ゲームにおけるカミングアウトの社会的影響
オンラインゲームコミュニティにおけるカミングアウトが好みに与える影響を調べる。
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世界中の多くの人が、社会的な烙印や差別を恐れて、自分の性的指向をオープンに共有することに怯えています。この恐れは、自分の本当のアイデンティティを隠すことを選んだ人たちにとって、重大なコストをもたらすことがあります。人々がカミングアウトする際の感情や反応を理解することは、サポートする環境を作るために重要です。ただし、人々の経験について尋ねることは複雑で、しばしば正確なデータを収集するのが難しい問題につながります。この記事では、人気のオンラインビデオゲームのデータと、そのゲームに関連するユニークなイベントを使って、カミングアウトがプレイヤーのキャラクターの好みにどのように影響するかを探ります。
カミングアウトの影響
自分の性的指向を明かす決断は非常に個人的なもので、個人に持続的な影響を与えることがあります。多くの人が、カミングアウトした場合に友人や家族、社会がどのように反応するかを心配しています。このストレスは、メンタルヘルスやウェルビーイングにリアルな影響を及ぼすことがあります。研究によると、自分の性的指向を隠している人は、アイデンティティをオープンにしている人に比べて、ストレスやメンタルヘルスの問題が高いことがわかっています。
この分析では、「League of Legends」というオンラインビデオゲームのキャラクターに焦点を当てます。このゲームには、世界中からプレイヤーが集まっていて、キャラクターのカミングアウトに対してプレイヤーがどのように反応するかを観察することができます。これらの反応を見ることは、LGBTQ+の人々に対する広範な社会的態度について重要な洞察を提供すると考えています。
方法論
私たちは「League of Legends」のデータを利用して、プレイヤーが各試合の前にキャラクターを選ばなければならないことを分析しています。選ばれたキャラクターはゲームプレイに欠かせなく、それぞれのキャラクターは独自の属性とバックグラウンドストーリーを持っています。2022年のLGBTプライド月間に、ゲーム開発者が一人のキャラクターであるグレイヴスがゲイであると発表したという予期せぬ出来事が起こりました。
この発表は、プレイヤーがキャラクターのカミングアウトにどのように反応したかを見るチャンスを提供します。私たちは、発表前後でプレイヤーがグレイヴスをどれだけ選んでいたかを追跡できます。このデータを使って、キャラクターの人気度である「ピックレート」を比較し、プレイヤーの好みにどんな変化があったのかを特定します。
主な発見
私たちの分析によると、グレイヴスのカミングアウトは、プレイヤーが彼を選ぶ際の好みを大きく減少させました。発表後に、キャラクターの人気は大幅に低下し、好みは30%以上も減少しました。この発見は、LGBTQ+アイデンティティに関連する烙印が、個人だけでなく、ゲーム内のこれらのアイデンティティを表すフィクションのキャラクターにも現実的な影響を持つことを示しています。
この人気の低下がカミングアウトによるもので、他の要因によるものではないことを確認するために、私たちは代替説明を徹底的に検討しました。グレイヴスの能力やゲーム内でのパフォーマンスが変わったかどうか、またプレイヤーが単にスキルを向上させたり他のキャラクターにシフトしたりしたかを考慮しました。私たちの結果は、一貫してそのキャラクターの新しく明らかになったアイデンティティに対する社会的な烙印が、プレイヤーの選択における主要な要因であることを示しました。
代替説明
グレイヴスの人気低下の他の可能な理由を排除することが重要です。最初に、プレイヤーがゲームプレイのメカニクスやキャラクターの能力の変更によってグレイヴスを避けている可能性を調べました。しかし、私たちの分析では、発表と同時にグレイヴスの能力は変更されなかったことが示され、パフォーマンス要因がプレイヤーの選択に影響を与えていないことを示唆しています。
次に、プレイヤーのスキルレベルがグレイヴスへの好みに影響を与えたかどうかを検討しました。発表前にグレイヴスをどれだけ選んだかに基づいてプレイヤーをグループ分けしました。興味深いことに、スキルレベルとカミングアウト後にそのキャラクターを放棄する決定との間に相関関係は見られませんでした。これは、プレイヤーの好みがゲームプレイ関連の要因よりも社会的な態度によって影響されていることを示唆しています。
最後に、グレイヴスから他のキャラクターに切り替えたことが試合でのプレイヤーのパフォーマンスに影響を与えたかどうかを調べました。データは、グレイヴスから他のキャラクターに移行したプレイヤーがパフォーマンスの低下を経験していないことを示しています。これは、グレイヴスから離れる選択が、戦略的なゲームプレイの決定ではなく、彼の性的指向に対する態度に根ざしていることを強調しています。
地域差
LGBTQ+の人々に対する態度は、地域によって大きく異なることがあります。私たちの分析では、プレイヤーが試合を行ったサーバーに基づいてデータを分け、グレイヴスに対する好みにこれらの違いがどのように影響するかを探ります。私たちは、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、北アメリカ、韓国などの地域を含むデータを使用しました。
