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Comprendre les émotions dans les conversations visuelles

Une étude sur comment les émotions émergent dans les dialogues sur des images.

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Table des matières

Les Émotions sont une partie fondamentale de l'expérience humaine. Elles influencent notre façon de voir le monde, ce à quoi on fait attention, comment on se souvient des choses, et les choix qu'on fait. Ce qu'on voit peut vraiment influencer nos sentiments. Depuis longtemps, l'art visuel est connu pour susciter des émotions chez ceux qui le regardent. Avec l'essor des systèmes d'intelligence artificielle (IA), il est important de prendre en compte ces aspects émotionnels dans leur conception. Comprendre les émotions aide les systèmes d'IA à interagir plus naturellement avec les humains, augmentant ainsi leur acceptation dans la société.

Cet article présente un nouveau projet axé sur les émotions dans les conversations autour du contenu visuel. L'objectif est d'explorer comment les émotions se forment dans des échanges impliquant des images. Cela se fait en créant un jeu de données qui collecte des Dialogues, permettant d'étudier le raisonnement émotionnel basé sur des conversations visuelles.

Le Jeu de Données

Le cœur de ce projet est un jeu de données à grande échelle nommé AffectVisDial. Il contient 50 000 dialogues, chacun composé de dix échanges sur des images. Les participants dans les dialogues sont divisés en deux rôles : le Questionneur et le Répondeur. Le Questionneur ne voit pas l'image, tandis que le Répondeur, si. Après les dix échanges, le Questionneur voit l'image et peut changer sa réaction émotionnelle initiale en fonction de ce qu'il voit.

Importance des Émotions

Les émotions façonnent nos expériences. Divers facteurs, en particulier les informations sensorielles, jouent un rôle dans la formation des émotions. Les stimuli Visuels, comme l'art, sont des déclencheurs significatifs des réponses émotionnelles. À mesure que l'IA devient plus intégrée dans la vie quotidienne, il est crucial que ces systèmes prennent en compte les émotions humaines. Les critiques du développement traditionnel de l'IA ont souligné la nécessité d'aligner mieux l'IA sur les valeurs humaines.

Pour soutenir cet effort, il est nécessaire d'avoir des ensembles de données qui se concentrent sur les émotions et qui peuvent englober divers inputs sensoriels. Des travaux récents ont montré que l'information visuelle impacte de manière significative comment les gens ressentent et expriment des émotions dans le langage. Cependant, peu de recherches ont examiné comment les dialogues sur du contenu visuel affectent les émotions.

Objectifs de Recherche

Cette étude vise à combler cette lacune en investiguant comment les émotions se développent dans des conversations centrées sur des éléments visuels. En analysant comment des indices visuels et le langage parlé interagissent dans les dialogues, la recherche cherche à éclairer comment les émotions sont expressées et perçues dans la communication humaine. Cette compréhension peut également améliorer la formation des modèles d'IA, particulièrement ceux qui apprennent des retours humains.

Le cadre de dialogue a été choisi spécifiquement pour ses avantages. Un format question-réponse permet une exploration plus interactive du contenu visuel. Le Questionneur peut poser des Questions spécifiques, chercher des clarifications, et explorer le contenu en profondeur, menant à une compréhension plus riche des stimuli visuels.

Dynamique de Dialogue

Le jeu de données capture les échanges entre les deux participants et leurs réponses émotionnelles liées au contenu visuel. Cette approche permet aussi d'explorer les changements émotionnels basés sur l'accès à l'information visuelle. Par exemple, il est intéressant de noter que, dans certains cas, la réponse émotionnelle du Questionneur ne change pas même après avoir vu l'image.

Les dialogues offrent des aperçus sur la façon dont les conversations sur des images cachées façonnent les émotions avant et après la révélation des images. Les données montrent que les réponses du Répondeur contiennent souvent un contexte utile concernant l'image cachée. Dans certains cas, même après avoir vu l'image, les sentiments du Questionneur restent les mêmes 23 % du temps.

Le jeu de données permet aussi d'examiner comment l'interaction continue avec des stimuli visuels influence les émotions du Répondeur pendant la conversation. Les résultats indiquent que la réponse émotionnelle peut évoluer en fonction de nouvelles informations visuelles découvertes durant le dialogue.

Étalon et Formation de Modèles

En plus de créer le jeu de données, un étalon pour la tâche de Dialogue Visuel Affectif a été introduit. Cela inclut une méthode standard de séparation des données et d'évaluation des modèles. Les tâches incluent la réponse à des questions et la classification des émotions, qui évaluent la capacité du Questionneur et du Répondeur à prédire et expliquer les émotions.

Les modèles formés avec ce jeu de données montrent du potentiel à générer des réponses qui reflètent un raisonnement émotionnel basé sur des conversations visuellement ancrées. Les modèles traditionnels, comme GPT-4, ont encore du mal à interpréter l'information émotionnelle aussi efficacement que souhaité, soulignant le besoin de ce jeu de données pour développer des systèmes d'IA sensibles aux émotions.

Processus de Collecte des Données

Pour construire le jeu de données, deux agents engagent un dialogue en direct sur une image cachée. Le Questionneur pose des questions sur l'image cachée, tandis que le Répondeur peut la voir. La conversation commence avec deux opinions opposées sur l'œuvre d'art, permettant aux participants d'explorer différentes perspectives émotionnelles.

Après dix échanges, le Questionneur partage sa réponse émotionnelle, qui est influencée par le dialogue. Ensuite, il voit enfin l'image et exprime à nouveau ses émotions. Cette méthode permet de comparer les émotions dérivées uniquement de la conversation et celles influencées par des stimuli visuels.

