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Améliorer ses compétences au Blackjack avec l'apprentissage par renforcement

Apprends comment l'apprentissage par renforcement peut améliorer ta stratégie et ta prise de décision au blackjack.

― 9 min lire


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Table des matières

Le blackjack, aussi appelé "21", c'est un jeu de cartes super connu qui mélange chance et skill. Le but principal, c'est d'avoir une main qui vaut plus que celle du croupier sans dépasser 21. Un joueur gagne si il réussit ça, mais faut faire gaffe à ne pas aller au-dessus de 21, sinon c'est la perte, ce qu'on appelle "bust".

Une bonne stratégie au blackjack vise à maximiser les gains du joueur tout en minimisant le risque de perdre tout son fric. Le jeu a un système de récompenses unique basé sur les résultats de chaque manche, ce qui le rend intéressant pour ceux qui étudient comment on prend des décisions dans des situations incertaines. Dans cet article, on va explorer comment les joueurs peuvent utiliser une méthode d'apprentissage appelée Apprentissage par renforcement pour améliorer leur jeu.

Les Bases du Blackjack

Dans le blackjack, les joueurs jouent contre le croupier, pas entre eux. On peut avoir de un à sept joueurs à la table. Le paquet standard contient 52 cartes, réparties en quatre couleurs : cœurs, carreaux, trèfles et piques. Chaque carte a une valeur spécifique :

  • Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur faciale.
  • Les Valets, Dames et Rois valent tous 10.
  • Les As peuvent valoir soit 1 soit 11, selon ce qui est le mieux pour la main du joueur.

Le jeu commence avec les joueurs qui placent leurs mises. Chaque joueur reçoit ensuite deux cartes, et le croupier aussi – une face visible et une cachée (appelée la "carte trou"). Une fois que tout le monde a ses cartes, les joueurs prennent chacun leur tour pour décider comment jouer leur main.

Comment les Joueurs Prennent des Décisions

Durant leur tour, les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs actions :

  • Rester : Ça veut dire que le joueur ne veut plus de cartes.
  • Tirer : Le joueur demande une carte de plus au croupier.
  • Diviser : Si un joueur a deux cartes de même valeur, il peut les diviser en deux mains distinctes et jouer chacune séparément.
  • Doubler : Après avoir reçu les deux premières cartes, le joueur peut doubler sa mise et recevoir une seule carte de plus.
  • Abandonner : Le joueur peut renoncer à sa main et perdre la moitié de sa mise s'il pense qu'il ne peut pas gagner.

Les joueurs doivent prendre la meilleure décision en fonction de la valeur de leur main et de la carte visible du croupier. Ce choix peut être délicat, car ça implique de prévoir quelles cartes vont venir ensuite et comment elles influenceront les mains du joueur et du croupier.

L'Importance de la Stratégie

Au blackjack, avoir une bonne stratégie est super important pour améliorer ses chances de gagner. La stratégie de base consiste à prendre la bonne décision pour chaque combinaison possible de la main du joueur et de la carte visible du croupier. On trouve cette stratégie dans des tableaux qui indiquent la meilleure action à prendre dans chaque scénario.

En utilisant cette stratégie de base, les joueurs peuvent augmenter leurs attentes mathématiques de gagner au fil du temps. Cependant, certains joueurs choisissent d'aller plus loin et de garder une trace des cartes qui ont été jouées, ce qu'on appelle le comptage de cartes.

Comptage de Cartes

Le comptage de cartes, c'est une technique que les joueurs utilisent pour avoir un avantage sur la maison. Cette méthode consiste à garder un décompte mental des cartes hautes et basses qui ont été jouées. L'idée, c'est qu'en sachant quelles cartes restent dans le paquet, les joueurs peuvent mieux évaluer leurs chances de gagner et ajuster leurs mises en conséquence.

Il existe plusieurs systèmes de comptage de cartes, le système Hi-Lo étant l'un des plus populaires. Dans ce système, chaque carte se voit attribuer une valeur, et les joueurs ajustent leurs mises en fonction du décompte. Par exemple, si le décompte est élevé, ça suggère qu'il reste plus de cartes hautes dans le paquet, ce qui donne un avantage au joueur.

Apprentissage par Renforcement et Blackjack

L'apprentissage par renforcement, c'est un type d'apprentissage machine où un agent apprend à prendre des décisions en interagissant avec un environnement. Dans le contexte du blackjack, l'environnement, c'est le jeu lui-même, et l'agent, c'est le joueur. L'agent cherche à maximiser les récompenses qu'il reçoit au fil du temps en prenant les meilleures décisions selon l'état actuel du jeu.

Pour appliquer l'apprentissage par renforcement au blackjack, un agent doit apprendre une politique, qui est essentiellement un guide pour prendre des décisions en fonction de sa main actuelle et de la carte visible du croupier. L'agent reçoit des retours sous forme de récompenses : une récompense positive pour avoir gagné, une récompense négative pour avoir perdu, et aucune récompense pour une égalité. Au fil du temps, l'agent apprend quelles actions rapportent le plus de récompenses sur le long terme.

Apprendre aux Agents à Jouer au Blackjack

Pour commencer à entraîner un agent avec l'apprentissage par renforcement, on met d'abord en place l'environnement de jeu. À chaque manche que l'agent joue, il observe le total de sa main, la carte visible du croupier, et s'il a un as utilisable (un as qui peut être valu à 11). L'agent prend ensuite une action basée sur sa politique actuelle et reçoit un retour.

