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Faire progresser l'algorithme de racine carrée réciproque rapide

Explorer des améliorations pour accélérer les calculs de puissance en informatique.

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L'algorithme de racine carrée réciproque rapide est une méthode pour estimer rapidement la racine carrée réciproque d'un nombre. Cette technique se divise en deux étapes : d'abord, elle fait une estimation approximative en modifiant les bits du nombre avec des instructions entières, puis elle peaufine cette estimation avec des calculs supplémentaires. Cette deuxième étape utilise souvent une méthode appelée itération de Newton ou d'autres formules mathématiques avec des constantes précises.

Au départ, cet algorithme était super important avant que les ordis n'aient des méthodes intégrées pour calculer efficacement les racines carrées réciproques. Aujourd'hui, beaucoup d'ordinateurs ont ces méthodes efficaces pour les racines carrées, mais il leur manque souvent des techniques rapides similaires pour d'autres puissances de nombres. Donc, cet article parle de comment élargir l'algorithme original pour qu'il fonctionne avec toutes les puissances rationnelles tout en permettant une flexibilité dans les étapes de perfectionnement.

Contexte

L'algorithme de racine carrée réciproque rapide est célèbre pour son utilisation astucieuse des représentations de nombres à virgule flottante. Il manipule ces représentations comme si c'étaient des entiers pour obtenir rapidement une valeur approximative. Quand cette estimation est interprétée comme un nombre à virgule flottante, ça donne une bonne première idée pour la racine carrée réciproque. Cette technique était particulièrement utile dans les années 90, surtout dans les graphismes de jeux vidéo où des calculs rapides étaient essentiels.

Bien qu'il y ait eu des améliorations apportées à l'algorithme original, aucun cadre mathématique complet n'est émergé pour appliquer les mêmes techniques d'amélioration à d'autres types de puissances numériques. Dans bien des cas, la fonction de puissance standard utilisée en programmation reste encore coûteuse en termes de temps de calcul. Donc, il y a encore de la place pour des algorithmes plus rapides pour des types de calculs spécifiques.

Travaux connexes

Les origines de l'algorithme de racine carrée réciproque rapide peuvent être retracées à quelques contributeurs qui ont reconnu l'efficacité de manipuler des bits pour des calculs rapides. Il a gagné en notoriété avec la sortie du jeu Quake III: Arena. Le code de ce jeu incluait une version de l'algorithme qui utilisait une valeur constante connue sous le nom de "constante magique", donnant des résultats impressionnants.

Beaucoup de chercheurs ont cherché à peaufiner l'algorithme de base en ajustant les constantes pour réduire les taux d'erreur sans ajouter de temps de calcul supplémentaire. Cependant, jusqu'à présent, il n'y a pas eu de méthode qui fournit un moyen systématique d'appliquer ces améliorations à des calculs de puissances variés ou de déterminer automatiquement des constantes optimales pour différents scénarios.

Algorithme standard

Beaucoup de discussions autour de l'algorithme l'appellent "algorithme de racine carrée inverse rapide". Cependant, en raison d'ambiguïté dans la terminologie, nous l'appelons algorithme de racine carrée réciproque rapide (FRSR). Le cœur de l'algorithme FRSR original contient une fonction simple qui calcule une estimation approximative de la racine carrée inverse avec un minimum d'étapes informatiques.

Approximation grossière

L'algorithme FRSR commence par une estimation grossière en remplaçant certaines fractions dans la fonction par des constantes qui sont étroitement liées à la fonction cible. Cette estimation est clé, car elle constitue la base des calculs ultérieurs et peut être modifiée pour s'adapter à différentes puissances rationnelles.

En analysant cette approximation, on considère tous les nombres réels positifs, bien que dans les applications réelles, les calculs soient limités par des contraintes de précision dans l'ordinateur.

Approximation affinée

La prochaine étape cruciale dans l'algorithme FRSR consiste à peaufiner l'estimation initiale. Ce processus se concentre sur le calcul du montant à ajuster notre estimation grossière pour mieux correspondre à la fonction cible réelle. Une fonction auxiliaire est introduite pour mesurer à quel point l'estimation initiale s'approche de la valeur cible.

