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# 生物学# 動物の行動と認知

マウスの条件付け場所嗜好テストの改良

研究者たちは、マウスのストレスや不快感を測定する方法を改善しようとしてる。

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マウステストの方法を改善すマウステストの方法を改善すを改善中。マウスのストレス反応を研究するアプローチ
目次

マウスを使った実験で、研究者たちはその手続きが動物にどんな影響を与えるかを知りたがることが多いんだけど、ストレスや不快感の程度を測る信頼できる方法がまだないから、結構複雑なんだ。

研究者たちが使っている一つの方法は条件付け場所好みテスト(CPP)って呼ばれるやつ。これは、マウスが特定の体験をどれだけ好きか嫌いかを判断するのに役立つんだ。たとえば、中立な場所をポジティブな反応を引き起こすものと結びつけて実験することで、マウスの反応を観察する。例えば、CPPを使って、異なる薬がマウスにどう影響するかを調べたり、モルヒネと生理食塩水の効果を比べたり、いろんな匂いや他のマウスの存在にどう反応するかを見ることができる。

CPPは、特定の色や質感の中立な場所と、薬をもらったり拘束されたりするといった重要な体験を結びつけることで機能する。こうして結びつけた後、マウスが二つの場所の選択肢を与えられると、ポジティブな体験と結びついている方を好む傾向があるんだ。

CPPの方法を改善するために、研究者たちはその設定を変えることを提案してる。たとえば、マウスを迷路に入れたり、拘束したりする手続きをいろんな中立な場所と組み合わせて、マウスが各方法にどう反応するかを比較できるようにするんだ。

CPPテストの実施方法はいろいろあって、通常、研究者たちはいくつかの条件付けセッションを行って、一定のペースで進める。最も一般的には、毎日一回のセッションだけど、時には一日に二回やることもあるんだ。

CPPテストを計画する際に、中立な場所や体験が何になるかを考えるのが重要。視覚、触覚、匂いの手掛かりの中から選ばなきゃいけないから、マウスがその中立な場所と体験をしっかり結びつけられるようにすることが大事なんだ。さらに、CPPの設定は、いろんなコンパートメントやバリアの使用などで大きく異なることもある。

タイミングもCPPテストでは大切で、例えば、非条件刺激(薬やストレス体験など)は、マウスから望む反応を引き出すために適切なタイミングで提供しなきゃいけない。刺激の提示方法(順番に与えるか同時に与えるか)も結果に大きく影響することがあるんだ。

一般的に、研究者たちはマウスがあまり苦しまないように実験を行う方法を見つけたいと思っている。最終的な目標は、マウスに対する感情的な影響に基づいて異なる手続きを比較できるCPPの方法を開発することなんだ。

時間が経つにつれて、研究者たちはいろんなアプローチを試してきたけど、完全には成功していないものの、どれも貴重な洞察を提供してきた。重要な考慮点は、中立信号の選択、非条件体験、設定のアレンジ、刺激の提示タイミングなんだ。

正しい信号を選ぶことの重要性

CPPテストを設定する時、正しい信号を選ぶことが重要。信号はマウスがそれらを区別するのが簡単でなきゃいけないんだ。もし一つの信号が他より目立っちゃうと、結果が歪むかもしれない。たとえば、異なる bedding 材料を使った場合、一つのタイプの方がマウスにとって面白かったり快適だったりして、条件付けに関係なくそっちのエリアを好む結果に繋がるかもしれない。

ある研究では、二種類の bedding が使われたんだけど、マウスは自然に一方を好んでいて、それが結果に影響を与えた。こうした好みが実験に影響しないようにするために、研究者たちはCPPを始める前に信号に事前の好みがないかを確認するべきなんだ。

別の時には、研究者たちは金属プレートを信号として選んだ。このプレートには視覚的な手掛かりや触覚的な手掛かりがあったけど、金属の明るさがマウスがパターンを区別するために必要なコントラストを減らしてしまった。さらに、アルコールで金属プレートを掃除すると温度が変わって、これがマウスを混乱させる要因になっていることにも気づいた。

