Créer des machines sensibles aux émotions pour une meilleure interaction
Développer des machines qui réagissent en fonction des émotions pour améliorer l'interaction humain-ordinateur.
― 7 min lire
Table des matières
- Le Concept de Feedback Multimodal
- Pourquoi C'est Important
- Le Jeu de Données CMFeed
- Comment le Système Fonctionne
- Détail du Fonctionnement du Système
- Importance de la Similitude
- Interprétabilité du Système
- Applications dans le Monde Réel
- Défis et Directions Futures
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Dans le monde d'aujourd'hui, les ordinateurs et les humains interagissent plus que jamais. Pour que ces interactions soient plus naturelles, on a besoin de machines qui peuvent nous répondre d'une manière qui a du sens, surtout quand on communique avec du texte et des images. C'est là que l'idée de créer des retours qui peuvent changer en fonction des émotions entre en jeu. Quand les machines peuvent refléter ce que les gens ressentent et réagir aux situations, elles peuvent être plus efficaces dans divers domaines comme la santé, le marketing et l'éducation.
Pour construire de tels systèmes, on a créé un grand ensemble de données appelé le jeu de données Controllable Multimodal Feedback Synthesis (CMFeed). Ce jeu de données est conçu pour aider à former des machines à générer des réponses qui reflètent différents sentiments en fonction des entrées qu'elles reçoivent, qui peuvent comprendre à la fois du texte et des images. Notre approche inclut un système qui traite ces entrées à travers différentes étapes pour créer des retours réfléchis.
Le Concept de Feedback Multimodal
Le feedback multimodal consiste à répondre à des entrées qui comprennent à la fois du texte et des images. Imagine recevoir un post sur les réseaux sociaux avec une image accompagnée d'une légende. Un système bien conçu peut analyser ces deux éléments et répondre de manière pertinente et appropriée. C'est crucial parce que les réactions des gens peuvent varier énormément selon la façon dont l'information est présentée.
L'objectif de notre travail est de permettre aux machines de fournir des retours qui reflètent des sentiments spécifiques, comme des sentiments positifs ou négatifs. Cette capacité peut améliorer l'expérience utilisateur en faisant paraître les machines plus compréhensives et accessibles.
Pourquoi C'est Important
La capacité de fournir des retours sensibles aux sentiments a plusieurs applications pratiques. Par exemple, dans la santé, des réponses empathiques peuvent aider les patients à se sentir soutenus et compris. Dans le marketing, des connaissances précises sur les réactions des consommateurs peuvent guider un meilleur développement de produits. Dans l'éducation, du matériel engageant peut favoriser un meilleur environnement d'apprentissage. En permettant aux machines de répondre avec précision selon les sentiments, on améliore les interactions homme-machine, les rendant plus significatives et personnalisées.
Le Jeu de Données CMFeed
Pour entraîner notre système efficacement, on avait besoin d'un ensemble de données substantiel qui puisse offrir une variété d'exemples. Le jeu de données CMFeed est composé de diverses images et légendes de texte recueillies sur les réseaux sociaux. Chaque entrée comprend :
- Des images liées à un post.
- Des légendes de texte qui accompagnent ces images.
- Des commentaires humains sur le post qui montrent différents sentiments et réactions.
- Des "likes" et des partages qui indiquent comment les gens ont interagi avec le post.
En collectant les données de cette manière, on s'assure que notre machine apprend à partir d'exemples du monde réel qui reflètent comment les gens réagissent réellement au contenu en ligne.
Comment le Système Fonctionne
Notre système traite les données de manière structurée. Il se compose de trois parties principales :
Extraction de caractéristiques : C'est ici que le système décompose l'entrée, extrayant des éléments d'information importants à la fois du texte et des images.
Génération de feedback : Une fois que le système comprend l'entrée, il combine les caractéristiques extraites pour créer une réponse appropriée. Le système possède différents chemins pour s'assurer qu'il peut ajuster le sentiment du feedback.
Contrôlabilité : Cette fonctionnalité permet d'adapter le feedback selon le sentiment souhaité. Si une réponse positive est nécessaire, le système peut en générer une qui reflète ce sentiment ; si quelque chose de négatif est nécessaire, il peut le faire aussi.
Détail du Fonctionnement du Système
Le processus commence par l'analyse du texte et des images. Le texte est traité par une méthode qui aide le système à comprendre les mots utilisés, tandis que les images sont analysées pour extraire des informations visuelles pertinentes.
Une fois ce traitement initial terminé, le système utilise des couches séparées pour gérer le texte et les images. Les deux parties de l'entrée contribuent au feedback final. Les couches travaillent ensemble de manière à permettre au système de donner un feedback qui correspond étroitement au contexte de l'entrée.
L'aspect de contrôlabilité est essentiel. Il utilise un mécanisme spécifique pour ajuster le sentiment du feedback. Cette fonction peut activer ou désactiver certaines parties du système selon qu'on veut créer une réponse positive ou négative. Cette approche est similaire à un variateur qui peut moduler l'intensité de la lumière selon ce qui est nécessaire.
