Migliorare la ricostruzione delle scene urbane con la generazione di nuove viste
Un nuovo metodo migliora la ricostruzione di scene urbane 3D da diversi punti di vista.
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Indice
Le scene urbane sono posti complessi e dinamici con tanti oggetti in movimento. Creare modelli 3D realistici di queste scene è una sfida, ma è importante per applicazioni come auto a guida autonoma e realtà virtuale. I metodi classici per la ricostruzione di scene 3D di solito richiedono immagini da telecamere che si muovono in avanti, limitando così la varietà di angolazioni utilizzate nell’addestramento. Questo lavoro introduce un nuovo metodo per migliorare come generiamo nuove visualizzazioni di scene urbane non catturate direttamente dalle immagini di addestramento.
Panoramica del Problema
La maggior parte dei metodi di ricostruzione delle scene urbane si basa su immagini scattate da auto. Questo dà una visuale limitata della scena, guardando principalmente dritto. Quando proviamo a generare nuove immagini da altri angoli, come girando a sinistra, a destra o guardando in basso, la qualità spesso diminuisce. Il problema principale è che questi metodi sono stati progettati per funzionare bene solo quando le nuove visuali sono simili a quelle usate durante l’addestramento.
Sintesi di Visuali Extrapolate (EVS)
Il focus di questo lavoro è sulla Sintesi di Visuali Extrapolate (EVS). Questo significa creare visuali che sono significativamente diverse da quelle utilizzate per l’addestramento. Per esempio, se un modello è stato addestrato con immagini scattate mentre si muoveva in avanti, potrebbe avere difficoltà con angolazioni che guardano di lato o in basso. Il nostro obiettivo è trovare modi per migliorare la qualità visiva di queste visuali extrapolate.
Metodi di Miglioramento
Utilizzo di Dati LiDAR: Uno dei primi passi nel nostro approccio è creare una mappa densa usando dati LiDAR. Questi dati aiutano a comprendere la geometria della scena in modo più accurato.
Stima delle Normali di Superficie: Utilizziamo anche un estimatore delle normali di superficie, che aiuta a capire come le superfici sono orientate nella scena. Questa conoscenza aiuta a modellare meglio i modelli 3D.
Modelli di Diffusione su Grande Scala: Incorporiamo un modello di diffusione su grande scala. Questo modello è sintonizzato per garantire che le immagini create da nuove visuali rimangano coerenti con la scena originale.
Confronto con Metodi Esistenti
La maggior parte dei metodi attuali per la ricostruzione di scene urbane non affronta adeguatamente il problema della distribuzione limitata delle visuali nei dati di addestramento. Spesso si concentrano o sul miglioramento della ricostruzione di oggetti dinamici (come le auto in movimento) o sull’aumento della capacità del modello per grandi scene.
Il nostro metodo si distingue perché affronta direttamente il problema di generare visuali che differiscono significativamente dalle immagini di addestramento, utilizzando una combinazione delle tecniche menzionate sopra.
Modellazione di Scene Dinamiche
Creiamo un modello che combina elementi statici della scena con oggetti dinamici. Questo è cruciale perché gli ambienti urbani non sono raramente statici; sono pieni di auto e persone in movimento. Modellando entrambi gli aspetti insieme, possiamo ottenere una rappresentazione più realistica.
Splatting Gaussiano
Il nostro approccio utilizza lo splatting gaussiano 3D, una tecnica che consente un rendering di alta qualità delle scene urbane. L’idea dietro questo metodo è rappresentare ciascuna parte della scena utilizzando una distribuzione gaussiana, che offre flessibilità nel rendering di varie visuali.
Addestramento e Valutazione del Modello
Per addestrare il nostro modello, abbiamo utilizzato sequenze di immagini scattate da scene urbane insieme ai dati LiDAR corrispondenti. Combinando queste fonti di informazione, possiamo creare una comprensione ben arrotondata della scena.
Una volta addestrato, valutiamo il nostro modello utilizzando telecamere specifiche progettate per controllare la qualità delle visuali extrapolate. Questa valutazione controlla quanto bene il nostro modello può rendere nuove visuali che non facevano parte del processo di addestramento.