カミングアウトの影響はすべての地域で見られましたが、その影響の程度は異なりました。興味深いことに、ヨーロッパとラテンアメリカの地域では、カミングアウトに対してより顕著なネガティブな反応を示しましたが、北アメリカや韓国のプレイヤーに比べるとその反応が強かったです。これらの違いは、地域によるLGBTQ+アイデンティティに対する態度の違いを示唆するかもしれませんが、競争性や文化などの要因もこれらの結果に影響を与える可能性があることに留意することが重要です。
社会的な烙印
私たちの分析から浮かび上がる中心的なポイントは、社会的な烙印に関連しています。プレイヤーの選択は、LGBTQ+アイデンティティに対する広範な社会的視点を反映しており、カミングアウトすることで個人が直面するコストを浮き彫りにしています。この研究は、烙印が個人の経験を超えて広がる現実的かつ憂慮すべき問題であり、好みや行動、さらにはメディアやエンターテイメントにおけるLGBTQ+キャラクターの描写に影響を与える可能性があることを強調しています。
私たちの発見は、ゲームコミュニティだけでなく、社会全体において、より受け入れられ、サポートする環境を育む重要性を強調しています。烙印が個人にどのように影響するかを理解することで、私たちは差別的な態度に対処し、人々が自分のアイデンティティを表現する安全なスペースを促進するためのより包括的な場を作ることができます。
結論
社会的な烙印や差別の恐れは、人々がカミングアウトし、オープンに自分の性的指向を共有する意欲に大きな影響を与えます。この恐れは、個人にとってだけでなく、コミュニティの相互作用やメディアでの表現にも影響を与えます。「League of Legends」のキャラクターグレイヴスに関する私たちの研究は、カミングアウトが社会的な烙印によって人気の著しい低下を引き起こす可能性があることを示しています。
プレイヤーの反応や好みを分析することで、LGBTQ+アイデンティティに対する烙印の広範な影響を見ることができます。受け入れの重要性を教育し、すべての社会的環境で烙印を減らすために、サポートする環境を作ることが重要です。
差別に直面している中で、政策立案者やコミュニティリーダーが包括性を促進し、LGBTQ+の問題に対する意識を高めるイニシアチブを実施することが重要です。カミングアウトする個人へのリソースやサポートを提供することで、いくつかのネガティブな結果を緩和し、誰にとってもより受け入れられる社会を作る手助けができます。
タイトル: The Cost of Coming Out
概要: The fear of social stigma leads many individuals worldwide to hesitate in disclosing their sexual orientation. Since concealing identity is costly, it is crucial to understand the extent of anti-LGB sentiments and reactions to coming out. This paper uses an innovative data source from a popular online game together with a natural experiment to overcome existing data and endogeneity issues. We exploit exogenous variation in the identity of a character to identify the effects of coming out on players' revealed preferences for that character across diverse regions globally. Our findings reveal a substantial and persistent negative impact of coming out.
著者: Enzo Brox, Riccardo Di Francesco
最終更新: 2024-06-14 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2403.03649
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2403.03649
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://riccardo-df.github.io/assets/papers/Cost_Coming_Out.pdf
- https://prioridata.com/data/league-of-legends
- https://www.leagueoflegends.com/en-gb/champions/
- https://universe.leagueoflegends.com/en_SG/story/the-boys-and-bombolini/
- https://universe.leagueoflegends.com/en
- https://lolalytics.com/lol/graves/build/
- https://www.leagueofgraphs.com/champions/stats/graves
- https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Graves
- https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Twisted_Fate
- https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Twisted