Importance de la Similitude
Pour s'assurer que le feedback généré est pertinent et significatif, le système inclut un module de similitude. Ce module vérifie à quel point la réponse générée est similaire aux commentaires existants faits par des humains. En comparant le feedback généré par la machine avec les commentaires humains, on peut s'assurer que nos réponses sont non seulement pertinentes mais aussi en phase avec le public visé.
Interprétabilité du Système
Comprendre comment le système prend ses décisions est crucial. On a intégré une technique d'interprétabilité qui nous permet de voir quelles caractéristiques, qu'elles proviennent du texte ou des images, influencent le feedback produit par le système. De cette façon, on peut comprendre pourquoi le système répond de la manière dont il le fait, ce qui peut conduire à des améliorations et à une meilleure confiance des utilisateurs.
Applications dans le Monde Réel
Santé : Dans des milieux médicaux, les machines peuvent interagir avec les patients en fournissant des retours réconfortants pendant des moments stressants. Un système qui comprend le poids émotionnel des mots d'un patient peut offrir des réponses qui aident à alléger l'anxiété.
Marketing : Les marques peuvent utiliser des réponses contrôlées par les sentiments pour engager plus efficacement avec les clients. En analysant les réactions aux publicités, une machine peut fournir des réponses adaptées qui encouragent davantage d'interaction.
Éducation : Dans les environnements d'apprentissage, un feedback adaptatif basé sur les entrées des étudiants peut améliorer l'engagement. Par exemple, si un étudiant se sent frustré, le système peut reconnaître cela et ajuster son ton pour être plus encourageant.
Défis et Directions Futures
Bien que le système montre des promesses, il existe des défis continus, notamment pour évaluer avec précision le sentiment à partir d'entrées diverses. Le spectre émotionnel est vaste, et des indices subtils peuvent être manqués. De plus, à mesure que la technologie évolue, intégrer davantage de modalités - comme l'audio et la vidéo - peut enrichir encore plus les interactions.
Le travail futur explorera également l'utilisation de différentes classes émotionnelles au-delà des simples sentiments positifs et négatifs. Cela pourrait conduire à un système encore plus sophistiqué pour comprendre et répondre à des états émotionnels complexes.
Conclusion
Le chemin pour créer des machines capables de fournir un feedback contrôlé par les sentiments est essentiel pour améliorer les interactions homme-machine. Avec l'aide du jeu de données CMFeed et notre système de traitement innovant, on pave la voie pour que les machines répondent avec empathie et pertinence, les rendant plus alignées avec les modèles de communication humaine. L'impact de ce travail peut se faire sentir dans de nombreuses industries, améliorant la façon dont on interagit avec la technologie dans notre vie quotidienne.
Titre: Synthesizing Sentiment-Controlled Feedback For Multimodal Text and Image Data
Résumé: The ability to generate sentiment-controlled feedback in response to multimodal inputs comprising text and images addresses a critical gap in human-computer interaction. This capability allows systems to provide empathetic, accurate, and engaging responses, with useful applications in education, healthcare, marketing, and customer service. To this end, we have constructed a large-scale Controllable Multimodal Feedback Synthesis (CMFeed) dataset and propose a controllable feedback synthesis system. The system features an encoder, decoder, and controllability block for textual and visual inputs. It extracts features using a transformer and Faster R-CNN networks, combining them to generate feedback. The CMFeed dataset includes images, texts, reactions to the posts, human comments with relevance scores, and reactions to these comments. These reactions train the model to produce feedback with specified sentiments, achieving a sentiment classification accuracy of 77.23\%, which is 18.82\% higher than the accuracy without controllability. The system also incorporates a similarity module for assessing feedback relevance through rank-based metrics and an interpretability technique to analyze the contributions of textual and visual features during feedback generation. Access to the CMFeed dataset and the system's code is available at https://github.com/MIntelligence-Group/CMFeed.
Auteurs: Puneet Kumar, Sarthak Malik, Balasubramanian Raman, Xiaobai Li
Dernière mise à jour: 2024-10-17 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.07640
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.07640
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.
Liens de référence
- https://app.diagrams.net/#G1iIOXfUfmnPPEphNYgNns8N3bJWfIRWlB
- https://app.diagrams.net/#G1fIKyObL-716KHLhZAb3QAygz2xhYR7MF#%7B%22pageId%22%3A%2209-Z6m-cNYtBiRejqEDj%22%7D
- https://arxiv.org/pdf/1805.03989.pdf
- https://github.com/MIntelligence-Group/CMFeed
- https://nltk.org/
- https://newspaper.readthedocs.io/
- https://pypi.org/project/demoji/
- https://www.linkedin.com/in/sarthak-malik-03777a190
- https://faculty.iitr.ac.in/cs/bala