Si on pouvait déterminer ce facteur d'ajustement exactement, on pourrait obtenir la valeur parfaite pour notre calcul désiré, mais en pratique, on trouve le meilleur polynôme à utiliser comme substitut. On peut représenter cela par un polynôme d'un certain degré qui approximera bien notre fonction sur l'intervalle nécessaire.

Généralisation de l'algorithme

L'introduction de l'algorithme de racine générale réciproque rapide (FRGR) élargit le concept original de l'FRSR. Cet nouvel algorithme maintient la structure générale de l'original tout en permettant plus de complexité en permettant différents degrés de polynômes pour les perfectionnements.

Cette flexibilité signifie que pour n'importe quelle puissance rationnelle, on peut utiliser cet algorithme modifié pour obtenir un calcul plus rapide et plus précis que ce qui était possible auparavant avec des méthodes standards.

Multiples itérations

L'algorithme FRSR original permet également des itérations supplémentaires, qui peuvent peaufiner encore l'équation en réappliquant les étapes d'estimation et d'ajustement plusieurs fois. Chaque itération améliore la précision avec une légère augmentation du coût de calcul.

Cependant, maximiser la précision sans augmenter considérablement le temps d'exécution est toujours l'objectif. En choisissant soigneusement les coefficients et les méthodes pour chaque itération, on peut obtenir de meilleurs résultats tout en évitant des calculs inutiles.

Mise en œuvre de l'algorithme

En termes pratiques, mettre en œuvre ces algorithmes nécessite de comprendre comment représenter des nombres à virgule flottante sous forme binaire et de réaliser des manipulations de bits efficacement.

Une fonction qui retourne une approximation grossière sert de base pour une version plus affinée, qui applique ensuite et modifie les constantes et termes dérivés des discussions précédentes.

Ce processus peut être répété avec différents niveaux de complexité, y compris à la fois des polynômes moniques et généraux, selon les besoins spécifiques du calcul.

Applications

L'approche générale peut être appliquée à une large variété de scénarios où la vitesse et l'efficacité sont critiques. Cela inclut le traitement graphique, les simulations numériques, et tout domaine qui repose sur des calculs rapides impliquant des puissances de nombres.

Les avantages d'utiliser ces algorithmes plus généralisés s'appliquent non seulement aux calculs de racines carrées mais s'étendent également à d'autres puissances, en faisant des outils polyvalents dans divers contextes informatiques.

Conclusion

Généraliser l'algorithme de racine carrée réciproque rapide présente des opportunités passionnantes pour un calcul plus efficace des racines carrées et cubiques ainsi que de toute puissance rationnelle. En maintenant l'essence de la méthode originale et en l'élargissant, ces algorithmes peuvent potentiellement fournir des résultats plus rapides et plus précis dans des applications pratiques que les méthodes conventionnelles.

Alors que le besoin de calculs rapides continue de croître, peaufiner ces approches sera essentiel pour les avancées futures en mathématiques computationnelles, soutenant ainsi divers domaines technologiques qui aspirent à une plus grande efficacité.

Source originale

Titre: Generalising the Fast Reciprocal Square Root Algorithm

Résumé: The Fast Reciprocal Square Root Algorithm is a well-established approximation technique consisting of two stages: first, a coarse approximation is obtained by manipulating the bit pattern of the floating point argument using integer instructions, and second, the coarse result is refined through one or more steps, traditionally using Newtonian iteration but alternatively using improved expressions with carefully chosen numerical constants found by other authors. The algorithm was widely used before microprocessors carried built-in hardware support for computing reciprocal square roots. At the time of writing, however, there is in general no hardware acceleration for computing other fixed fractional powers. This paper generalises the algorithm to cater to all rational powers, and to support any polynomial degree(s) in the refinement step(s), and under the assumption of unlimited floating point precision provides a procedure which automatically constructs provably optimal constants in all of these cases. It is also shown that, under certain assumptions, the use of monic refinement polynomials yields results which are much better placed with respect to the cost/accuracy tradeoff than those obtained using general polynomials. Further extensions are also analysed, and several new best approximations are given.

Auteurs: Mike Day

Dernière mise à jour: 2023-07-28 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2307.15600

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.15600

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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