これらの問題に対処するために、研究者たちは壁に色パターンを使うことにした。こうした方がマウスの注意を引きやすいと示されているからだ。彼らは、区別が簡単で、マウスにとって事前の価値を持たないデザインを使うようにした。

研究者たちは、マウスの能力に合った手掛かりを使うことも重要だとわかった。ある場合には、マウスがグルーミング行動のせいでひげを失っていて、触覚的な手掛かりに対する反応が鈍くなっていた。こんな時は、混乱を避けるために視覚的な手掛かりのみを使用したんだ。

体験のバランスを取る

CPPテストでは、中立な信号とマウスがポジティブまたはネガティブと感じる体験を組み合わせたいと思ってる。食べ物をポジティブな体験として使ったり、いろんな拘束やストレスをネガティブな体験として使ったりすることが多い。

軽い不快感を与えるテクニックも、研究者が異なる手続きをうまく比較するのに役立つことがある。たとえば、ある研究ではマウスを拘束する時間をたったの1分に制限したんだけど、これは他の研究で数時間拘束されるのと比べてかなり短い時間なんだ。

でも、どんな手続きでも繰り返し暴露されると、マウスは不安を感じることがあって、テストの結果に影響することがある。実験中、研究者たちはマウスが触れられたり捕まえられたりした時の反応が、過去の体験によって変わることを観察した。

実験では、研究者たちはマウスの行動を見て全体的な苦痛を常に記録を取っていた。マウスがどれくらい頻繁に排尿や排便をするかを監視していて、こうした行動が多ければ多いほどストレスを示すことになる。マウスの感情状態に気を配ることで、研究者たちは不快感を最小限にしつつ、データを収集しようとしていた。

実験の適切な設定

実験の途中で、いろんな設定が試されていた。最初の設定は二つのケージの間にトンネルがあり、動物が自由に動けるものでした。でも、二つの異なる手続きのおかげで、あるマウスは動かないことを選んだため、その分析から除外されることになった。

二回目の設定では、単一のケージをバリアで二つの部分に分けたんだけど、これはマウスが二つの側の違いを明確に理解するのに役立つはずだった。このデザインでは、動物が各エリアにどれくらいの時間いたかを観察するのも容易になり、彼らの好みに影響を与えることができた。

しかし、お互いを見ることができる設定では、マウスが全体のエリアを一つのスペースとして認識してしまうかもしれなかった。これが、周囲との相互作用の程度に影響を与えるかもしれなかったから、研究者たちはこれらの外的な気を散らす要因を排除するために不透明な設定に移行した。

実験の中で、研究者たちは実験の進め方の重要性も学んでいた。新しい環境でマウスを集めると、不安や落ち着かない気持ちになる可能性があったため、彼らはテストを環境の中で実施して、適切な慣らしを行うことでストレスを最小限に抑えることを決定した。

最終的に、研究者たちはマウスを移動させることからテストを行うまでの全てのステップのタイミングを確保することが重要だとわかった。プロセスの各ステップをどのように実行するかを理解することが、正確な結果を得るために重要になってきた。

条件付けにおけるタイミングの役割

タイミングは実験の設定において重要な役割を果たす。研究者たちは、条件付け信号を主な体験の前、同時、または後に提示するかを決めなきゃいけない。

ある実験では、体験の前に信号を提示することで、そのエリアへの好みが生まれる可能性があることが明らかになった。一方で、体験の後に信号を提示すると、よりネガティブな反応が引き起こされた。研究者たちは、こうした対照的な結果が適切に扱わなければ混乱を招く可能性があることに気づいた。

重要な考慮点は、もし体験があまり魅力的でない場合、マウスが信号と体験との関連付けを学べない可能性があること。いくつかのテストでは、食べ物の報酬がうまく機能したけど、他のテストではうまくいかなかった。これは、すべての方法がマウスに望ましい関連付けを教えるのには成功しないことを示している。

研究者たちが慣れ親しんだ手掛かりを使ったテストでは、多くのマウスが一方を強く好むことがないことに気づいた。これが彼らの方法に疑問を抱かせ、マウスが学びやすくなるように信号の提示方法を調整することに繋がった。

