Avanzando con la Ricostruzione 3D con Immagini Limitate
Un nuovo metodo combina NeRF e MDE per migliorare il modeling 3D da poche immagini.
― 8 leggere min
Indice
Negli ultimi anni, creare immagini e video 3D realistici a partire da foto 2D ha attirato molta attenzione. Una tecnica chiamata Neural Radiance Field (NeRF) è particolarmente brava in questo, permettendoci di visualizzare nuovi angoli di una scena usando solo poche immagini. Tuttavia, NeRF ha difficoltà quando ci sono pochi input. La qualità delle immagini prodotte diminuisce notevolmente quando non ci sono abbastanza punti di vista. Questo è un grosso limite, dato che catturare molte buone immagini di input non è sempre possibile.
I ricercatori hanno provato a risolvere questo problema con vari metodi, ma spesso funzionano solo in scenari specifici. Un approccio promettente è l'uso di uno strumento chiamato Monocular Depth Estimation (MDE), che prevede informazioni sulla profondità da immagini singole. Allenando MDE su grandi set di dati, possiamo migliorare la qualità delle viste 3D generate anche quando abbiamo immagini di input limitate. Tuttavia, ci sono complicazioni nell’utilizzare MDE con NeRF, principalmente a causa delle incoerenze nelle previsioni di profondità.
Per affrontare questo problema, proponiamo un nuovo framework che combina i punti di forza di NeRF e MDE. Il nostro metodo migliora notevolmente la qualità delle ricostruzioni 3D usando meno immagini di input. In questo articolo, spiegheremo come funziona il nostro approccio e i risultati ottenuti da vari test.
Le Limitazioni di NeRF
NeRF è uno strumento potente per creare modelli 3D da immagini 2D. La sua forza sta nel generare viste realistiche da angoli diversi. Ma ha un grosso svantaggio: ha bisogno di molte immagini ben allineate per funzionare bene. Quando abbiamo solo poche immagini, NeRF fa fatica. Finisce spesso per fare assunzioni sbagliate, portando a errori nel modello 3D. Ad esempio, potrebbe concentrarsi troppo sulle poche immagini di input, producendo artefatti in spazi vuoti o creando geometrie strane che sono difficili da interpretare.
Poiché NeRF dipende molto dalle immagini di input, averne solo poche può portare a gravi cali di qualità. Questo succede perché non c'è abbastanza informazione per mappare accuratamente i pixel delle immagini nei corretti punti 3D. Inoltre, NeRF può associare un singolo pixel a più punti 3D, peggiorando ulteriormente il problema.
Tentativi Precedenti di Migliorare le Prestazioni
Le soluzioni precedenti per questo problema tentavano tipicamente di usare dati esterni come informazioni 3D dalle immagini di input. Questi tentativi utilizzano spesso regolarizzazioni geometriche o informazioni sulla profondità da strumenti come COLMAP. Tuttavia, hanno tutti limitazioni. Utilizzano principalmente dati di profondità derivati solo da poche immagini di input, il che significa che la guida 3D non copre l'intera scena.
Per affrontare queste carenze, suggeriamo di usare reti MDE preaddestrate che sono state formate su set di dati grandi e diversificati. Queste reti hanno una forte capacità di generalizzare, il che significa che possono funzionare bene anche su scene che non hanno specificamente visto durante l'allenamento. MDE fornisce informazioni di profondità extra che NeRF può sfruttare per migliorare la sua comprensione della geometria della scena.
Il Nostro Framework Proposto
Il nostro framework, che integra NeRF e MDE, mira a migliorare la qualità delle ricostruzioni 3D da immagini limitate. Facendo adattare MDE alla scena specifica su cui sta lavorando NeRF, possiamo migliorare notevolmente le prestazioni di NeRF. Questa adattamento aiuta ad allineare le previsioni di profondità di MDE con la geometria assoluta che NeRF ricostruisce.
Il nostro approccio include due strategie principali:
Utilizzare MDE per le informazioni di profondità: MDE genera Mappe di profondità che forniscono indicazioni per NeRF, aiutandolo a creare un modello 3D più fluido e coerente.
