Une nouvelle approche des langages de programmation
Présentation d'un langage de programmation qui combine des fonctionnalités système et non-système.
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Table des matières
- Vue d'ensemble des Langages de programmation
- Incompatibilité des langages
- Limites des Compilateurs actuels
- Un langage et un environnement de programmation unifiés
- Caractéristiques de design du nouveau langage
- Syntaxe et utilisation
- Analyse sémantique
- Extensibilité et personnalisation
- Optimisation et génération de code
- Bootstrapping du langage
- Conclusion et futurs travaux
- Source originale
- Liens de référence
Dans le monde de la programmation, y a plein de types de langages qui servent à différentes choses. Certains langages sont Bas niveau et bosseront de près avec le matériel de l'ordinateur, tandis que d'autres sont haut niveau et offrent des fonctionnalités plus conviviales. Le but de cet article, c'est de parler d'un nouveau langage de programmation qui essaie de mélanger ces deux types, offrant à la fois le contrôle puissant des bas niveaux et la facilité d'utilisation des langages plus élevés.
Langages de programmation
Vue d'ensemble desLes langages de programmation peuvent être globalement catégorisés en deux groupes : les langages de programmation système et les langages de programmation non système. Les langages de programmation système, comme C et C++, permettent aux programmeurs d'écrire du code qui peut manipuler directement les ressources matérielles. Ça donne aux développeurs un contrôle précis et la capacité d'écrire des programmes rapides et efficaces. Mais ça veut aussi dire qu'ils doivent gérer pas mal de détails, ce qui peut rendre la programmation plus complexe et chronophage.
D'un autre côté, les langages de programmation non système, comme Java et Python, se concentrent sur le fait de rendre la vie plus facile pour les développeurs, sans avoir à connaître tous les détails de la machine sur laquelle ils programment. Ces langages offrent des fonctionnalités pratiques comme la gestion automatique de la mémoire, ce qui simplifie la programmation mais peut aussi conduire à des performances plus lentes.
Incompatibilité des langages
Dans beaucoup d'applications du monde réel, une combinaison de langages de programmation système et non système est utilisée. Par exemple, un jeu pourrait utiliser un langage de programmation système pour construire son noyau pour de hautes performances, tout en utilisant un langage plus haut niveau pour le scripting et le design. Ça veut dire que les développeurs bossent souvent avec deux langages très différents, ce qui peut créer des défis. Connecter ces langages nécessite souvent du code supplémentaire, appelé code wrapper, qui peut être lourd à gérer.
Compilateurs actuels
Limites desUn des principaux problèmes avec l'approche actuelle des langages de programmation, c'est que les compilateurs, qui transforment le code source en code machine, suivent un processus fixe qui ne permet pas aux utilisateurs d'apporter beaucoup de changements ou d'extensions à leur fonctionnement. Ça limite la capacité de personnaliser et d'adapter l'expérience de programmation.
Une situation idéale permettrait aux utilisateurs d'interagir avec le fonctionnement interne du compilateur, facilitant la création d'outils et de fonctionnalités sur mesure. Ça pourrait conduire à plus de flexibilité en programmation et rendre la vie plus facile pour les développeurs qui veulent adapter le langage à leurs besoins.
Un langage et un environnement de programmation unifiés
Pour répondre à ces défis, un nouveau langage de programmation est proposé, visant à unifier la programmation système et non système. Ce langage permet aux utilisateurs d'écrire des programmes de manière flexible, un peu comme des scripts, tout en gardant la capacité de faire des opérations de bas niveau quand c'est nécessaire. L'idée, c'est de créer un environnement de programmation où tout est traité comme un objet, simplifiant les interactions et améliorant l'utilisabilité.
Le langage proposé soutiendra des fonctionnalités comme le typage dynamique, ce qui signifie que les variables peuvent changer de type facilement, et des macros, qui permettent aux utilisateurs de définir des raccourcis de code personnalisés. Ça regroupe le meilleur des deux mondes, système et non système.
Caractéristiques de design du nouveau langage
Le langage de programmation proposé a un ensemble de caractéristiques souhaitables qu'il vise à incorporer :
- Syntaxe minimaliste : Le langage aura une syntaxe propre et simple, facile à lire et à écrire.
- Tout est un objet : Le design considérera chaque élément comme un objet, ce qui rendra les choses plus simples à comprendre et à utiliser.
- Typage dynamique et statique : Même si le langage aura un typage fort, il supportera aussi le typage dynamique pour plus de flexibilité.