Risultati e Analisi
I nostri esperimenti hanno coinvolto più dataset, in particolare quelli provenienti da ambienti urbani. I risultati indicano che il nostro metodo supera i metodi esistenti nella generazione di visuali da angolazioni diverse, specialmente da sinistra e destra. Abbiamo usato metriche per quantificare la qualità di queste immagini generate e i risultati mostrano che il nostro approccio porta a miglioramenti significativi nella qualità visiva.
Confronto Visivo: Esaminando visivamente le immagini generate, possiamo vedere che il nostro metodo produce immagini più chiare e coerenti rispetto ai metodi esistenti. In particolare, le texture appaiono più realistiche e i dettagli persi nei metodi precedenti sono preservati.
Metriche Quantitative: Abbiamo utilizzato diverse metriche per misurare le prestazioni del nostro modello. I risultati indicano forti performance in diverse aree, tra cui qualità dell'immagine, chiarezza della texture e capacità di gestire oggetti dinamici.
Prestazioni degli Oggetti Dinamici: Il nostro modello eccelle particolarmente nel rendere oggetti dinamici, che sono comuni nelle scene urbane. Separando elementi statici e dinamici nella fase di addestramento, miglioriamo la qualità complessiva della ricostruzione.
Sfide Affrontate
Nonostante i miglioramenti, ci sono ancora alcune sfide. Ad esempio, affrontare aree occluse-parti della scena bloccate dalla vista da altri oggetti-può ancora influenzare la qualità del rendering. Ulteriore affinamento è necessario per affrontare queste aree in modo più efficace.
Direzioni Future
Ci sono diverse strade da percorrere per migliorare la ricostruzione di scene urbane:
Punti di Vista Espansi: Lavori futuri potrebbero includere la cattura di immagini da una varietà più ampia di angolazioni e posizioni per migliorare ulteriormente la capacità del modello di generare visuali realistiche.
Integrazione di Più Dati: L'uso di fonti di dati aggiuntive, come diversi sensori o tipi di dati di imaging, potrebbe fornire una visione più completa dell'ambiente urbano.
Rendering in Tempo Reale: Sviluppare metodi che consentono il rendering in tempo reale potrebbe aprire a nuove applicazioni per la modellazione di scene urbane, specialmente in contesti di realtà virtuale o aumentata.
Modellazione Dinamica Migliorata: Migliorare il modo in cui gli oggetti dinamici vengono modellati e resi può migliorare significativamente la qualità visiva delle ricostruzioni.
Conclusione
In questo lavoro, abbiamo introdotto un nuovo metodo per la ricostruzione di scene urbane che migliora significativamente la generazione di visuali non incluse nel dataset di addestramento. Combinando tecniche come la mappatura LiDAR, la stima delle normali di superficie e metodi di rendering avanzati, abbiamo affrontato una limitazione cruciale degli approcci esistenti.
I nostri esperimenti confermano che questo metodo porta a una migliore qualità visiva e a una rappresentazione più accurata delle scene urbane. Sviluppi futuri potrebbero ulteriormente migliorare l'efficacia di questo approccio, rendendolo un’area di ricerca entusiasmante nel campo della visione artificiale e della grafica.
Titolo: VEGS: View Extrapolation of Urban Scenes in 3D Gaussian Splatting using Learned Priors
Estratto: Neural rendering-based urban scene reconstruction methods commonly rely on images collected from driving vehicles with cameras facing and moving forward. Although these methods can successfully synthesize from views similar to training camera trajectory, directing the novel view outside the training camera distribution does not guarantee on-par performance. In this paper, we tackle the Extrapolated View Synthesis (EVS) problem by evaluating the reconstructions on views such as looking left, right or downwards with respect to training camera distributions. To improve rendering quality for EVS, we initialize our model by constructing dense LiDAR map, and propose to leverage prior scene knowledge such as surface normal estimator and large-scale diffusion model. Qualitative and quantitative comparisons demonstrate the effectiveness of our methods on EVS. To the best of our knowledge, we are the first to address the EVS problem in urban scene reconstruction. Link to our project page: https://vegs3d.github.io/.
Autori: Sungwon Hwang, Min-Jung Kim, Taewoong Kang, Jayeon Kang, Jaegul Choo
Ultimo aggiornamento: 2024-07-13 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2407.02945
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.02945
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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