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Le rôle de la réalité virtuelle dans la gestion de la douleur brûlante

Une étude examine la réalité virtuelle comme un outil de soulagement de la douleur pour les patients souffrant de brûlures.

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Les brûlures touchent plein de gens dans le monde. Aux États-Unis, y a eu plus de 200 000 brûlures non fatales signalées en 2020. Pour ceux qui ont des brûlures modérées à sévères, le traitement implique souvent des changements de pansements très douloureux, nécessitant des médicaments antidouleur puissants. Un sondage auprès des soignants dans des centres spécialisés a montré que les opioïdes comme l'oxycodone et la morphine sont souvent utilisés pour ces procédures. Cette dépendance aux opioïdes inquiète à cause du problème d'abus qui persiste. La plupart des soignants pensent qu'on pourrait mieux gérer la Douleur durant les changements de pansements.

La recherche montre que l'utilisation de fortes doses d'opioïdes pour gérer la douleur peut accroître le risque d'usage à long terme et de dépendance chez les Patients de tous âges. Trouver un équilibre entre la gestion de la douleur et la réduction de l'utilisation d'opioïdes reste un défi dans les centres de brûlures. Une étude sur les patients brûlés a révélé que la gestion de la douleur était une vraie épreuve émotionnelle, entraînant des problèmes comme la dépression et l'anxiété.

À cause de ces problèmes, les professionnels de santé cherchent d'autres moyens de gérer la douleur durant des procédures comme les changements de pansements. Un des trucs prometteurs qu'on explore, c'est la réalité virtuelle (RV). Des Études ont découvert que la RV peut considérablement réduire la douleur et l'anxiété durant les procédures médicales. Le principe, c'est que la RV distrait les patients en les immergeant dans un autre environnement, les rendant moins conscients de leur douleur. C'est d'autant plus important vu les soucis actuels autour de l'utilisation des opioïdes. Cependant, même si beaucoup d'études montrent des résultats positifs chez les enfants, il faut encore plus de recherche pour les adultes.

Objectif de l'étude

Le but principal de cette étude pilote était de voir si la RV pouvait aider à réduire la douleur durant les changements de pansements pour les patients adultes brûlés. Les chercheurs s'attendaient à ce que l'utilisation de la RV entraîne des scores de douleur plus bas chez les patients. Les résultats de cette étude pourraient être importants pour les futures recherches sur l'utilisation de la RV pour gérer la douleur.

Conception de l'étude

C'était un petit essai clinique randomisé. L'idée était de tester l'efficacité d'un traitement de gestion de la douleur basé sur un smartphone en RV pour réduire la douleur pendant les changements de pansements chez les adultes brûlés. Les patients étaient recrutés dans un centre de brûlures et divisés en trois groupes : un groupe utilisait activement la RV, un autre regardait la RV passivement, et le troisième recevait des soins standards sans RV.

Pour participer à l'étude, les patients devaient répondre à plusieurs critères, comme être âgés de 18 à 70 ans et avoir besoin de changements de pansements pour des brûlures datant de quatre jours maximum. Les patients ayant de graves brûlures au visage ou ayant des difficultés à utiliser la RV à cause de problèmes cognitifs ou physiques n'étaient pas inclus.

L'étude a été approuvée par un comité d'éthique, et les patients ont donné leur consentement écrit avant de participer. Même si l'étude prévoyait au départ d'inscrire 60 patients, le recrutement a été limité à 14 à cause de la pandémie de COVID-19, qui a stoppé le recrutement en mars 2020.

Procédures de l'étude

Les patients étaient identifiés par leurs médecins et approchés par un membre de l'équipe de recherche formé pour l'étude avant leur prochain changement de pansement. Après avoir donné leur consentement, les participants étaient assignés au hasard à l'un des trois groupes. L'équipe de recherche a collecté des infos sur les caractéristiques démographiques des patients et l'utilisation des médicaments antidouleur.

Avant les changements de pansements, les patients ont complété des évaluations sur leurs attentes et leurs niveaux d'anxiété. Pendant le changement de pansement, les chercheurs ont observé les expériences des participants et noté combien de temps a duré le changement de pansement et à quel point chaque participant était engagé avec la RV. Ensuite, les patients ont évalué leur douleur et ce que la RV leur avait fait ressentir.

Pour le groupe RV actif, les participants jouaient à une série de jeux interactifs en RV conçus spécialement pour l'étude. En revanche, le groupe RV passif profitait d'une visite virtuelle automatisée sans participation active. Le groupe de contrôle recevait des outils de distraction classiques comme de la musique ou une conversation.

Résultats

Parmi les 14 participants à l'étude, l'âge moyen était de 38 ans, avec la plupart étant des hommes et blancs. La gravité des brûlures variait, avec une zone touchée moyenne d'environ 8 % de leur corps.

En regardant les rapports de douleur, les participants du groupe RV actif ont généralement signalé des niveaux de douleur plus bas durant les changements de pansements par rapport à ceux des groupes RV passif et contrôle.

Les changements de pansements prenaient plus de temps pour le groupe de contrôle, qui consommait aussi moins d'opioïdes comparé au groupe passif. Les durées des changements de pansements variaient, avec le groupe de contrôle prenant généralement plus de temps que les groupes RV actif et passif.