- Support des closures : Il permettra l'utilisation de closures, qui sont des fonctions qui peuvent capturer leur contexte environnant.
- Évaluation à la compilation : La capacité d'évaluer des expressions à la compilation peut optimiser les performances.
- Macros : Les utilisateurs pourront définir leurs propres macros, ce qui permettra de créer des raccourcis pour des modèles de code communs.
- Accès direct aux ressources machine : Le langage fournira un accès direct à la mémoire et aux types de la machine, un peu comme dans un langage système.
- Gestion de la mémoire : Les utilisateurs auront le choix entre la gestion manuelle de la mémoire ou la collecte automatique des déchets, selon leurs préférences.
Syntaxe et utilisation
La syntaxe du nouveau langage sera inspirée des langages existants mais prendra une approche unique pour simplifier la programmation. L'objectif est de réduire la complexité tout en gardant des capacités puissantes. Tout dans ce nouveau langage sera une expression, ce qui signifie que les opérations renverront des valeurs, rendant plus facile la composition et la construction de programmes complexes sans confusion.
Par exemple, créer une fonction simple sera intuitif, avec des mots-clés et des structures clairs qui rendent le tout facile à suivre.
Analyse sémantique
Le langage inclura une étape d'analyse sémantique, qui vérifie la signification du code écrit. Ça assure que tous les éléments d'un programme fonctionnent comme prévu. Par exemple, quand une fonction est définie, elle analysera les types d'entrée et de sortie pour s'assurer que tout correspond correctement avant que le programme ne s'exécute.
Extensibilité et personnalisation
Une caractéristique clé du langage de programmation proposé est son extensibilité. Les utilisateurs pourront définir leurs propres types et créer des opérateurs nouveaux. Cette flexibilité permettra aux développeurs d'adapter le langage à leurs besoins et préférences spécifiques.
Par exemple, si un développeur veut mettre en place une nouvelle manière de gérer les tableaux, il peut créer un type personnalisé qui correspond à ses exigences. Cette capacité à personnaliser et à étendre le langage le rend adaptable à plein de problèmes de programmation différents.
Optimisation et génération de code
Le nouveau langage de programmation inclura un pipeline robuste d'optimisation et de génération de code. Cela impliquera plusieurs étapes, transformant le code écrit en différentes formes pour divers objectifs. L'étape d'optimisation améliorera les performances, garantissant que le code final tourne efficacement sur différentes machines.
Le processus de génération de code traduira les instructions De haut niveau en code machine de bas niveau, s'assurant que la sortie finale est optimisée pour la rapidité et l'utilisation des ressources.
Bootstrapping du langage
Le bootstrapping, c'est le processus de faire fonctionner le langage. Ça implique de créer une petite version du compilateur pour aider à construire la version complète. Le langage proposé passera par plusieurs phases, chacune s'appuyant sur la précédente.
Pendant le bootstrapping, l'accent sera mis sur la création d'une version du langage capable de se compiler elle-même. Cette capacité d'auto-hébergement est une étape cruciale pour prouver la robustesse et l'utilité du langage.
Conclusion et futurs travaux
En résumé, le langage de programmation proposé cherche à combler le fossé entre la programmation système et non système en offrant une approche unifiée qui regroupe les forces des deux mondes. Avec un accent sur l'aisance d'utilisation, l'extensibilité et la performance, il vise à répondre aux besoins des développeurs en quête de flexibilité et de puissance dans leurs outils de programmation.
À l'avenir, le travail continuera à se concentrer sur le raffinement des caractéristiques du langage, l'optimisation de ses performances et la validation de son utilisation dans des applications du monde réel. L'idée, c'est de créer un langage de programmation qui non seulement répond aux besoins actuels mais s'adapte aussi à l'évolution du paysage de la programmation et de la technologie.
Titre: The Design and Implementation of an Extensible System Meta-Programming Language
Résumé: System programming languages are typically compiled in a linear pipeline process, which is a completely opaque and isolated to end-users. This limits the possibilities of performing meta-programming in the same language and environment, and the extensibility of the compiler itself by end-users. We propose a novel redefinition of the compilation process in terms of interpreting the program definition as a script. This evaluation is performed in an environment where the full compilation pipeline is implemented and exposed to the user via a meta-object protocol, which forms the basis for a meta-circular definition and implementation of the programming language itself. We demonstrate the feasibility of this approach by bootstrapping a self-compiling implementation of Sysmel, a static and dynamic typed Smalltalk and C++ inspired programming language.
Auteurs: Ronie Salgado
Dernière mise à jour: 2023-09-27 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2309.15416
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.15416
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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