一般的に、研究者たちはマウスが信号を正しく学ぶチャンスを最大限に高めるために、どのように信号を提示するかに細心の注意を払うべきだ。

プロセス全体でのマウスの取り扱い

実験中、マウスの取り扱いは大事。マウスは自分の家のケージから出されたり、運ばれたり、実験環境に置かれたりすることでストレスを感じることがある。

ストレスを減らすために、研究者たちはマウスを移動させる時に優しい取り扱い方法を使うようになった。これにより、直接的な接触やストレスを最小限に抑えられて、マウスが扱われるときにより安心感を持てるようになるんだ。取り扱い方法を適応することで、研究者たちはマウスに不必要な苦痛を加えることなく、より信頼性のあるデータを得られるようになった。

実験中、研究者たちは動物が取り扱いにどう反応するかを注意深く見て、必要に応じて調整を行った。たとえば、高い不安レベルが見られた時には、テスト中の動物の取り扱い方法を調整したんだ。こうして、一貫したデータを収集するという全体の目標を達成できたんだ。

ストレスを減らして結果を改善する

研究者たちはストレスが結果に与える影響を観察し続けていた。テスト中の排便や排尿の頻度が高いと、しばしばマウスの不安を示すことになる。

こうした影響を最小限に抑えるために、研究者たちは動物の感情状態に対するさまざまな設定や手続きの影響をテストした。彼らは、テスト手続きがマウスにとってできる限り快適で、必要なデータを収集できるように目指していた。

後のテストでは、環境の複雑さを減らし、テストの前に動物たちに慣れる時間を与えた。適切な慣らしを行うことで、目に見えるストレスがかなり減り、マウスが好むエリアでの反応がより信頼性のあるものになったんだ。

要するに、テスト条件の注意深い管理や動物の行動の監視は、有効な結果を得るために重要だった。実験のデザインや実行は、マウスの感情的な体験を探る研究の全体的な成功に不可欠な要素である。

結論:より信頼性のあるテストへ向けて

研究者たちは、異なる実験手続きの影響の強さを判断するための信頼性のあるCPPテストを作ろうと何度も試みてきた。多くのポテンシャルな戦略を探ったけど、どれも完全には成功していないから、さらなる洗練の必要があることを示している。

適切な信号の選択、体験のバランス、注意深い設定、タイミング、取り扱い、ストレスの最小化など、全てが結果に大きな影響を与える。研究者たちは、異なる実験手続きがマウスにどう影響するかを評価するための効果的なプロトコルを開発するために、これらの要素を考慮しなきゃいけない。

これらの実験を通じて、効果的なCPP方法の追求は続いていて、得られた洞察が将来の研究に役立ち、実験室の動物のウェルビーイングを改善することを願っているんだ。

オリジナルソース

タイトル: In search of a conditioned place preference test to assess the severity of experimental procedures

概要: To compare the severity of experimental procedures and behavioural tests from an animals perspective novel methods are needed. In theory, one feasible approach could be the use of a conditioned place preference test (CPP). In this test the preference for a certain area in a test apparatus is associated with an experimental treatment. Traditionally, the CPP is used to investigate, for example, the effects of drugs. Here, we wanted to develop a protocol, which instead would enable us to compare the effects of different experimental procedures conducted with mice. Nine experiments with C57BL/6J mice were performed, varying the setup, the procedure duration, the neutral to be conditioned stimuli (NS[->] CS; visual and/or textual), and the unconditioned stimuli (US; fixation, food reward, or weighing) as well as the presentation order (NS before, after, or parallel to US). Unfortunately, none of the tested protocol resulted in a distinct preference. Moreover, even simple protocols using food reward as a treatment failed to result in a conditioned place preference. Overall, none of the protocols was sufficient to form a reliable association between NS and US. We have scrutinized the experimental setup in detail, and we cannot present a solution yet. However, hopefully, our findings will help to create a working CPP to compare the severity of different experimental procedures for mice.

著者: Anne Jaap, P. Kahnau, L. Lewejohann

最終更新: 2024-04-18 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.04.11.589117

ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.04.11.589117.full.pdf

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた biorxiv に感謝します。

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