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「オブジェクト指向プログラミング」に関する記事

目次

オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、コンピュータープログラムをデザインして書く方法だよ。プログラムが実行すべきステップだけに焦点を当てるんじゃなくて、OOPはコードを「オブジェクト」に整理するんだ。これらのオブジェクトは、データと関数を一緒に持つ小さな箱みたいなもの。

主要な概念

オブジェクト

オブジェクトは、データとそのデータに対して動作する関数の集まりだよ。例えば、車についてのプログラムがあったら、「Car」というオブジェクトがあって、色やスピードの詳細が含まれていて、車がどれくらい速く走れるかを示す関数もあるかもね。

クラス

クラスはオブジェクトを作るための設計図なんだ。どんなデータと関数がそのクラスのオブジェクトにあるかを定義するんだよ。車の例で言えば、「Car」クラスが赤い車や青い車のオブジェクトを作るためのテンプレートになるんだ。

継承

継承は、新しいクラスが既存のクラスからプロパティや関数を引き継ぐことができるんだ。これによってコードを再利用できて、プログラムを作るのが楽になる。例えば、「Vehicle」というクラスがあれば、そこから「Car」クラスを作ることができるんだ。

ポリモーフィズム

ポリモーフィズムは、1つの関数が作用するオブジェクトによって異なる動作をすることができるってこと。これによって、コードに柔軟性が生まれて、同じ関数が異なるオブジェクトに対して違ったふうに動くことができるんだ。

OOPの利点

OOPは、よりクリーンで管理しやすいコードを促進するよ。コードをオブジェクトに整理することで、理解しやすくなり、メンテナンスもしやすくなるんだ。それに、コードの再利用を促進するから、新しい機能を作るときに時間と労力を節約できるよ。

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