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# Informática # Robótica # Visão computacional e reconhecimento de padrões

Robôs que entendem comandos humanos

NaVILA ajuda robôs a navegar usando linguagem e visão.

An-Chieh Cheng, Yandong Ji, Zhaojing Yang, Xueyan Zou, Jan Kautz, Erdem Bıyık, Hongxu Yin, Sifei Liu, Xiaolong Wang

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Robôs Aprendendo a Robôs Aprendendo a Navegar comandos humanos em ambientes diversos. A NaVILA permite que robôs sigam
Índice

No mundo da robótica, ensinar um robô a entender comandos humanos e se virar em ambientes complicados é como tentar ensinar um gato a buscar. Parece fácil, mas pode ser uma verdadeira dor de cabeça! Uma abordagem interessante para esse problema é usar uma combinação de visão, linguagem e ação, permitindo que os robôs sigam instruções e se movimentem com segurança em diferentes lugares.

Imagina que você tem um robô com pernas, tipo um cachorro ou um humanoide, que consegue andar e escalar. Agora, e se você pudesse dizer a esse robô para ir até a cozinha, e ele entendesse suas instruções? Esse é o objetivo dessa pesquisa sobre um novo sistema chamado NaVILA. Esse sistema facilita a vida dos robôs para entender a linguagem humana e traduzir isso em ações, como andar pra frente, virar ou até dançar se eles estiverem a fim.

O Desafio

Ensinar robôs a se locomover é complicado. Nós, humanos, conseguimos andar por corredores apertados, desviando de móveis sem nem pensar. Já os robôs precisam planejar cada movimento pra não bater em nada. Eles precisam entender o ambiente e reagir rápido a obstáculos, como aquele gato inesperado bloqueando o corredor.

O maior desafio é fazer o robô entender instruções na linguagem humana, que podem ser bem vagas e complexas. Por exemplo, dizer "Vá até a cadeira e pare" parece simples pra gente, mas pra um robô, isso envolve várias etapas, incluindo descobrir onde a cadeira tá e como desviar de paredes ou outros móveis pelo caminho!

A Solução

O NaVILA tem a proposta de resolver isso usando uma abordagem em dois níveis. No primeiro nível, o robô usa um modelo de visão-linguagem (VLM) pra entender as instruções. O robô transforma suas instruções faladas em uma forma mais estruturada. Em vez de pedir pra ele "mover pra frente", ele pode dizer algo tipo "anda 75 cm pra frente”. Assim, o robô tem uma ideia mais clara do que precisa fazer.

O segundo nível envolve uma política de locomoção de baixo nível que controla os movimentos do robô. Imagina que você tá controlando um personagem de videogame, mas em vez de mandá-lo em uma missão, você tá guiando um robô de verdade pela sua casa. O VLM manda instruções pra política de locomoção, que cuida dos detalhes pequenos, como quando levantar uma perna pra passar por cima de um brinquedo que tá no chão.

Como Funciona

Entendendo a Linguagem

O NaVILA começa processando comandos humanos. Ele junta palavras e imagens pra entender o que é necessário. Por exemplo, se você disser "vire à direita 30 graus", o robô precisa saber pra qual lado virar. Ele faz isso usando um modelo que consegue processar tanto dados visuais das câmeras quanto dados linguísticos da sua voz.

Planejando Ações

Uma vez que o robô entende o comando, ele precisa planejar seus movimentos. O robô observa o que tá à sua volta e decide como se mover sem esbarrar em nada. Ele usa uma combinação de dados históricos, como onde já esteve, e dados atuais, como onde ele tá agora, pra ajudar na navegação.

Execução dos Movimentos

A etapa final é a execução. O robô emite comandos de baixo nível pra suas pernas, dizendo o que fazer. Isso é parecido com como uma pessoa daria um passo à frente ou viraria. A chave pro sucesso aqui é a execução em tempo real, permitindo que o robô se adapte rápido se algo der errado, como um gato aparecendo repentinamente no seu caminho.

Treinando o Robô

Antes que o robô consiga seguir comandos de verdade, ele precisa ser treinado. O treinamento envolve dar ao robô várias fontes de dados, incluindo Vídeos do mundo real de pessoas se locomovendo e ambientes simulados onde ele pode praticar sem medo de quebrar nada.