Le processus d'entraînement de l'agent implique de répéter de nombreuses manches de jeu. Au fur et à mesure que l'agent joue, il met à jour sa compréhension des actions les plus bénéfiques en fonction des expériences précédentes. Ce processus itératif permet à l'agent d'améliorer progressivement ses capacités de décision.

Utilisation des Méthodes de Monte Carlo

Une approche de l'apprentissage par renforcement au blackjack est d'utiliser des méthodes de Monte Carlo. Ces méthodes reposent sur le sampling de résultats potentiels pour estimer la valeur des différentes actions. En utilisant Monte Carlo, l'agent peut évaluer les résultats moyens des actions en se basant sur les résultats des coups précédents, déterminant la meilleure décision en fonction de ces infos.

L'objectif d'utiliser les méthodes de Monte Carlo est de peaufiner la politique de l'agent afin qu'il choisisse des actions qui mènent à des récompenses plus élevées. Cependant, un défi avec cette approche est que certaines combinaisons état-action peuvent ne pas être entièrement explorées, ce qui freine la capacité de l'agent à apprendre efficacement.

Q-Learning

Une autre technique populaire dans l'apprentissage par renforcement est le Q-learning. Cette méthode permet à un agent d'estimer la valeur de certaines actions dans des états spécifiques, ce qui l'aide à choisir des actions optimales avec le temps. Contrairement aux méthodes de Monte Carlo, le Q-learning peut mettre à jour les valeurs des actions en fonction des récompenses immédiates ainsi que des récompenses futures attendues.

Dans un setup typique de Q-learning, l'agent apprend une valeur Q pour chaque paire état-action. Cette valeur Q représente la récompense attendue pour avoir pris cette action dans cet état particulier. Au fur et à mesure que l'agent continue d'apprendre de ses expériences, il met à jour ces valeurs pour mieux refléter les vraies récompenses qu'il peut attendre.

Analyse de Performance

Après l'entraînement, on peut évaluer les performances de l'agent par rapport à un agent aléatoire qui joue sans stratégie. En simulant le jeu plusieurs fois, on peut comparer les gains moyens des deux agents pour voir à quel point la politique apprise améliore les performances de l'agent.

Dans une expérience courante, l'agent utilisant le Q-learning est testé sur un grand nombre de manches. Pendant cette phase de test, son succès peut être mesuré en regardant son total de gains, qui devrait idéalement être plus élevé que celui de l'agent aléatoire.

L'Influence de la Taille du Paquet

Au blackjack, le nombre de paquets en jeu peut avoir un impact significatif sur la dynamique du jeu et les stratégies utilisées. En analysant comment la performance de l'agent apprenant varie avec différentes tailles de paquets, on peut obtenir des insights sur le gameplay optimal dans diverses conditions.

Par exemple, on a observé qu'à mesure que la taille du paquet augmente, l'avantage du joueur tend à diminuer. Cela s'explique par le fait qu'un plus grand nombre de paquets rend plus difficile pour les joueurs de prédire avec précision quelles cartes restent dans le jeu. Par conséquent, des stratégies comme le comptage de cartes deviennent moins efficaces, car les informations sur les cartes restantes deviennent plus diluées.

Apprendre par Simulations

Durant le processus d'entraînement, il peut être utile de simuler de nombreuses manches de blackjack dans différents réglages. En ajustant des paramètres comme le nombre de joueurs, la taille des paquets et les règles, on peut observer comment ces facteurs influencent les performances de l'agent apprenant.

Par exemple, on pourrait simuler un scénario où le croupier tire sur un 17 doux (une valeur de 17 qui inclut un as valu à 11). Ce changement de règle peut influencer la dynamique générale du jeu, affectant les stratégies et le processus d'apprentissage de l'agent.

Conclusion

Le blackjack est un jeu fascinant qui mêle chance et skill, ce qui en fait un domaine riche pour étudier les processus décisionnels. En appliquant des techniques d'apprentissage par renforcement comme le Q-learning, les joueurs peuvent améliorer leur compréhension du jeu et peaufiner leurs stratégies au fil du temps.

Cette approche révèle comment les agents peuvent apprendre à s'adapter à différentes situations, ajuster leurs mises et prendre des choix plus intelligents en fonction des informations disponibles. L'influence de facteurs comme la taille du paquet et les règles montre la complexité du jeu, et comment les stratégies d'apprentissage doivent évoluer pour tenir compte de ces changements.

À l'avenir, des explorations plus poussées sur différentes techniques d'apprentissage et des stratégies avancées peuvent continuer à apporter un éclairage sur comment réussir au blackjack. Grâce aux simulations et à l'analyse, les joueurs peuvent non seulement augmenter leur plaisir dans le jeu mais aussi améliorer leurs performances à la table.

Source originale

Titre: Variations on the Reinforcement Learning performance of Blackjack

Résumé: Blackjack or "21" is a popular card-based game of chance and skill. The objective of the game is to win by obtaining a hand total higher than the dealer's without exceeding 21. The ideal blackjack strategy will maximize financial return in the long run while avoiding gambler's ruin. The stochastic environment and inherent reward structure of blackjack presents an appealing problem to better understand reinforcement learning agents in the presence of environment variations. Here we consider a q-learning solution for optimal play and investigate the rate of learning convergence of the algorithm as a function of deck size. A blackjack simulator allowing for universal blackjack rules is also implemented to demonstrate the extent to which a card counter perfectly using the basic strategy and hi-lo system can bring the house to bankruptcy and how environment variations impact this outcome. The novelty of our work is to place this conceptual understanding of the impact of deck size in the context of learning agent convergence.

Auteurs: Avish Buramdoyal, Tim Gebbie

Dernière mise à jour: 2023-08-09 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.07329

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.07329

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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