Dinamiche di Inseguimento e Fuga nel Movimento di Gruppo
Esplorare come l'attrazione e la repulsione influenzano le interazioni tra animali e cellule.
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Indice
Nello studio di come i gruppi di animali o cellule si muovono, un comportamento interessante è come interagiscono tra loro. Queste interazioni possono portare a risposte di movimento, in cui gli individui in un gruppo influenzano le azioni degli altri. Ad esempio, alcuni animali si riuniscono in stormi o sciami, mentre altri potrebbero svilupparsi in un embrione o invadere i tessuti in problemi di salute come il cancro. Gli scienziati hanno usato modelli matematici per analizzare e capire questi movimenti di gruppo, applicando varie tecniche che vanno da semplici simulazioni a equazioni più complesse.
Tipi di Interazioni
Due principali tipi di interazioni guidano il movimento: attrazione e Repulsione. L'attrazione si verifica quando un individuo si muove verso un altro, mentre la repulsione fa sì che gli individui si allontanino. In una Popolazione di un solo tipo, l'attrazione può portare a gruppi che si formano insieme, come un branco, mentre la repulsione può aiutare gli individui a disperdersi. Quando guardiamo a più popolazioni, come diverse specie di animali o tipi di cellule, le interazioni diventano più complesse.
In scenari con due popolazioni distinte, possiamo identificare quattro principali interazioni: attrazione e repulsione dello stesso tipo, così come attrazione e repulsione di tipi opposti. Capire come queste interazioni modellano i movimenti a livello di gruppo è fondamentale per scoprire come differenti tipi di popolazioni si organizzano nello spazio. Un altro fattore importante è la portata di queste interazioni, che si riferisce a quanto lontano gli individui possono percepirsi l'uno con l'altro. Vari animali e cellule rilevano i loro vicini in modi diversi: alcuni possono vedere o toccare fisicamente, mentre altri potrebbero basarsi su odori o segnali chimici.
Interazioni Caccia e Fuga
Un comportamento specifico su cui vogliamo concentrarci si chiama caccia e fuga, dove un gruppo, diciamo i "cacciatori", si muove verso un altro gruppo, i "fuggitivi", che a sua volta cerca di allontanarsi. Questo tipo di Interazione può essere osservato in molti contesti, come la relazione tra predatori e prede nel regno animale o tra diversi tipi di cellule in un embrione in via di sviluppo.
Un buon esempio delle dinamiche di caccia e fuga si vede nelle interazioni tra diversi tipi di cellule nei pesci zebra o durante lo sviluppo precoce di alcuni tipi di cellule. In ambienti di laboratorio controllati, gli scienziati hanno osservato che quando gruppi di queste diverse cellule sono posti vicini tra loro, si muovono insieme, mantenendo una distanza costante. Questo movimento può essere cruciale per un corretto sviluppo dei tessuti, in quanto problemi con la migrazione cellulare possono portare a problemi in seguito.
Sebbene sembri logico che i comportamenti individuali di caccia e fuga porterebbero a comportamenti di gruppo simili, ci sono altre possibilità a livello di popolazione. Ad esempio, i fuggitivi potrebbero sfuggire completamente ai cacciatori, o i cacciatori potrebbero catturare con successo i fuggitivi. Possono anche esserci situazioni in cui gli individui si inseguono in direzioni varie, portando a una popolazione più dispersa.
Panoramica del Modello
Per comprendere le dinamiche di queste interazioni di caccia e fuga, proponiamo un modello semplificato. Il modello si concentra su interazioni caratterizzate dal fatto che siano attrattive o repulsive, dalla loro intensità e dalla loro portata. Attraverso questo modello, speriamo di mostrare una varietà di dinamiche a livello di popolazione, come movimenti sincronizzati o segregazione delle popolazioni.
Rappresentiamo il nostro modello matematicamente usando equazioni che descrivono come le popolazioni cambiano nel tempo e nello spazio in base alle loro interazioni. Il modello considera due tipi di popolazioni: cacciatori (C) e fuggitivi (R). Ogni individuo in queste popolazioni interagisce con i propri vicini, definiti dalla loro vicinanza in base a specifiche portate di interazione.
Dinamiche di Movimento e Interazione
Nel nostro modello, i cacciatori attraggono altri cacciatori, e i fuggitivi attraggono altri fuggitivi, mentre l'interazione di caccia e fuga avviene tra le due popolazioni. Le interazioni possono variare ampiamente a seconda di quanto lontano ciascuna popolazione può percepire l'altra. Ad esempio, la distanza su cui i cacciatori possono attrarre i fuggitivi potrebbe essere maggiore della distanza che i fuggitivi possono percepire dai cacciatori, o viceversa.
Possiamo analizzare diverse configurazioni attraverso simulazioni per vedere come queste interazioni portano a diversi comportamenti di gruppo. Possiamo considerare scenari in cui entrambe le popolazioni si attraggono, dove solo i cacciatori attraggono, dove solo i fuggitivi attraggono, o dove nessuna popolazione ha attrazione interna.
Risultati: Dinamiche di Caccia e Fuga
Grazie alle nostre simulazioni, possiamo osservare i risultati di queste varie interazioni. Notiamo che quando entrambe le popolazioni hanno una forte tendenza ad attrarre il proprio tipo, spesso vediamo un modello stabile di comportamento di caccia e fuga. I cacciatori possono rincorrere efficacemente i fuggitivi, portando a un movimento costante.
