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Arithmétique entière efficace sur les GPU avec des langages de haut niveau

Des recherches montrent que l'utilisation efficace des langages de haut niveau pour les opérations sur de grands entiers sur les GPU.

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Table des matières

Cet article discute des avancées dans l'utilisation des langages de programmation de haut niveau pour effectuer des opérations arithmétiques sur de grands nombres avec des unités de traitement graphique (GPU). L'accent est mis sur l'optimisation de l'Addition et de la multiplication d'entiers "moyens", qui peuvent atteindre environ un quart de million de bits. Cette taille est pratique pour de nombreuses applications, comme la cryptographie et l'algèbre informatique.

Objectifs

Le principal objectif est de déterminer si les langages de haut niveau peuvent être utilisés pour créer un code GPU efficace pour ces opérations, tout en gardant le code simple et flexible. La recherche explore s'il est possible de mettre en œuvre des programmes efficaces pouvant s'exécuter en parallèle sur des GPU, en utilisant leurs atouts.

Méthodes

Les auteurs rapportent leur mise en œuvre de l'addition et de la multiplication d'entiers avec une approche spécifique qui permet une utilisation efficace de la mémoire GPU. Ils exploitent des techniques qui minimisent le temps d'accès aux données et améliorent les performances.

Contributions Clés

  1. Simplicité : Les auteurs utilisent des méthodes simples pour l'addition et la multiplication qui tirent parti de techniques de programmation établies connues pour bien fonctionner sur les GPU.

  2. Utilisation Optimisée du GPU : L'implémentation garantit que les données utilisées dans les calculs peuvent être rapidement accessibles en mémoire, minimisant les délais qui ralentissent généralement le traitement.

  3. Évaluation des Performances : Les auteurs réalisent des tests comparant leurs méthodes à des bibliothèques existantes et constatent que leur approche surpasse les anciennes solutions pour les grands entiers.

Contexte

Arithmétique Entière

Calculer avec de grands entiers est essentiel dans divers domaines, notamment ceux liés au chiffrement et aux calculs mathématiques avancés. Ces entiers peuvent être beaucoup plus grands que les types de données standard utilisés dans de nombreux langages de programmation.

Défis

En général, écrire un logiciel pour travailler avec de grands entiers sur des GPU est complexe, nécessitant une connaissance approfondie à la fois du matériel et des logiciels. Les méthodes traditionnelles impliquent souvent du code lourd qui n'est pas convivial ou flexible.

Travaux Connus

L'article examine les approches précédentes de l'arithmétique entière sur les GPU. Certains travaux se sont concentrés sur des bibliothèques spécialisées qui offrent des implémentations à grande vitesse pour les opérations sur les entiers, mais celles-ci présentent souvent des limites en termes de flexibilité et de facilité d'utilisation.

Mise en Œuvre

Représentation des Entiers

Pour gérer de grands entiers, les auteurs représentent chaque entier comme un tableau de composants plus petits. Cette représentation permet d'effectuer des opérations sur des segments de l'entier, facilitant ainsi l'arithmétique.

Addition

Le processus d'addition est décomposé en étapes pouvant être effectuées en parallèle. Les auteurs utilisent une stratégie qui leur permet de calculer des résultats sans attendre que les étapes précédentes soient terminées, ce qui accélère considérablement le processus.

Addition Parallèle
  1. Les entiers sont divisés en parties plus petites.
  2. Chaque partie est traitée simultanément par différents threads, qui sont des unités d'exécution dans le GPU.
  3. Les résultats sont combinés d'une manière qui minimise le surcoût, ou les délais causés par l'attente de la disponibilité des données.

Multiplication

La multiplication est traitée de manière similaire, mais nécessite une gestion plus complexe en raison de la nature de l'opération. Les auteurs exploitent des techniques de programmation parallèle existantes pour effectuer efficacement les Multiplications.

Techniques de Multiplication Optimisées
  1. Partitionnement du Travail : La multiplication est divisée de sorte que chaque thread effectue une partie spécifique de l'opération.
  2. Localité Temporelle : Cette technique assure que les données sont réutilisées efficacement au sein de la mémoire rapide du GPU, ce qui réduit les temps d'accès.