Fontes de Dados

Pra treinar o NaVILA, os pesquisadores usam uma mistura de dados reais e simulados. Aqui estão alguns tipos de dados que eles usam:

  1. Vídeos de Tours Humanos: Esses vídeos ajudam o robô a aprender como os humanos se movimentam em espaços, mostrando o que fazer quando enfrenta desafios diferentes.
  2. Ambientes Simulados: Usando programas de computador, eles criam mundos virtuais pro robô praticar a navegação. Isso ajuda ele a aprender sem se preocupar com colisões físicas.
  3. Conjuntos de Dados de Conhecimento Geral: Esses são conjuntos de dados amplos que fornecem conhecimento de fundo, ajudando o robô a entender melhor o contexto.

Recompensas e Randomização

Durante o treinamento, os robôs recebem "recompensas" por se comportarem como esperado. Se o robô consegue navegar num espaço complicado, ele ganha uma recompensa, incentivando-o a aprender com suas experiências. A randomização no treinamento também ajuda, forçando o robô a se adaptar a diferentes cenários e não ficar muito dependente de caminhos ou ações específicos.

Testes no Mundo Real

Depois do treinamento, é hora do teste de verdade: colocar o robô no mundo real! Os pesquisadores montam vários ambientes diferentes, como casas, escritórios e até espaços externos, pra ver como o NaVILA se sai.

Taxas de Sucesso

Os pesquisadores medem quão bem o robô consegue seguir as instruções. Eles acompanham coisas como com que frequência ele chega ao destino certo e quantas instruções ele consegue completar sem se perder ou ficar preso.

Superando Obstáculos

Uma parte essencial da navegação no mundo real é Evitar Obstáculos. O robô usa sua visão pra detectar coisas no ambiente e desviar delas, como móveis ou pessoas. Isso é muito parecido com como navegamos em salas cheias, desviando habilmente das colisões.

O Futuro da Navegação

Olhando pra frente, os pesquisadores estão animados com as possibilidades. Imagina um mundo onde robôs podem ajudar nas tarefas diárias, fazer entregas ou até liderar o caminho quando você perder suas chaves! Com sistemas como o NaVILA, estamos cada vez mais perto dessa realidade.

Aprendizado Aprimorado

Melhorias futuras podem focar em ensinar os robôs mais sobre seus ambientes e torná-los ainda melhores em entender instruções complexas. Quanto mais dados um robô conseguir processar, melhor ele ficará na navegação.

Colaboração com Outras Tecnologias

À medida que a tecnologia avança, também há oportunidades de combinar o NaVILA com outros sistemas. Por exemplo, ligá-lo a dispositivos de casa inteligente poderia permitir que um robô interagisse com o ambiente de novas maneiras, como acender luzes ao entrar em um cômodo.

Conclusão

Embora ensinar robôs a navegar pareça uma tarefa assustadora, sistemas como o NaVILA mostram que é possível construir uma ponte entre a linguagem humana e as ações robóticas. Ao combinar visão, linguagem e movimentos precisos, estamos criando robôs capazes de navegar em espaços complexos e executar tarefas com uma habilidade impressionante.

Então, na próxima vez que você estiver dando instruções pro seu robô, lembre-se: ele não tá só seguindo ordens; tá aprendendo a navegar pelo mundo, um passo de cada vez. E quem sabe? Talvez um dia, seu robô seja quem vai te guiar pra fora de um labirinto de móveis quando você tá tentando pegar aquele lanche que derrubou no chão!

Fonte original

Título: NaVILA: Legged Robot Vision-Language-Action Model for Navigation

Resumo: This paper proposes to solve the problem of Vision-and-Language Navigation with legged robots, which not only provides a flexible way for humans to command but also allows the robot to navigate through more challenging and cluttered scenes. However, it is non-trivial to translate human language instructions all the way to low-level leg joint actions. We propose NaVILA, a 2-level framework that unifies a Vision-Language-Action model (VLA) with locomotion skills. Instead of directly predicting low-level actions from VLA, NaVILA first generates mid-level actions with spatial information in the form of language, (e.g., "moving forward 75cm"), which serves as an input for a visual locomotion RL policy for execution. NaVILA substantially improves previous approaches on existing benchmarks. The same advantages are demonstrated in our newly developed benchmarks with IsaacLab, featuring more realistic scenes, low-level controls, and real-world robot experiments. We show more results at https://navila-bot.github.io/

Autores: An-Chieh Cheng, Yandong Ji, Zhaojing Yang, Xueyan Zou, Jan Kautz, Erdem Bıyık, Hongxu Yin, Sifei Liu, Xiaolong Wang

Última atualização: 2024-12-05 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2412.04453

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.04453

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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