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Come la tecnologia può aiutare la pratica di danza di gruppo

Esplorando soluzioni tech per migliorare l'apprendimento e il feedback nei balli di gruppo.

― 7 leggere min


Tecnologia nella PraticaTecnologia nella Praticadi Danzacon sistemi di feedback interattivi.Rivoluzionare l'apprendimento di gruppo
Indice

Il ballo di gruppo, specialmente stili come il cheerleading, coinvolge squadre di performer che si muovono in sincronia. Ha una storia ricca e oggi ha molti seguaci. Però, imparare queste routine può essere difficile. Anche se ci sono sistemi là fuori per aiutare le persone a imparare a ballare, i contesti di gruppo hanno sfide uniche dove la tecnologia potrebbe aiutare.

In questo pezzo, vediamo come la tecnologia può assistere i gruppi che praticano routine di danza. Abbiamo ricercato cheerleader amatoriali tramite interviste e osservazioni per scoprire di cosa hanno bisogno e come sono le loro routine di pratica. Il nostro obiettivo è vedere come la tecnologia può essere progettata per supportare il processo di apprendimento delle danze in gruppo.

Ballo di Gruppo e le Sue Sfide

I formati di ballo di gruppo, come il cheerleading, richiedono una stretta sincronizzazione. Tuttavia, padroneggiare le routine può essere difficile per molti ballerini. Alcuni potrebbero sentirsi scoraggiati se non riescono a stare al passo, il che potrebbe portare a lasciare o sentirsi giù riguardo alle loro capacità. Mentre l'apprendimento individuale è stato studiato ampiamente, c'è una lacuna nella comprensione di come queste routine vengano praticate in gruppo.

Durante la nostra ricerca, abbiamo scoperto che il Feedback tra i membri del gruppo è essenziale. Il cheerleading spesso include l'apprendimento dei passi da membri più esperti poiché il coaching professionale potrebbe non essere disponibile. La mancanza di un adeguato feedback nei contesti di gruppo può ostacolare il processo di apprendimento. Capire come fornire e ricevere feedback è una parte fondamentale per migliorare le prestazioni nel ballo di gruppo.

Il Nostro Approccio alla Ricerca

Per colmare la lacuna nella conoscenza, abbiamo condotto studi incentrati sull'utente con squadre di cheerleading amatoriali. Il nostro processo di ricerca ha incluso diversi passaggi:

  1. Comprendere i Bisogni: Abbiamo iniziato osservando le sessioni di pratica del cheer e conducendo interviste con istruttori e apprendisti. Abbiamo notato sfide comuni, specialmente riguardo al feedback.

  2. Workshop di Ideazione: Dopo aver identificato le sfide, abbiamo tenuto un workshop con esperti di design per fare brainstorming su possibili soluzioni. Hanno proposto varie idee su come la tecnologia potrebbe assistere nei contesti di danza di gruppo.

  3. Prove di Feedback: Dopo l'ideazione, abbiamo creato prototipi di alcune idee e li abbiamo testati con i cheerleader. Abbiamo cercato di raccogliere feedback su cosa ha funzionato e cosa no in scenari di pratica reale.

  4. Valutazione: Infine, i concetti sono stati presentati in un workshop per permettere agli utenti di esplorare e discutere le loro esperienze con le idee proposte.

Osservazioni dalla Ricerca

Dai nostri studi, abbiamo raccolto importanti intuizioni sul mondo della pratica di danza di gruppo, focalizzandoci in particolare sul cheerleading.

Risultati Fondamentali sulle Dinamiche di Feedback

  1. Feedback In tempo reale vs. Post-Movimento: I ballerini traggono beneficio da un feedback immediato durante la pratica. Questo può aiutarli a regolare i loro movimenti mentre ballano. Tuttavia, un feedback dettagliato dopo una routine è anche importante per capire cosa è andato bene e cosa necessita miglioramenti.

  2. Feedback di Gruppo vs. Individuale: Il feedback dovrebbe riflettere sia le prestazioni di gruppo che quelle individuali. I ballerini spesso preferiscono un feedback che supporta il lavoro di squadra piuttosto che una valutazione competitiva, che può creare stress e una sensazione di gerarchia.

  3. Sfide nella Consegna del Feedback: Il tempo e il metodo di erogazione del feedback possono influenzare fortemente la sua efficacia. Ad esempio, troppo feedback tutto insieme può essere opprimente, mentre fornire feedback passo dopo passo può aiutare i ballerini a rimanere concentrati.

Prospettive dei Partecipanti

I nostri partecipanti hanno condiviso i loro pensieri e le loro esperienze durante la fase di ricerca, evidenziando diversi punti su come interagiscono durante le sessioni di pratica.

  • Preferenza per la Coesione di Gruppo: Molti partecipanti hanno sentito che mantenere un ambiente di supporto è fondamentale. Preferivano meccanismi di feedback non competitivi che promuovono la camaraderie tra i membri del team.

  • Desiderio di Personalizzazione: I partecipanti hanno espresso la necessità di un sistema che si adatti al loro specifico contesto di pratica. Volevano avere più controllo sulle impostazioni del feedback in base a ciò su cui stavano lavorando.

  • Ruolo della Tecnologia: C'era un chiaro interesse nell'usare la tecnologia non solo per tracciare i movimenti, ma anche per migliorare la comprensione delle routine e migliorare le Dinamiche di Gruppo.

Direzioni Tecnologiche Proposte

Basandoci sulle intuizioni e sulle discussioni, abbiamo delineato modi in cui la tecnologia potrebbe essere utilizzata per migliorare la pratica di danza di gruppo.

