados usando uma grande coleção de modelos 3D. Para cada objeto, produzimos várias imagens a partir de diferentes ângulos e configurações de câmera. Avaliamos nossa abordagem em dois conjuntos de dados de objetos e pessoas não vistos, demonstrando que nosso método supera as técnicas existentes em termos de precisão e eficiência.

Comparamos nossos resultados com métodos clássicos de estimativa de profundidade e reconstrução 3D. Em nossos testes, descobrimos que nosso método obteve melhores resultados em várias situações, mostrando uma notável robustez e adaptabilidade.

Resultados

Geração de Sombras e Reflexos

Examinamos a eficácia do nosso modelo na geração de sombras e reflexos realistas. Nossa abordagem mantém a relação entre o objeto e o chão, levando a sombras que parecem mais genuínas do que aquelas produzidas por métodos anteriores. Os resultados destacam como nosso modelo pode melhorar a qualidade visual das reconstruções 3D.

Reconstrução Objeto-Chão

Nosso método melhora significativamente a capacidade de criar modelos 3D que interagem corretamente com o chão. Os objetos construídos usando nosso método se alinham bem com o plano do chão, mostrando a eficácia do nosso modelo em uma variedade de tipos de objetos e ângulos.

Geração de Nuvens de Pontos

Além dos mapas de profundidade, nosso modelo gera nuvens de pontos a partir da altura do pixel estimada. Os resultados demonstram que nosso método pode produzir nuvens de pontos de alta qualidade, apoiando ainda mais a afirmação de que melhoramos as abordagens tradicionais na reconstrução 3D.

Limitações e Direções Futuras

Embora nosso método tenha mostrado grande potencial, ele tem algumas limitações. Ele depende de suposições simplificadas sobre a forma dos objetos, que podem não se sustentar para objetos com geometrias complexas. Além disso, nossa abordagem foca principalmente em fatores geométricos e não leva em conta detalhes como cor ou textura.

Para trabalhos futuros, propomos usar nossa geometria estimada como base para melhorar tarefas de geração de imagens. Isso poderia abrir novas avenidas para pesquisa em inpaint e outras áreas relacionadas.

Conclusão

Em conclusão, apresentamos uma nova estrutura para a reconstrução de objetos 3D a partir de uma única imagem, considerando a relação entre o objeto e o chão. Nossa abordagem oferece melhorias significativas em relação aos métodos existentes, proporcionando melhor geração de sombras e posicionamento de objetos. Os resultados dos nossos testes mostram a capacidade do nosso modelo de generalizar para objetos não vistos e produzir reconstruções de alta qualidade, sinalizando um avanço no campo da edição de imagens e reconstrução 3D.

Nosso trabalho destaca a importância de combinar a geometria dos objetos com informações da câmera e do chão para aplicações de processamento de imagem mais realistas e eficientes. Estamos empolgados para explorar mais melhorias e aplicações da nossa abordagem no futuro.

Fonte original

Título: Floating No More: Object-Ground Reconstruction from a Single Image

Resumo: Recent advancements in 3D object reconstruction from single images have primarily focused on improving the accuracy of object shapes. Yet, these techniques often fail to accurately capture the inter-relation between the object, ground, and camera. As a result, the reconstructed objects often appear floating or tilted when placed on flat surfaces. This limitation significantly affects 3D-aware image editing applications like shadow rendering and object pose manipulation. To address this issue, we introduce ORG (Object Reconstruction with Ground), a novel task aimed at reconstructing 3D object geometry in conjunction with the ground surface. Our method uses two compact pixel-level representations to depict the relationship between camera, object, and ground. Experiments show that the proposed ORG model can effectively reconstruct object-ground geometry on unseen data, significantly enhancing the quality of shadow generation and pose manipulation compared to conventional single-image 3D reconstruction techniques.

Autores: Yunze Man, Yichen Sheng, Jianming Zhang, Liang-Yan Gui, Yu-Xiong Wang

Última atualização: 2024-07-26 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2407.18914

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.18914

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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