Dans l'ensemble, les résultats suggèrent que les patients utilisant la RV active ont ressenti moins de douleur durant la procédure. Cependant, le petit nombre de participants signifie que ces découvertes ne sont pas définitives et fournissent des aperçus préliminaires sur l'efficacité de la RV pour la gestion de la douleur.

Leçons apprises

Plusieurs points importants ont émergé de cette étude pilote. D'abord, les patients adultes étaient moins intéressés à participer à des recherches en RV comparés aux enfants. Beaucoup d'adultes se demandaient l'utilité de la distraction ou trouvaient que apprendre à utiliser le système de RV n'en valait pas la peine. Certains ont aussi ressenti des nausées, ce qui les a rendus réticents à essayer la RV pendant leur traitement.

Ensuite, les brûlures dans cette population adulte étaient généralement plus graves que celles vues dans les études pédiatriques précédentes. Du coup, les changements de pansements étaient plus douloureux et longs, poussant certains participants à perdre de l'intérêt pour les jeux en RV. Les retours indiquaient que rajouter des niveaux ou rendre les jeux plus captivants pourrait aider.

Troisièmement, beaucoup de changements de pansements commençaient par une douche pour desserrer les précédents bandages. Au début, certains participants ont signalé des nausées ou des maux de tête en utilisant la RV durant cette partie du traitement. Des ajustements ont été faits pour n'utiliser la RV qu'après la douche, ce qui a aidé à réduire ces symptômes.

Un autre défi était l'utilisation d'une manette pour jouer ; cela causait des interruptions durant la procédure de changement. Les futures études pourraient bénéficier d'un système de RV sans mains ou de conceptions qui minimisent le besoin d'interaction physique durant le traitement.

Enfin, la pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur les efforts de recrutement. L'étude a été mise en pause quand les hôpitaux ont mis en place des restrictions, et le financement a été retiré avant de pouvoir redémarrer.

Conclusion

Cette étude pilote souligne que la RV pourrait être un outil précieux pour gérer la douleur chez les patients adultes brûlés durant les changements de pansements. Même si la taille de l'échantillon était petite et que le recrutement a été affecté par des facteurs externes, les résultats suggèrent que la RV pourrait aider à réduire la douleur perçue durant ces procédures. Les recherches futures devront aborder les défis rencontrés dans cette étude et examiner plus en profondeur l'efficacité de la RV chez différentes populations de patients.

Source originale

Titre: Pilot randomized clinical trial of virtual reality pain management during adult burn dressing changes: lessons learned

Résumé: Opioids are the most frequently used pain medications by US burn centers to control severe procedural pain during wound care. Concerns for long-term opioid use have prompted the exploration of non-pharmaceutical interventions, such as virtual reality (VR), for procedural pain management. The primary objective of this pilot study was to evaluate the feasibility and efficacy of VR pain alleviation treatment on reducing adult burn patients perceived pain during burn dressing changes. Adult patients aged 18-70 years were recruited from the inpatient unit of a single American Burn Association-verified burn center between May 2019 and February 2020 and randomly assigned to one of three arms. Active VR participants played four VR games; passive VR participants were immersed in the same VR environment without the interaction elements; and a standard of care control group. 71 patients were screened for eligibility and 33 were deemed eligible to approach for informed consent, with 14 agreeing to participate in this study. Of these 14 patients, 4 were randomly assigned to the active VR, 4 to the passive VR, and 6 to the control group. Self-reported overall pain was lowest among participant in the active VR (dressing 1= 41.3, dressing 2= 61.0, and dressing 3= 72.7) and highest among participants in the passive VR (dressing 1= 58.3, dressing 2= 74.5, and dressing 3= 89.0) across all three dressing changes. Self-reported worst pain was lowest among the active VR at the first and last dressing (64.3 and 92.2, respectively), but the control group has the lowest self-reported worst pain at the second dressing (71.3). VR is a useful non-pharmacological tool for pain distraction but designing and implementing clinical research studies face many challenges in real-world medical settings. Lessons from this study have important implications for future VR studies by other researchers. Trial RegistrationClinicalTrials.gov Identifier: NCT04545229 Author SummaryIn this paper we describe our experience conducting a randomized clinical trial using virtual reality as a pain distraction during inpatient burn care. This pilot study was designed to evaluate feasibility and efficacy of virtual reality as a pain distraction treatment. Three groups intervention groups were compared across multiple burn care procedures. We enrolled 14 patients across 10 months of recruitment. While our sample size was too small to consider significance testing, we did find that the group with active virtual reality participation reported less pain than those in the other two groups. We documented many challenges with using virtual reality during burn dressing changes, including the severity of injuries and the need for high-dose opioids, lack for interest in virtual reality, the unique nature of inpatient wound care, and methods of interacting with a game. COVID-19 also created recruitment restriction for our study. We proposed methods for circumventing these challenges for future researchers when designing virtual reality studies among adult patients.

Auteurs: Henry Xiang, M. Armstrong, R. Coffey, J. Luna

Dernière mise à jour: 2023-03-17 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2023.03.15.23287329

Source PDF: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2023.03.15.23287329.full.pdf

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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