Améliorer les techniques d'estimation de l'éclairage intérieur
Une nouvelle méthode améliore le réalisme des objets virtuels dans les scènes intérieures.
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Table des matières
- Le défi de l'estimation de l'éclairage intérieur
- Notre approche de la prédiction de l'éclairage
- Pourquoi notre approche fonctionne
- Collecte de données de haute qualité
- Tester notre méthode
- Comparaison avec d'autres méthodes
- L'impact de nos découvertes
- Limites et travail futur
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
L'Éclairage intérieur peut vraiment changer notre perception des espaces. Quand on ajoute des objets virtuels à une scène, il est super important que l'éclairage soit en phase avec l'environnement pour que ça fasse réaliste. Les méthodes classiques pour estimer l'éclairage intérieur demandent souvent des outils physiques ou des installations compliquées, ce qui peut vite coûter cher ou être impratique. Grâce aux avancées en deep learning, de nouvelles approches sont apparues pour prédire l'éclairage intérieur à partir d'images, mais beaucoup d'entre elles ont encore du mal à capturer les variations d'illumination.
Le défi de l'estimation de l'éclairage intérieur
Comprendre l'éclairage intérieur, c'est capter comment la lumière interagit avec les objets dans une pièce. C'est un vrai casse-tête parce qu'une seule image donne des infos limitées. Des trucs comme l'agencement des objets, les textures et les matériaux influencent tous le comportement de la lumière dans un espace. Beaucoup de méthodes actuelles se concentrent sur l'estimation de l'éclairage global mais oublient les variations à différents endroits dans la pièce, ce qui donne souvent des ombres et des reflets peu réalistes quand on ajoute des objets virtuels.
Notre approche de la prédiction de l'éclairage
Pour relever les défis de l'estimation de l'éclairage intérieur, on propose une nouvelle méthode qui améliore le processus de prédiction de l'éclairage en se concentrant sur des endroits spécifiques dans une scène. Notre approche se décompose en trois étapes principales : préparer la scène, combler les détails manquants et reconstruire une carte d'éclairage de haute qualité.
Préparer la scène : On commence par prendre une image de basse qualité qui donne une vue limitée de la pièce. Ensuite, on crée un ‘Panorama’ – une vue large de toute la scène – à partir de cette image. Ce panorama nous aide à visualiser à quoi ressemble l'espace sous différents angles.
Combler les détails manquants : En créant le panorama, certaines zones peuvent manquer ou être étirées à cause de la déformation de l'image. On utilise un processus en deux parties pour combler ces lacunes. D'abord, on s'attaque aux petites zones manquantes avec une technique qui s'appuie sur les informations des pixels proches, ce qui permet de garder les détails locaux. Après, on applique une technique plus avancée qui utilise un modèle d'intelligence artificielle spécial pour combler les plus grandes lacunes avec des détails cohérents dans toute la scène.
Reconstruire la carte d'éclairage : Une fois les zones manquantes comblées, on reconstruit une carte d'éclairage de haute qualité qui représente comment les sources de lumière dans la pièce interagissent avec les objets. Cette étape est cruciale pour que les objets virtuels ajoutés s'intègrent bien dans l'environnement, en produisant des ombres et des reflets réalistes.
Pourquoi notre approche fonctionne
Beaucoup de méthodes traditionnelles galèrent quand il y a de grandes lacunes dans les images. En utilisant une stratégie en deux niveaux - d'abord se concentrer sur les petites zones, puis s'attaquer aux plus grandes - on améliore vraiment notre capacité à représenter l'éclairage global dans une scène. Notre méthode utilise un modèle plus récent basé sur des transformateurs, ce qui permet une meilleure compréhension et connexion entre différentes parties du panorama. C'est important parce que l'éclairage peut changer radicalement d'une zone à une autre, et capter ce changement est essentiel pour le réalisme.
Collecte de données de haute qualité
Pour soutenir notre méthode, on a rassemblé un grand ensemble d'images de haute qualité avec leurs informations d'éclairage correspondantes. Ce dataset inclut plein de Scènes différentes, garantissant que notre approche peut fonctionner dans des environnements variés. En organisant soigneusement les données, on peut entraîner nos méthodes à apprendre les meilleures façons de combler les lacunes et reconstruire l'éclairage.
