Simple Science

Ciência de ponta explicada de forma simples

# Informática# Aprendizagem de máquinas# Inteligência Artificial

Melhorando a Busca de Vídeo para E-Commerce

Um modelo de grafo dual melhora a busca de vídeos em compras online.

― 7 min ler


Modelo de Recuperação deModelo de Recuperação deVídeo para E-Commercefacilitar as compras online.Melhorando a busca por vídeos pra
Índice

Nos últimos anos, o crescimento dos vídeos curtos mudou a forma como as pessoas compram online. O comércio eletrônico tradicional se concentra em usar fotos e textos para exibir produtos. No entanto, o comércio eletrônico baseado em vídeo adota uma abordagem diferente, usando vídeos envolventes para atrair clientes e mostrar os produtos. Esse novo método tem o potencial de aumentar a confiança do cliente e aumentar as vendas, pois os usuários podem ver os produtos em ação.

Com o crescimento explosivo dos vídeos online, as empresas agora enfrentam desafios para encontrar vídeos certos para seus produtos de forma eficaz. Este documento discute um método para melhorar a recuperação de vídeos, que é o processo de selecionar os melhores vídeos que correspondem aos interesses dos usuários.

Principais Desafios na Recuperação de Vídeos

Quando se trata de recuperação de vídeos, há dois desafios principais a serem enfrentados:

  1. Diferentes Tipos de Interações: Os usuários interagem com itens e vídeos de maneiras diferentes. Por exemplo, os usuários podem reagir ao preço de um produto enquanto também consideram a qualidade de um vídeo. Entender esses diferentes tipos de interações é crucial para encontrar os vídeos certos que correspondem aos interesses dos usuários.

  2. Entendendo as Preferências do Usuário: Os usuários têm preferências variadas quando se trata de itens que olham e os vídeos que assistem. É importante reconhecer como essas preferências se sobrepõem e como elas podem fornecer insights sobre o que os usuários querem.

Introduzindo um Modelo de Grafos Dual

Para abordar esses desafios, propomos um modelo de grafos dual. Esse modelo representa as relações entre usuários, vídeos e itens de forma organizada. Ao fazer isso, podemos entender melhor como os usuários interagem tanto com vídeos quanto com itens, levando a uma melhor recuperação de vídeos.

Componentes do Grafo Dual

O grafo dual consiste em nós e arestas. Os nós representam usuários, vídeos e itens, enquanto as arestas representam as interações entre eles. Por exemplo, se um usuário assiste a um vídeo sobre uma câmera, haveria uma aresta conectando o usuário ao vídeo, bem como ao item da câmera.

Ao modelar essas interações, podemos identificar quais vídeos são relevantes para quais itens, com base no comportamento do usuário.

Construindo uma Rede de Correspondência de Grafos

Para aproveitar efetivamente o grafo dual, introduzimos uma Rede de Correspondência de Grafos (RCG). Essa rede se concentra em combinar as interações entre usuários, vídeos e itens. A RCG tem dois níveis principais de correspondência:

  1. Correspondência em Nível de Nó: Este nível foca em encontrar conexões entre vídeos e itens. Para cada usuário, determinamos o quão relevante cada vídeo é para os itens pelos quais ele está interessado.

  2. Correspondência em Nível de Preferência: Este nível examina as preferências do usuário com mais profundidade. Olhamos como as preferências dos usuários para vídeos se relacionam com suas preferências para itens. Isso ajuda a refinar nossa compreensão do que o usuário deseja.

Como a RCG Funciona

A RCG funciona primeiramente estabelecendo uma rede de nós e arestas no grafo dual. Após inicializar os nós, a RCG usa técnicas de grafos para atualizar as representações dos nós com base nas conexões (arestas) entre eles.

Inicialização de Embeddings de Nós

Para começar, criamos embeddings para os usuários, vídeos e itens. Um embedding é uma representação numérica que captura as características essenciais do nó. Por exemplo, o embedding de um vídeo pode capturar seu conteúdo, resolução e o tipo de produto que ele apresenta.

Agregação de Informações

A RCG agrega informações de nós conectados para melhorar a compreensão das preferências dos usuários. Para cada usuário, ela resume as informações relevantes dos vídeos e itens que ele interage. Isso facilita a identificação de quais vídeos combinam com seus interesses.

Extração de Preferências

Além da correspondência em nível de nó, a RCG também extrai as preferências dos usuários. Ao olhar para grupos de vídeos e itens semelhantes, a RCG pode identificar temas mais amplos sobre o que o usuário gosta. Isso ajuda a refinar ainda mais o processo de recuperação de vídeos.