Tuttavia, se le interazioni non sono bilanciate o se una popolazione è significativamente più debole nella forza di attrazione, potremmo vedere le popolazioni segregarsi. I fuggitivi possono sfuggire ai cacciatori e formare gruppi separati, o i cacciatori possono intrappolare i fuggitivi, portando a aggregati misti.
Troviamo anche che le portate delle interazioni giocano un ruolo fondamentale nel determinare le dinamiche finali del gruppo. Se i cacciatori hanno una portata sensoriale più lunga dei fuggitivi, emerge un comportamento di caccia e fuga coerente. Ma se i fuggitivi possono percepire i cacciatori su una distanza maggiore, modelli stazionari o segregati sono più comuni.
Dinamiche Bidimensionali
Quando estendiamo il nostro modello a due dimensioni, troviamo risultati simili, ma i modelli tendono a essere più intricati. In uno spazio bidimensionale, i fuggitivi hanno più opzioni per sfuggire ai cacciatori. Questa complessità aggiunta può portare a diversi modelli di caccia e fuga o aggregati stazionari, a seconda delle portate di interazione.
Nelle nostre simulazioni bidimensionali, possiamo osservare diversi comportamenti notevoli. Quando le portate di interazione crescono, vediamo dinamiche di caccia e fuga persistenti. Tuttavia, portate di interazione più piccole portano a modelli più sporadici in cui i gruppi possono dividersi e riformarsi senza una direzione chiara, rendendo difficile che la caccia e fuga avvenga in modo costante.
Modello Basato sugli Individui
Mentre il nostro modello continuo ci dà una comprensione ampia, è anche utile guardare ai modelli basati sugli individui. Questo approccio prevede la simulazione di individui reali all'interno delle popolazioni invece di usare stime di densità. Modellando i comportamenti individuali più da vicino, possiamo catturare alcune sfumature che potrebbero essere perse dai modelli continui.
Utilizzando un modello individuale basato su reticoli, possiamo impostare parametri specifici per le interazioni e osservare i risultati. Coerentemente con il modello continuo, troviamo che le dinamiche di caccia e fuga si manifestano quando la portata dell'interazione di caccia è maggiore di quella della fuga. Vediamo anche che gli effetti del comportamento individuale, come i movimenti casuali e le fluttuazioni, possono influenzare le dinamiche complessive del gruppo.
Ruolo dell'Auto-Attrazione
Un componente essenziale per dinamiche robuste di caccia e fuga è l'auto-attrazione delle popolazioni. Quando gli individui possono attrarre altri della propria specie, aumenta la probabilità di formare gruppi coerenti. Se solo una popolazione è in grado di attrarsi, possiamo ancora vedere caccia e fuga, ma con modelli più deboli e più erratici.
Nei nostri risultati, osserviamo che quando solo i fuggitivi si auto-attracono, le dinamiche di caccia e fuga possono diventare incoerenti poiché i fuggitivi si dividono e fuggono in varie direzioni. Allo stesso modo, se solo i cacciatori si auto-attraggono, può portare a aggregati stazionari circondati da fuggitivi dispersi, poiché le dinamiche cambiano senza una chiara direzione per la cattura.
Conclusione
In generale, lo studio evidenzia come diversi tipi di interazioni e le loro portate possano influenzare significativamente le dinamiche del movimento collettivo nei gruppi di organismi. Comportamenti di caccia e fuga possono emergere in condizioni specifiche, ma possono anche dissolversi in circostanze meno ottimali. Comprendere queste dinamiche fornisce spunti sull'organizzazione dei gruppi, sia in contesti ecologici che durante i processi cellulari.
Andando avanti, queste intuizioni possono aprire la strada a ulteriori indagini sulle complessità delle dinamiche collettive, soprattutto in ambienti naturali dove vari fattori sono in gioco. Capendo meglio come le portate di interazione modellano i comportamenti, possiamo ottenere preziose prospettive sui meccanismi sottostanti che guidano i movimenti di gruppo.
Titolo: Variations in nonlocal interaction range lead to emergent chase-and-run in heterogeneous populations
Estratto: In a chase-and-run dynamic, the interaction between two individuals is such that one moves towards the other (the chaser), while the other moves away (the runner). Examples can be found in both interacting cells and interacting animals. Here we investigate the behaviours that can emerge at a population level, for a heterogeneous group that contains subpopulations of chasers and runners. We show that a wide variety of patterns can form, from stationary patterns to oscillatory and population-level chase-and-run, where the latter describes a synchronised collective movement of the two populations. We investigate the conditions under which different behaviours arise, specifically focusing on the interaction ranges: the distances over which cells or organisms can sense one anothers presence. We find that when the interaction range of the chaser is sufficiently larger than that of the runner - or when the interaction range of the chase is sufficiently larger than that of the run - population-level chase-and-run emerges in a robust manner. We discuss the results in the context of phenomena observed in cellular and ecological systems, with particular attention to the dynamics observed experimentally within populations of neural crest and placode cells.
Autori: Kevin J Painter, V. Giunta, J. R. Potts, S. Bernardi
Ultimo aggiornamento: 2024-06-21 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.06.17.599461
Fonte PDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.06.17.599461.full.pdf
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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