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Modéliser la jambe humaine avec de nouvelles techniques mathématiques

Cet article explique comment les maths aident à simuler les mouvements des jambes humaines.

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La jambe humaine est composée de plusieurs segments reliés par des articulations, qui permettent le mouvement. Chaque articulation peut plier de manières spécifiques, offrant à la jambe sa flexibilité. Cet article examine comment on peut utiliser les maths pour modéliser les mouvements de la jambe humaine et comprendre son comportement pendant différentes activités.

Comprendre la Structure de la Jambe Humaine

Le membre inférieur humain se compose de quatre parties principales : le pelvis, la cuisse, la jambe et le pied. Ces parties sont reliées par des articulations. La hanche permet une grande amplitude de mouvement dans plusieurs directions, le genou ne plie que dans un sens, et la cheville permet le mouvement dans plusieurs plans. Au total, la jambe humaine a sept degrés de liberté (DOF), ce qui signifie qu'elle peut bouger de diverses manières.

Importance de la Modélisation du Mouvement

Pour étudier les mouvements de la jambe, il faut savoir où se trouvent les différentes parties et comment elles sont positionnées les unes par rapport aux autres. C’est ce qu’on appelle la cinématique. Comprendre les forces qui agissent sur la jambe pendant le mouvement s’appelle la dynamique. En combinant ces deux domaines, on peut mieux comprendre comment la jambe fonctionne, surtout lors de tâches complexes comme marcher ou courir.

Méthodes Traditionnelles vs. Nouvelles Approches

Traditionnellement, les mouvements étaient modélisés avec des méthodes qui décrivent les rotations et positions à travers des angles et des matrices. Cependant, ces méthodes mènent souvent à des postures irréalistes et peuvent être compliquées à gérer à cause de leur structure rigide. Elles nécessitent une attention minutieuse à l'ordre des mouvements, ce qui peut poser des problèmes de modélisation.

Une nouvelle approche utilise un outil mathématique appelé Quaternions doubles. Cet outil nous permet de représenter à la fois la rotation et la translation de manière plus efficace. En utilisant des quaternions doubles, on réduit le nombre de calculs nécessaires, ce qui simplifie la simulation des mouvements de la jambe sans rencontrer de problèmes comme des sauts brusques de position ou d’angles, fréquents dans les méthodes traditionnelles.

Avantages des Quaternions Doubles

L’approche des quaternions doubles nécessite moins de mémoire informatique et moins de calculs que les méthodes traditionnelles. Alors que les modèles classiques peuvent nécessiter plus d'éléments pour exprimer le même mouvement, les quaternions doubles réussissent à le faire avec seulement huit éléments. Cela mène à des calculs plus rapides et des transitions de mouvement plus fluides.

Un autre avantage important des quaternions doubles est qu'ils évitent le Verrouillage de cardan, une limitation qui peut survenir en utilisant des angles traditionnels pour décrire le mouvement. Par exemple, si tu fais pivoter la jambe dans un sens, il peut devenir impossible de la faire pivoter davantage sans perdre des degrés de liberté. La méthode des quaternions doubles contourne ce problème.

Tester le Modèle

Pour voir à quel point cette nouvelle approche fonctionne, les chercheurs utilisent souvent des simulations informatiques. En mettant en place une jambe virtuelle avec certains paramètres, ils peuvent demander à la simulation de montrer comment elle bouge. Ils peuvent suivre les angles des articulations nécessaires pour placer le pied dans une position désirée, connu sous le nom de problème de Cinématique inverse.

Dans ces simulations, on peut utiliser des réseaux neuronaux artificiels pour trouver les meilleures configurations des articulations. Cette méthode utilise des données de mouvements précédents pour entraîner le modèle. L’objectif est de faire bouger la jambe de la manière la plus naturelle possible tout en respectant les limites de chaque articulation.