Résultats

La performance des méthodes proposées a été comparée à une bibliothèque établie, connue pour son efficacité. Les auteurs ont constaté que leur approche offrait de meilleurs résultats pour des tailles de données plus grandes, notamment pour la multiplication.

Métriques de Performance

  • Addition : La méthode proposée a montré une amélioration marquée de la vitesse pour les plus grands entiers par rapport à la bibliothèque existante.
  • Multiplication : Pour les tailles de données plus importantes, les améliorations étaient encore plus prononcées, soulignant l'efficacité des nouvelles techniques.

Discussion

Les résultats indiquent que les langages de haut niveau peuvent effectivement être utilisés pour l'arithmétique de grands entiers sur les GPU. Cela ouvre des perspectives pour une application plus large de telles techniques dans divers domaines, y compris, mais sans s'y limiter, l'informatique, les mathématiques et l'ingénierie.

Forces de l'Approche

  1. Efficacité : Les méthodes employées maximisent l'utilisation des capacités du GPU.
  2. Simplicité : Le code reste facile à comprendre et à modifier.
  3. Flexibilité : L'approche peut être adaptée à différents types d'opérations arithmétiques au-delà de l'addition et de la multiplication.

Limites et Travaux Futurs

Bien que les résultats soient prometteurs, il y a encore des domaines à améliorer. Les auteurs soulignent la nécessité d'améliorations supplémentaires dans la gestion de la mémoire des langages de haut niveau utilisés.

Conclusion

La recherche confirme qu'il est possible d'effectuer des opérations arithmétiques efficaces sur de grands entiers en utilisant des langages de programmation de haut niveau, notamment sur des GPU. Les résultats montrent non seulement que les performances peuvent être améliorées, mais aussi que le code peut rester simple. Ce travail ouvre la voie à une exploration plus approfondie des capacités des langages de haut niveau dans les opérations arithmétiques complexes, ce qui pourrait conduire à de meilleurs outils et applications à l'avenir.

Remerciements

Les auteurs remercient le soutien apporté par diverses institutions académiques et de recherche. Ils expriment également leur gratitude pour les efforts collaboratifs qui ont inspiré la recherche.

Intérêts Concurrentiels

Les auteurs déclarent n'avoir aucun intérêt concurrentiel lié au contenu présenté dans cet article.

Source originale

Titre: GPU Implementations for Midsize Integer Addition and Multiplication

Résumé: This paper explores practical aspects of using a high-level functional language for GPU-based arithmetic on ``midsize'' integers. By this we mean integers of up to about a quarter million bits, which is sufficient for most practical purposes. The goal is to understand whether it is possible to support efficient nested-parallel programs with a small, flexible code base. We report on GPU implementations for addition and multiplication of integers that fit in one CUDA block, thus leveraging temporal reuse from scratchpad memories. Our key contribution resides in the simplicity of the proposed solutions: We recognize that addition is a straightforward application of scan, which is known to allow efficient GPU implementation. For quadratic multiplication we employ a simple work-partitioning strategy that offers good temporal locality. For FFT multiplication, we efficiently map the computation in the domain of integral fields by finding ``good'' primes that enable almost-full utilization of machine words. In comparison, related work uses complex tiling strategies -- which feel too big a hammer for the job -- or uses the computational domain of reals, which may degrade the magnitude of the base in which the computation is carried. We evaluate the performance in comparison to the state-of-the-art CGBN library, authored by NvidiaLab, and report that our CUDA prototype outperforms CGBN for integer sizes higher than 32K bits, while offering comparable performance for smaller sizes. Moreover, we are, to our knowledge, the first to report that FFT multiplication outperforms the classical one on the larger sizes that still fit in a CUDA block. Finally, we examine Futhark's strengths and weaknesses for efficiently supporting such computations and find out that a compiler pass aimed at efficient sequentialization of excess parallelism would significantly improve performance.

Auteurs: Cosmin E. Oancea, Stephen M. Watt

Dernière mise à jour: 2024-05-23 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2405.14642

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.14642

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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