La dynamique des jeux de négociation en coalition
Un aperçu de comment les propositions affectent les négociations et les résultats des coalitions.
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Table des matières
Les jeux de négociation coalitionnelle (GNC) sont un genre de jeu où les joueurs, ou agents, prennent des tours pour proposer des groupes avec qui collaborer. Chaque fois qu'une proposition est faite, les autres agents décident d'accepter ou de rejeter. Si tout le monde est d'accord sur une proposition, le jeu se termine et le groupe est formé. Si une proposition est refusée, le jeu continue avec un agent différent qui fait une nouvelle suggestion. L'objectif est d'arriver à un accord sur qui fera partie du groupe.
Dans ces jeux, l'ordre des Propositions est super important. Certaines propositions peuvent être répétées, d'autres non. La capacité ou l'incapacité de répéter des propositions change la rapidité avec laquelle un accord peut être atteint. Quand les propositions peuvent être répétées, les agents peuvent reconsidérer leurs décisions antérieures, ce qui fait que le jeu peut avancer et reculer. D'un autre côté, si les propositions rejetées ne peuvent pas être répétées, ça peut aider le jeu à atteindre un accord plus vite.
Comprendre comment ces différentes règles affectent le jeu est crucial, surtout quand on utilise des systèmes d'apprentissage pour trouver les meilleures stratégies pour les joueurs. Ces systèmes d'apprentissage, appelés Apprentissage par renforcement multi-agents (ARMA), fonctionnent mieux quand le processus suit certaines règles. Si le jeu n'est pas configuré de manière à respecter ces règles, utiliser l'ARMA peut être compliqué.
Les bases des jeux de négociation coalitionnelle
Pour mieux comprendre les jeux de négociation coalitionnelle, imagine une bande d'agents qui veulent former une coalition. À chaque étape du jeu, un agent est choisi au hasard pour faire une proposition. Cette proposition indique quels agents devraient faire partie de la coalition. Les autres agents prennent ensuite leur tour pour dire s'ils sont d'accord ou pas avec la proposition.
Si les agents sont d'accord avec la proposition, la coalition est formée et le jeu se termine. S'ils rejettent la proposition, un nouvel agent est choisi pour suggérer une autre coalition au prochain tour. Ce processus continue jusqu'à ce qu'un accord soit trouvé ou que toutes les coalitions possibles aient été proposées et rejetées.
L'état du jeu est déterminé par quel agent fait la proposition et quelle coalition il propose. Cependant, le prochain état du jeu dépend non seulement de la proposition actuelle, mais aussi des propositions rejetées par le passé. Ça veut dire que les événements dans le jeu sont connectés et pas indépendants, ce qui complique l'analyse du jeu.
La nature non markovienne des jeux de négociation coalitionnelle
Quand on regarde ces jeux de plus près, on se rend compte qu'ils ne respectent souvent pas une propriété markovienne. Cette propriété signifie que le comportement futur du jeu devrait dépendre uniquement de la situation actuelle et pas de l'historique des actions passées. Dans les situations où certaines propositions ne peuvent pas être répétées, cette propriété n'est pas vraie car l'historique est important pour prendre des décisions futures.
Cette nature non markovienne rend difficile l'application de certaines techniques d'analyse couramment utilisées pour les jeux qui suivent la propriété markovienne. Par exemple, les méthodes de solution qui reposent sur la propriété markovienne peuvent ne pas fonctionner efficacement si le jeu ne montre pas cette propriété.
Embedding markovien pour les jeux de négociation coalitionnelle
Une façon intéressante de gérer la nature non markovienne des jeux de négociation coalitionnelle est par quelque chose appelé un embedding markovien. Cette méthode transforme le jeu non markovien en un qui se comporte de manière markovienne. En restructurant notre façon de regarder le jeu, on peut garder des informations importantes sans perdre la propriété markovienne.
Pour créer un embedding markovien, on introduit une structure qui organise les informations en fonction de l'historique du jeu. Cette structure, appelée filtration, nous aide à suivre ce qui s'est passé jusqu'à présent dans le jeu. En se concentrant sur la proposition actuelle et les informations capturées dans la filtration, on peut créer un nouvel état pour le jeu qui ne dépend que de ce qui se passe maintenant et pas de toute l'histoire.
Implications de l'approche markovienne
En transformant le jeu en une structure markovienne, on gagne plusieurs avantages. D'abord, on peut maintenant appliquer une gamme de techniques d'analyse conçues pour les jeux Markoviens. Ces techniques nous aident à comprendre comment le jeu peut se comporter sur une plus longue période et à identifier des résultats possibles.
Ensuite, cette transformation nous permet d'utiliser les méthodes d'ARMA plus efficacement. Ces méthodes peuvent simuler le jeu et aider à estimer les meilleures stratégies pour les agents impliqués.
Cependant, il est important de noter qu'il n'y a pas qu'une seule façon de créer un embedding markovien. Différentes manières d'organiser l'information passée peuvent mener à des résultats différents dans le jeu. Ça veut dire que le choix de la manière de représenter l'histoire est crucial et peut affecter les résultats.
Le rôle des Filtrations
Les filtrations sont une liste ordonnée d'informations qui aide à capturer l'historique des propositions et des réponses. En utilisant des filtrations, on peut classifier les événements d'une manière qui garde une trace de ce qui s'est déjà passé sans se perdre dans les détails des tours précédents. Cette organisation permet aux agents de revisiter d'anciennes propositions de manière structurée tout en évitant la confusion avec des décisions plus récentes.
Cependant, cette méthode a ses défis. L'augmentation de la quantité d'informations peut rendre les calculs plus complexes, et le choix des variables à inclure dans notre analyse peut grandement impacter les résultats. Trouver le bon équilibre entre détail et simplicité est essentiel.
Conclusion
Les jeux de négociation coalitionnelle sont un domaine d'étude fascinant qui met en avant l'importance de la dynamique des propositions et le rôle de l'histoire dans la prise de décision. La relation entre les agents dans ces jeux et les règles régissant leurs interactions peuvent avoir un impact significatif sur les résultats et l'efficacité.
En comprenant les propriétés markoviennes de ces jeux et le potentiel des embeddings markoviens, on peut développer de meilleures stratégies pour les agents et appliquer des techniques d'analyse plus avancées. En continuant à étudier ces jeux, on peut obtenir des perspectives qui pourraient avoir des implications au-delà du cadre de la théorie des jeux, influençant potentiellement notre compréhension de la collaboration et de la négociation dans divers domaines.
Titre: Markovian Embeddings for Coalitional Bargaining Games
Résumé: We examine the Markovian properties of coalition bargaining games, in particular, the case where past rejected proposals cannot be repeated. We propose a Markovian embedding with filtrations to render the sates Markovian and thus, fit into the framework of stochastic games.
Auteurs: Lucia Cipolina-Kun
Dernière mise à jour: 2023-06-19 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.11104
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.11104
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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