Adattare MDE per adattarsi a NeRF: Regoliamo le previsioni di MDE per funzionare bene con le specifiche geometrie di NeRF. Questo processo avviene attraverso un allenamento complementare, dove entrambi i modelli migliorano l'uno con l'altro.
Queste strategie aiutano a gestire alcuni dei problemi comuni che sorgono nell'uso di MDE, come le incoerenze di profondità e le questioni di disallineamento.
Il Ruolo di MDE
MDE gioca un ruolo cruciale nel nostro framework. Predicendo mappe di profondità dense da immagini singole, fornisce a NeRF le informazioni extra necessarie per produrre ricostruzioni di qualità superiore. Mentre NeRF potrebbe avere difficoltà con punti di vista limitati, MDE riempie i vuoti fornendo dati di profondità affidabili. Queste informazioni di profondità vanno oltre i punti di vista limitati e offrono indicazioni per angoli invisibili.
Tuttavia, MDE ha le proprie sfide. Le sue previsioni spesso mancano di coerenza tra punti di vista diversi, rendendo difficile fare affidamento su di esse come prior 3D solido. MDE potrebbe non rappresentare accuratamente le vere relazioni di profondità tra più oggetti. Questi problemi possono confondere NeRF se non gestiti correttamente.
Per combattere queste sfide, proponiamo metodi per regolare le previsioni di MDE affinché funzionino meglio con NeRF. Questo include la regolazione fine delle uscite di profondità per garantire che si allineino con la geometria prodotta da NeRF.
Come Funziona il Nostro Approccio
Iniziamo utilizzando un forte modello MDE preaddestrato per prevedere mappe di profondità dalle immagini fornite a NeRF. Da queste mappe di profondità, deriviamo pseudo-verità di terra che servono come riferimenti di profondità per migliorare il processo di ottimizzazione di NeRF. Il nostro modello adotta una strategia di allenamento che utilizza mappe di profondità sia da punti di vista visti che non visti, il che significa che possiamo guidare efficacemente NeRF nella creazione di ricostruzioni di alta qualità.
Per garantire che le previsioni di profondità di MDE siano affidabili, introduciamo un approccio di scalatura a livello di patch. Questo metodo riduce l'impatto delle differenze di profondità tra gli oggetti nella scena, risultando in un output più coerente.
Inoltre, il nostro approccio include una tecnica di modellazione della fiducia. Questa verifica l'accuratezza delle informazioni di profondità prima di utilizzarle per la distillazione. Valutando gli output renderizzati rispetto alla profondità di MDE, possiamo escludere dati non affidabili, permettendo a NeRF di costruire strutture 3D più affidabili.
Testing e Risultati
Abbiamo condotto esperimenti approfonditi per valutare le prestazioni del nostro framework su vari set di dati reali. Il nostro metodo è stato testato sia su scene interne che all'aperto, dimostrando la sua efficacia nelle applicazioni del mondo reale.
Test su Scene Interne
Per gli ambienti interni, abbiamo testato il nostro modello su una selezione di scene dal dataset ScanNet, che contiene Immagini di allenamento limitate. Anche con solo poche immagini, il nostro metodo ha superato di gran lunga i modelli esistenti. I risultati quantitativi hanno mostrato un miglioramento in metriche come PSNR e SSIM, indicando una migliore qualità nelle scene generate.
Nelle comparazioni qualitative, il nostro framework ha prodotto viste più chiare e dettagliate di oggetti complessi nelle scene. Abbiamo potuto vedere caratteristiche con cui i metodi precedenti hanno faticato a causa delle immagini di input limitate. Il nostro modello ha fornito una comprensione più ricca della struttura 3D, risultando in una maggiore fedeltà visiva.
Test su Scene All'aperto
Negli scenari all'aperto, abbiamo applicato il nostro framework al dataset Tanks and Temples. Qui, le sfide sono aumentate a causa delle variazioni ambientali, come l'illuminazione complessa e le proprietà delle superfici. Il nostro metodo si è comunque dimostrato efficace, superando gli altri in tutte le metriche di valutazione.
