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Presentiamo un nuovo strumento per il rendering 3D sul web

Un nuovo metodo basato sul web migliora la qualità delle immagini 3D.

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Questo articolo parla di un nuovo strumento per renderizzare scene 3D sul web. Tradizionalmente, il metodo usato è stato la Rasterizzazione, che è stata la principale modalità per creare immagini da quando WebGL è stato lanciato nel 2011. Anche se la rasterizzazione è veloce, ha difficoltà con Effetti di Illuminazione complessi, come la luce che rimbalza sulle superfici o come i materiali interagiscono con la luce. Per creare immagini di alta qualità, la rasterizzazione spesso si affida a effetti e immagini pre-fatti. Questo nuovo metodo, noto come path tracing, funziona in modo diverso e può creare immagini più realistiche direttamente nel tuo browser web. Anche se il path tracing può richiedere più tempo per il rendering, è più adatto per prodotti dettagliati che si vedono spesso in contesti industriali dove è necessaria un'alta personalizzazione.

Cos'è il Path Tracing?

Il path tracing è una tecnica usata per produrre immagini realistiche simulando il comportamento della luce. Traccia i percorsi che i raggi di luce seguirebbero interagendo con le superfici in una scena. Questo metodo offre risultati migliori per gli effetti di illuminazione rispetto alla rasterizzazione, specialmente per materiali che riflettono o rifrangono la luce, come metallo o vetro. Tuttavia, poiché è più complicato, il path tracing tende a richiedere più potenza di elaborazione e tempo per renderizzare ogni immagine.

Limitazioni della Rasterizzazione

La rasterizzazione è stata il metodo preferito per creare visualizzazioni sul web per molto tempo. Funziona proiettando oggetti 3D su una superficie 2D piatta. Anche se è efficiente, non riesce a catturare alcuni effetti di illuminazione essenziali che creano immagini realistiche. Ad esempio, ha difficoltà con l'illuminazione globale, che è come la luce rimbalza in una scena, influenzando come vediamo i colori e le ombre. Sono stati creati vari trucchi, come le mappe delle ombre o i riflessi nello spazio dello schermo, per compensare queste mancanze, ma possono aggiungere complessità e richiedono ulteriori risorse di elaborazione.

Vantaggi del Path Tracing

Il path tracing affronta direttamente le limitazioni della rasterizzazione. Simulando come si comporta la luce nella vita reale, crea immagini più accurate e visivamente soddisfacenti. Storicamente, il path tracing è stato troppo lento per l'uso in tempo reale, il che significava che era più adatto per animazioni pre-renderizzate nei film piuttosto che per applicazioni interattive. Tuttavia, i progressi nella tecnologia l'hanno reso fattibile per l'uso nelle applicazioni web.

Applicazioni nel Mondo Reale

Una delle aree più interessanti per questo strumento è l'e-commerce. I negozi online spesso faticano a fornire rappresentazioni accurate di prodotti personalizzabili. Le pagine prodotto tradizionali non possono facilmente mostrare tutte le variazioni di un articolo. Utilizzando il path tracing, le aziende possono creare uno strumento di configurazione basato sul web che consente ai clienti di vedere tutte le possibili combinazioni dei loro prodotti in alta qualità. Questa capacità aiuta i clienti a visualizzare ciò che potrebbero acquistare senza dover creare immagini per ogni singola variazione in anticipo.

Come Funziona lo Strumento

Il nuovo path tracer web-based utilizza WebGPU, uno standard web moderno progettato per migliorare l'efficienza e le prestazioni rispetto a tecnologie più vecchie come WebGL. Questo strumento consente materiali personalizzabili e può caricare modelli 3D in un formato noto come glTF.

Il processo inizia preparando la scena, che include il caricamento del Modello 3D e l'impostazione di come la luce e i materiali si comporteranno. Il lavoro computazionale maggiore è svolto dalla GPU, che gestisce tutti i calcoli necessari per tracciare i raggi di luce e renderizzare l'immagine finale.

Passaggi nel Processo di Rendering

  1. Caricamento del Modello: Il modello 3D viene caricato nel sistema. Il software lo converte in un formato adatto per il rendering.

  2. Preparazione della Scena: Dopo aver caricato il modello, il software struttura gli oggetti per aiutare a velocizzare il processo di rendering.

  3. Generazione dei Raggi: Raggi di luce vengono emessi da una vista della telecamera nella scena. Lo strumento si assicura di variare un po' i raggi per risultati migliori.

  4. Tracciamento dei Raggi: Lo strumento controlla dove questi raggi colpiscono gli oggetti nella scena. Poi calcola quanta luce raggiunge la telecamera da queste interazioni.

  5. Rendering dell'Immagine: Dopo tutti i calcoli, l'output viene renderizzato e visualizzato nel browser web.

Prestazioni e Velocità

Il rendering con questo nuovo strumento richiede circa 10 millisecondi per campione su hardware buono. Per creare un'immagine finale, circa 200 campioni sono tipici, portando a un tempo di rendering di circa due secondi per un'immagine di alta qualità. Più complesso è il modello e l'illuminazione, più campioni sono necessari per ottenere la qualità visiva desiderata.

Direzioni Future

Ci sono piani per miglioramenti futuri, comprese l'implementazione di funzionalità e tecniche avanzate per migliorare la velocità e la qualità del rendering. I miglioramenti potenziali potrebbero includere effetti di messa a fuoco più profondi, illuminazione volumetrica e modi migliori per rimuovere il rumore dall'immagine finale.

Conclusione

Il path tracer web-based rappresenta un significativo passo avanti per il rendering di scene 3D online. Utilizzando WebGPU e concentrandosi sulla rappresentazione realistica dei materiali, questo strumento fornisce una soluzione efficace per le industrie che devono mostrare prodotti in alta dettaglio e con alta variabilità. Poiché non si affida a immagini pre-renderizzate, riduce la quantità di spazio di archiviazione e potenza di elaborazione normalmente necessaria, permettendo un rendering immediato basato sulle configurazioni degli utenti. Questa tecnologia porta nuove opportunità per la visualizzazione 3D interattiva sul web, aprendo la strada a esposizioni di prodotti più realistiche e a esperienze utente migliorate.

Fonte originale

Titolo: Physically-based Path Tracer using WebGPU and OpenPBR

Estratto: This work presents a web-based, open-source path tracer for rendering physically-based 3D scenes using WebGPU and the OpenPBR surface shading model. While rasterization has been the dominant real-time rendering technique on the web since WebGL's introduction in 2011, it struggles with global illumination. This necessitates more complex techniques, often relying on pregenerated artifacts to attain the desired level of visual fidelity. Path tracing inherently addresses these limitations but at the cost of increased rendering time. Our work focuses on industrial applications where highly customizable products are common and real-time performance is not critical. We leverage WebGPU to implement path tracing on the web, integrating the OpenPBR standard for physically-based material representation. The result is a near real-time path tracer capable of rendering high-fidelity 3D scenes directly in web browsers, eliminating the need for pregenerated assets. Our implementation demonstrates the potential of WebGPU for advanced rendering techniques and opens new possibilities for web-based 3D visualization in industrial applications.

Autori: Simon Stucki, Philipp Ackermann

Ultimo aggiornamento: 2024-07-29 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2407.19977

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.19977

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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