Sistemi di Feedback Interattivi

L'uso di sistemi interattivi può migliorare l'esperienza di apprendimento per i ballerini di gruppo. Ecco alcune idee chiave:

  1. Meccanismi di Feedback in Tempo Reale: Sistemi che forniscono aggiornamenti dal vivo sui movimenti dei ballerini possono aiutarli a fare correzioni immediate. Questo potrebbe coinvolgere dispositivi indossabili che tracciano i movimenti o display visivi che mostrano quanto siano sincronizzati tra loro.

  2. Revisioni Post-Sessione: Fornire revisioni dettagliate dopo la pratica può aiutare i ballerini a riflettere sulle loro prestazioni. Questo potrebbe essere sotto forma di sessioni registrate con note su cosa migliorare la prossima volta.

  3. Strumenti di Analisi delle Dinamiche di Gruppo: Tecnologie che valutano quanto bene i ballerini si esibiscono come un'unità possono aiutare istruttori e gruppi a comprendere i punti di forza e di debolezza del gruppo. Questo potrebbe promuovere sessioni di allenamento più efficaci.

  4. Caratteristiche di Privacy del Feedback: Implementare un modo per i ballerini di ricevere feedback personalizzato senza scrutinio pubblico può alleviare lo stress e incoraggiare valutazioni oneste dei loro progressi.

Sviluppo di Prototipi

La nostra ricerca ha stimolato la creazione di diversi prototipi basati sulle idee generate durante i workshop. Questi prototipi sono stati progettati per testare quanto efficacemente la tecnologia potesse migliorare la pratica di danza di gruppo.

Conduct User Workshops

Abbiamo organizzato workshop dove gli utenti hanno interagito con questi prototipi. Durante queste sessioni, i partecipanti hanno fornito intuizioni preziose riguardo all'usabilità e all'efficacia.

Osservazioni dai Workshop

  1. Interazione con la Tecnologia: Molti utenti erano entusiasti del potenziale della tecnologia ma hanno anche sollevato preoccupazioni riguardo alla sua affidabilità e accessibilità, specialmente in un ambiente di pratica rumoroso.

  2. Bilanciare il Feedback: Gli utenti hanno discusso l'importanza di bilanciare la guida in tempo reale e il feedback riflessivo. Hanno evidenziato che, mentre apprezzano le correzioni immediate, valorizzano anche il tempo per l'auto-valutazione dopo la pratica.

  3. Potenziale per la Gamification: Alcuni partecipanti hanno suggerito di trasformare l'esperienza in un formato simile a un gioco. Questo potrebbe rendere le sessioni di pratica più coinvolgenti e incoraggiare competizioni amichevoli senza compromettere l'unità di gruppo.

Direzioni Future e Considerazioni

Mentre la ricerca volge al termine, riconosciamo diverse potenziali direzioni per il lavoro futuro.

Espandere Oltre il Cheerleading

Anche se il nostro studio si è focalizzato sul cheerleading, c'è la possibilità di esplorare come questi sistemi potrebbero applicarsi a varie forme di danza di gruppo. Comprendere come la tecnologia può supportare diversi stili fornirebbe una visione più ampia delle sue capacità.

Integrazione con Pratiche Esistenti

Andando avanti, è essenziale integrare la tecnologia nelle pratiche di danza esistenti senza sopraffare i ballerini. Questo significa creare sistemi che si sentano naturali e di supporto piuttosto che invadenti.

Ricerca a Lungo Termine

Ricerche continuative potrebbero coinvolgere il test di questi sistemi in vari scenari di danza. Monitorare il loro impatto nel tempo fornirebbe intuizioni su come la tecnologia possa migliorare in modo sostenibile la pratica di gruppo e i risultati di apprendimento.

Conclusione

La nostra esplorazione dei sistemi interattivi per la pratica di danza di gruppo evidenzia il ruolo significativo che la tecnologia può svolgere nel migliorare le esperienze di apprendimento. Focalizzandoci su feedback in tempo reale, coinvolgimento degli utenti e dinamiche di gruppo, possiamo sviluppare strumenti che supportano i ballerini nel loro percorso per padroneggiare le routine insieme.

Le intuizioni ottenute da questa ricerca servono da base per future sviluppi, assicurando che siano affrontate le esigenze uniche dei contesti di danza di gruppo. Attraverso una progettazione e un'implementazione attente, i sistemi interattivi hanno il potenziale di trasformare il modo in cui i gruppi apprendono e si esibiscono, portando a esperienze di danza più efficaci e piacevoli per tutti i partecipanti.

Fonte originale

Titolo: Expanding the Design Space of Computer Vision-based Interactive Systems for Group Dance Practice

Estratto: Group dance, a sub-genre characterized by intricate motions made by a cohort of performers in tight synchronization, has a longstanding and culturally significant history and, in modern forms such as cheerleading, a broad base of current adherents. However, despite its popularity, learning group dance routines remains challenging. Based on the prior success of interactive systems to support individual dance learning, this paper argues that group dance settings are fertile ground for augmentation by interactive aids. To better understand these design opportunities, this paper presents a sequence of user-centered studies of and with amateur cheerleading troupes, spanning from the formative (interviews, observations) through the generative (an ideation workshop) to concept validation (technology probes and speed dating). The outcomes are a nuanced understanding of the lived practice of group dance learning, a set of interactive concepts to support those practices, and design directions derived from validating the proposed concepts. Through this empirical work, we expand the design space of interactive dance practice systems from the established context of single-user practice (primarily focused on gesture recognition) to a multi-user, group-based scenario focused on feedback and communication.

Autori: Soohwan Lee, Seoyeong Hwang, Ian Oakley, Kyungho Lee

Ultimo aggiornamento: 2024-06-17 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2406.11236

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.11236

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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