Sélection des Stimuli Visuels

Les matériaux visuels utilisés pour ce jeu de données proviennent d'une collection variée d'œuvres d'art, permettant d'avoir un contenu de dialogue riche. L'art est choisi pour sa capacité à susciter des réactions émotionnelles, ce qui le rend idéal pour étudier la relation entre les stimuli visuels et les émotions. La méthodologie utilisée pour sélectionner les émotions repose sur des catégories établies et largement reconnues.

Contrôle de Qualité des Données

Créer un jeu de données de haute qualité implique de bien réfléchir à ce qu'il faut inclure ou exclure. Seuls les dialogues qui répondent à des critères spécifiques de clarté et de complétude ont été retenus. Un nombre significatif de dialogues a été exclu pour s'assurer que le jeu de données final reflète des interactions de qualité ancrées dans l'axe de recherche.

Après filtrage, un grand ensemble de dialogues a été examiné, et beaucoup ont été jugés inappropriés en ne respectant pas les directives. Le jeu de données résultant possède une multitude de dialogues complets qui capturent les réactions émotionnelles et leurs explications.

Comparaison avec des Ensembles de Données Existants

L'accent unique de ce jeu de données le distingue des ensembles de dialogue visuel existants. Bien qu'il existe d'autres Jeux de données disponibles pour étudier les connexions visuelles et linguistiques, aucun n'a capter avec succès les dynamiques émotionnelles discutées ici. Le jeu de données offre une plus grande variété d'étiquettes émotionnelles et d'explications accompagnantes, améliorant son utilité dans la recherche.

Analyse des Questions et Réponses

En analysant les dialogues collectés, il devient clair que les questions et réponses ont tendance à être plus longues et plus descriptives que celles des autres ensembles de données. Les participants fournissent des réponses nuancées qui résultent en une expérience conversationnelle plus riche. Le jeu de données offre aussi des aperçus sur la qualité des explications émotionnelles, montrant qu'elles jouent un rôle essentiel dans la transmission des sentiments des participants.

Résultats sur la Distribution des Émotions

Une analyse des réponses émotionnelles avant et après que les participants observent l'image cachée révèle des tendances intéressantes. Un pourcentage notable de participants a changé leurs réponses émotionnelles une fois qu'ils ont vu l'image. Les questions posées par le Questionneur guident souvent le parcours émotionnel de la conversation, réfléchissant à l'importance du contexte dans la détermination des sentiments.

Conception de Tâches et Bases Neurales

L'étude introduit plusieurs tâches que les systèmes neuraux doivent réaliser, y compris la réponse à des questions en dialogue et la classification des émotions. Différents modèles neuraux ont été expérimentés pour accomplir ces tâches, en comparant des approches génératives et discriminatives.

Les modèles neuronaux évalués incluent des modèles simples et d'autres plus complexes à la pointe de la technologie. Les résultats indiquent que, bien que certains modèles excellent dans certains domaines, des défis subsistent, en particulier pour générer des réponses émotionnelles appropriées au contexte.

Résultats Expérimentaux

Pour mesurer l'efficacité des tâches, des métriques d'évaluation standard ont été utilisées. L'analyse a révélé que, bien que certains modèles aient performé correctement, d'autres ont montré des limites, en particulier pour capturer les signaux émotionnels nuancés présents dans les conversations.

Des évaluations humaines menées à travers des études supplémentaires ont aidé à valider l'efficacité des modèles, atteignant un consensus selon lequel une majorité des réponses étaient raisonnables. Les résultats quantitatifs ont soutenu les findings qualitatifs, démontrant le potentiel du jeu de données pour informer le développement des systèmes d'IA.

Conclusion

Ce projet insiste sur l'importance de comprendre les émotions dans les conversations autour du contenu visuel. La création du jeu de données AffectVisDial représente un pas significatif vers l'amélioration de la façon dont les systèmes d'IA peuvent interpréter et réagir aux émotions humaines. En analysant l'interaction entre les indices visuels et le langage conversationnel, cette recherche cherche à améliorer les systèmes d'IA sensibles aux émotions et finalement encourager des interactions plus naturelles entre humains et machines.

Les futurs axes de recherche pourraient se concentrer sur la manière dont les résultats peuvent améliorer la capacité de l'IA à traiter des expressions émotionnelles complexes dans divers contextes. L'espoir est qu'en cultivant cette compréhension des émotions, nous puissions ouvrir la voie à des systèmes d'IA avancés qui résonnent plus étroitement avec les expériences humaines.

Source originale

Titre: Affective Visual Dialog: A Large-Scale Benchmark for Emotional Reasoning Based on Visually Grounded Conversations

Résumé: We introduce Affective Visual Dialog, an emotion explanation and reasoning task as a testbed for research on understanding the formation of emotions in visually grounded conversations. The task involves three skills: (1) Dialog-based Question Answering (2) Dialog-based Emotion Prediction and (3) Affective emotion explanation generation based on the dialog. Our key contribution is the collection of a large-scale dataset, dubbed AffectVisDial, consisting of 50K 10-turn visually grounded dialogs as well as concluding emotion attributions and dialog-informed textual emotion explanations, resulting in a total of 27,180 working hours. We explain our design decisions in collecting the dataset and introduce the questioner and answerer tasks that are associated with the participants in the conversation. We train and demonstrate solid Affective Visual Dialog baselines adapted from state-of-the-art models. Remarkably, the responses generated by our models show promising emotional reasoning abilities in response to visually grounded conversations. Our project page is available at https://affective-visual-dialog.github.io.

Auteurs: Kilichbek Haydarov, Xiaoqian Shen, Avinash Madasu, Mahmoud Salem, Li-Jia Li, Gamaleldin Elsayed, Mohamed Elhoseiny

Dernière mise à jour: 2024-08-27 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.16349

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.16349

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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