Avaliando a RCG

Para determinar o sucesso da RCG, realizamos avaliações offline e online.

Avaliação Offline

Nas avaliações offline, coletamos dados de usuários interagindo com vídeos e itens em uma plataforma de e-commerce. Analisamos o quão bem a RCG recupera vídeos em comparação com métodos existentes. As métricas usadas para avaliar o desempenho incluem:

  • AUC (Área Sob a Curva): Isso mede o quão bem o modelo classifica vídeos relevantes.
  • CTR (Taxa de Clique): Isso avalia com que frequência os usuários clicam em vídeos recomendados.

A RCG mostrou melhorias tanto em AUC quanto em CTR em comparação com métodos tradicionais, demonstrando sua eficácia.

Avaliação Online

Para teste online, a RCG foi implantada em uma plataforma de e-commerce real. Comparou-se seu desempenho com um modelo anteriormente utilizado. O foco estava no CTR, onde descobrimos que a RCG superou consistentemente o modelo antigo na atração de cliques dos usuários.

Aplicações do Mundo Real

A implementação prática da RCG mostrou melhorias significativas no engajamento do usuário em plataformas de e-commerce. Ao recuperar vídeos que combinam com os interesses dos usuários, as empresas podem aumentar a satisfação do cliente e impulsionar vendas.

Insights sobre o Comportamento do Usuário

A RCG pode fornecer insights valiosos sobre o comportamento do usuário. Por exemplo, pode identificar tendências sobre quais tipos de vídeos levam a compras e ajustar as recomendações de acordo. Isso ajuda as empresas a se manterem competitivas em um ambiente online acelerado.

Escalabilidade

A solução é projetada para lidar com grandes quantidades de dados. À medida que as plataformas de e-commerce crescem, a RCG pode escalar junto com elas, garantindo que a recuperação de vídeos continue eficiente e eficaz.

Conclusão

Em um mundo onde o conteúdo em vídeo está se tornando cada vez mais importante nas compras online, a RCG oferece uma solução robusta para melhorar a recuperação de vídeos. Ao entender as interações e preferências dos usuários por meio de um modelo de grafo dual, as empresas podem aprimorar a experiência de compra para seus clientes. À medida que o comércio eletrônico baseado em vídeo continua a evoluir, ferramentas como a RCG serão essenciais para navegar nesse cenário.

Com sucesso comprovado em avaliações offline e online, a RCG está pronta para ser um ativo valioso para os futuros desenvolvimentos no comércio eletrônico baseado em vídeo. Ao focar nas necessidades dos usuários e aproveitar técnicas avançadas de grafos, as empresas podem aumentar o engajamento e promover crescimento em um mercado em constante mudança.

Fonte original

Título: Neural Graph Matching for Video Retrieval in Large-Scale Video-driven E-commerce

Resumo: With the rapid development of the short video industry, traditional e-commerce has encountered a new paradigm, video-driven e-commerce, which leverages attractive videos for product showcases and provides both video and item services for users. Benefitting from the dynamic and visualized introduction of items,video-driven e-commerce has shown huge potential in stimulating consumer confidence and promoting sales. In this paper, we focus on the video retrieval task, facing the following challenges: (1) Howto handle the heterogeneities among users, items, and videos? (2)How to mine the complementarity between items and videos for better user understanding? In this paper, we first leverage the dual graph to model the co-existing of user-video and user-item interactions in video-driven e-commerce and innovatively reduce user preference understanding to a graph matching problem. To solve it, we further propose a novel bi-level Graph Matching Network(GMN), which mainly consists of node- and preference-level graph matching. Given a user, node-level graph matching aims to match videos and items, while preference-level graph matching aims to match multiple user preferences extracted from both videos and items. Then the proposed GMN can generate and improve user embedding by aggregating matched nodes or preferences from the dual graph in a bi-level manner. Comprehensive experiments show the superiority of the proposed GMN with significant improvements over state-of-the-art approaches (e.g., AUC+1.9% and CTR+7.15%). We have developed it on a well-known video-driven e-commerce platform, serving hundreds of millions of users every day

Autores: Houye Ji, Ye Tang, Zhaoxin Chen, Lixi Deng, Jun Hu, Lei Su

Última atualização: 2024-08-01 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2408.00346

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2408.00346

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.

Mais de autores

Artigos semelhantes