Collecte de Données et Entraînement

Pendant la simulation, les mouvements de la jambe sont décomposés en étapes plus petites, souvent appelées points de passage. L’objectif est de planifier une trajectoire que la jambe devrait suivre. En utilisant des critères qui limitent les changements brusques de vitesse ou de direction (comme minimiser les secousses), les chercheurs peuvent créer des mouvements plus fluides et naturels.

Au fur et à mesure que la simulation tourne, elle collecte des données sur comment la jambe bouge. Ces données sont ensuite utilisées pour entraîner des réseaux neuronaux artificiels afin de trouver la meilleure solution pour faire bouger la jambe. Les réseaux apprennent à ajuster les angles des articulations en fonction de l'endroit où le pied doit aller, garantissant ainsi que la jambe ne dépasse pas son amplitude de mouvement.

Dynamique de la Jambe

Une fois que les mouvements sont modélisés, il est crucial de comprendre les forces en jeu. C'est là que la dynamique entre en jeu. En appliquant les principes de mouvement au modèle, les chercheurs peuvent voir comment les forces agissent sur la jambe, comme la gravité ou un poids supplémentaire. En comprenant ces Dynamiques, on peut prédire comment la jambe va réagir dans différentes conditions.

Planification et Contrôle du Mouvement

Avec les modèles cinématiques et dynamiques en place, la prochaine étape est de planifier des mouvements pour diverses activités. Par exemple, comment la jambe bougerait-elle en marchant, courant, ou sautant ? Chacune de ces activités nécessite différentes stratégies pour le timing et l’application de force.

La trajectoire planifiée aide à garantir que chaque partie de la jambe bouge de manière fluide et efficace. Grâce aux simulations, les chercheurs peuvent visualiser comment toutes les parties travaillent ensemble, leur permettant de faire des ajustements en temps réel.

Résultats de la Simulation

Après avoir exécuté les simulations, les chercheurs évaluent la performance du modèle en comparant la trajectoire prévue avec le mouvement réel. Ils vérifient les écarts pour s'assurer que la jambe bouge comme prévu. Un objectif important est de minimiser la dépense énergétique pendant le mouvement, aidant à prévenir la fatigue.

Les simulations montrent généralement que la méthode des quaternions doubles modélise avec précision les mouvements de la jambe. Les angles des articulations nécessaires pour différentes actions correspondent de près à ce qui se passerait dans la vraie vie. De plus, l'énergie utilisée pendant le mouvement est faible, ce qui signifie que le modèle simule efficacement des schémas de mouvement réalistes.

Conclusion

En résumé, modéliser la cinématique et la dynamique de la jambe humaine en utilisant des quaternions doubles offre un moyen efficace de simuler le mouvement. Les avantages de cette méthode par rapport aux approches traditionnelles sont clairs : elle réduit la complexité, minimise les coûts de calcul, et crée des mouvements plus fluides et réalistes. Avec les avancées technologiques, cette modélisation peut mener à de meilleures conceptions pour les prothèses, la robotique, et même des programmes de réhabilitation pour les personnes se remettant de blessures.

Source originale

Titre: Kinematics and Dynamics Modeling of 7 Degrees of Freedom Human Lower Limb Using Dual Quaternions Algebra

Résumé: Denavit and Hartenberg-based methods, such as Cardan, Fick, and Euler angles, describe the position and orientation of an end-effector in three-dimensional (3D) space. However, these methods have a significant drawback as they impose a well-defined rotation order, which can lead to the generation of unrealistic human postures in joint space. To address this issue, dual quaternions can be used for homogeneous transformations. Quaternions are known for their computational efficiency in representing rotations, but they cannot handle translations in 3D space. Dual numbers extend quaternions to dual quaternions, which can manage both rotations and translations. This paper exploits dual quaternion theory to provide a fast and accurate solution for the forward and inverse kinematics and the recursive Newton-Euler dynamics algorithm for a 7-degree-of-freedom (DOF) human lower limb in 3D space.

Auteurs: Zineb Benhmidouch, Saad Moufid, Aissam Ait Omar

Dernière mise à jour: 2024-09-13 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2302.11605

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.11605

Licence: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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