Tester notre méthode
Pour évaluer comment notre méthode fonctionne, on a effectué plusieurs tests. On a comparé nos résultats avec ceux d'autres méthodes existantes et on a aussi réalisé des études utilisateurs où les gens jugeaient le réalisme des scènes rendues. Les retours ont montré que notre approche produisait systématiquement des résultats plus réalistes, surtout quand on ajoutait des objets virtuels à l'environnement.
Comparaison avec d'autres méthodes
Bien que notre méthode soit top pour recréer un éclairage réaliste, il est important de reconnaître les efforts des approches précédentes. Par exemple, certaines tentent d'estimer l'éclairage avec des modèles simplifiés qui peuvent ne pas capter toutes les nuances d'une scène. D'autres se concentrent sur la création d'images détaillées mais ont souvent besoin de beaucoup de données d'entrée, ce qui peut être difficile à obtenir.
En revanche, notre technique vise à équilibrer le détail et la praticité. En structurant notre approche en phases claires et en utilisant des modèles avancés pour le remplissage, on peut générer des résultats de haute qualité même à partir de données d'entrée limitées.
L'impact de nos découvertes
La capacité à reconstruire l'éclairage intérieur de manière précise est utile pour de nombreuses applications, y compris la réalité virtuelle, le gaming et le design architectural. À mesure que notre méthode s'améliore, elle peut aider à créer des environnements plus immersifs où les éléments virtuels et physiques se mélangent parfaitement. En plus, les insights obtenus pourraient aussi conduire à des avancées sur la façon dont on pense l'éclairage dans des scénarios réels.
Limites et travail futur
Bien qu'on ait fait des progrès significatifs, il y a encore des domaines à améliorer. Par exemple, l'exactitude de l'estimation de la profondeur peut varier, ce qui peut affecter la qualité de nos prédictions d'éclairage. À mesure que la technologie avance, intégrer de meilleures méthodes de sondage de profondeur améliorera la fiabilité de notre approche.
De plus, on explore des moyens d'améliorer encore notre modèle en affinant le processus d'entraînement et en élargissant notre dataset. Les améliorations continues en intelligence artificielle nous permettront aussi de repousser les limites de ce qu'on peut accomplir en estimation d'éclairage.
Conclusion
En résumé, prédire l'éclairage intérieur est une tâche complexe qui demande une approche réfléchie. Notre méthode proposée combine différentes techniques pour combler les lacunes d'imagerie et recréer des cartes d'éclairage détaillées. Grâce à des tests rigoureux et une attention sur les structures locales et globales, on a réalisé des améliorations notables en réalisme quand on ajoute des objets virtuels aux scènes. À mesure qu'on continue à affiner nos méthodes et à élargir notre dataset, on espère améliorer encore la qualité des prédictions d'éclairage intérieur dans divers environnements.
Titre: Local-to-Global Panorama Inpainting for Locale-Aware Indoor Lighting Prediction
Résumé: Predicting panoramic indoor lighting from a single perspective image is a fundamental but highly ill-posed problem in computer vision and graphics. To achieve locale-aware and robust prediction, this problem can be decomposed into three sub-tasks: depth-based image warping, panorama inpainting and high-dynamic-range (HDR) reconstruction, among which the success of panorama inpainting plays a key role. Recent methods mostly rely on convolutional neural networks (CNNs) to fill the missing contents in the warped panorama. However, they usually achieve suboptimal performance since the missing contents occupy a very large portion in the panoramic space while CNNs are plagued by limited receptive fields. The spatially-varying distortion in the spherical signals further increases the difficulty for conventional CNNs. To address these issues, we propose a local-to-global strategy for large-scale panorama inpainting. In our method, a depth-guided local inpainting is first applied on the warped panorama to fill small but dense holes. Then, a transformer-based network, dubbed PanoTransformer, is designed to hallucinate reasonable global structures in the large holes. To avoid distortion, we further employ cubemap projection in our design of PanoTransformer. The high-quality panorama recovered at any locale helps us to capture spatially-varying indoor illumination with physically-plausible global structures and fine details.
Auteurs: Jiayang Bai, Zhen He, Shan Yang, Jie Guo, Zhenyu Chen, Yan Zhang, Yanwen Guo
Dernière mise à jour: 2023-03-18 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.10344
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.10344
Licence: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
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