I risultati qualitativi hanno confermato che il nostro framework è riuscito a mantenere una forte comprensione della geometria 3D, anche in ambienti difficili all'aperto. Abbiamo osservato che il nostro modello riusciva a catturare i dettagli fini e l'intera scena meglio dei metodi concorrenti.
Analisi dei Componenti Chiave
Per capire i contributi delle diverse parti del nostro framework, abbiamo condotto studi di ablation. Analizzando l'efficacia di ciascun componente proposto, abbiamo confermato che il nostro aggiustamento della scala a livello di patch è fondamentale per migliorare l'accuratezza della supervisione della profondità.
Inoltre, abbiamo scoperto che la nostra modellazione della fiducia è essenziale per migliorare la qualità complessiva dell'output. Questo modello ha garantito che le previsioni di profondità non affidabili non influenzassero negativamente la Ricostruzione 3D finale.
Limitazioni e Direzioni Future
Sebbene il nostro framework abbia mostrato risultati impressionanti, non è privo di limitazioni. La qualità della ricostruzione può ancora soffrire quando si tratta di catturare dettagli fini, particolarmente in alcuni scenari. Alcuni artefatti potrebbero persistere nelle viste finali, portando a problemi nella comprensione 3D della scena. Questo è particolarmente vero quando le immagini di input sono estremamente limitate.
Andando avanti, ci sono diverse aree per il miglioramento. Una direzione potrebbe essere migliorare ulteriormente le tecniche di stima della profondità, consentendo previsioni più accurate. Un altro ambito è esplorare modi più robusti di integrare le informazioni di profondità che potrebbero portare a una coerenza ancora migliore nelle ricostruzioni.
Implicazioni Più Ampie
Il nostro lavoro apre nuove possibilità per l'uso di NeRF e MDE in varie applicazioni della vita reale. Con la capacità di generare modelli 3D di alta qualità da meno immagini, avviciniamo queste tecnologie a usi pratici in campi come la realtà aumentata, la robotica e la ricostruzione 3D.
Integrando la stima della profondità con NeRF, possiamo migliorare l'efficienza del modello e adattarlo a vari contesti operativi. Questo significa che può gestire meglio diverse condizioni di illuminazione e superfici complesse, aprendo la strada a applicazioni pratiche che si basano su visualizzazioni 3D di alta qualità.
In sintesi, il nostro framework rappresenta un passo significativo nell'affrontare le sfide dell'apprendimento da pochi esempi per la ricostruzione 3D. Combinando efficacemente i punti di forza di NeRF e della Stima della profondità monoculare, poniamo le basi per futuri progressi in questo campo all'avanguardia.
Titolo: DaRF: Boosting Radiance Fields from Sparse Inputs with Monocular Depth Adaptation
Estratto: Neural radiance fields (NeRF) shows powerful performance in novel view synthesis and 3D geometry reconstruction, but it suffers from critical performance degradation when the number of known viewpoints is drastically reduced. Existing works attempt to overcome this problem by employing external priors, but their success is limited to certain types of scenes or datasets. Employing monocular depth estimation (MDE) networks, pretrained on large-scale RGB-D datasets, with powerful generalization capability would be a key to solving this problem: however, using MDE in conjunction with NeRF comes with a new set of challenges due to various ambiguity problems exhibited by monocular depths. In this light, we propose a novel framework, dubbed D\"aRF, that achieves robust NeRF reconstruction with a handful of real-world images by combining the strengths of NeRF and monocular depth estimation through online complementary training. Our framework imposes the MDE network's powerful geometry prior to NeRF representation at both seen and unseen viewpoints to enhance its robustness and coherence. In addition, we overcome the ambiguity problems of monocular depths through patch-wise scale-shift fitting and geometry distillation, which adapts the MDE network to produce depths aligned accurately with NeRF geometry. Experiments show our framework achieves state-of-the-art results both quantitatively and qualitatively, demonstrating consistent and reliable performance in both indoor and outdoor real-world datasets. Project page is available at https://ku-cvlab.github.io/DaRF/.
Autori: Jiuhn Song, Seonghoon Park, Honggyu An, Seokju Cho, Min-Seop Kwak, Sungjin Cho, Seungryong Kim
Ultimo aggiornamento: 2023-09-25 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2305.19201
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.19201
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.
Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.