MesonGS : Une nouvelle méthode pour la compression gaussienne 3D
MesonGS simplifie la gestion des fichiers Gaussiens 3D en améliorant l'efficacité de compression.
Shuzhao Xie, Weixiang Zhang, Chen Tang, Yunpeng Bai, Rongwei Lu, Shijia Ge, Zhi Wang
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Table des matières
Le 3D Gaussian Splatting est une méthode qui crée des vues réalistes sous différents angles en vision 3D. C'est super utile pour des applis en réalité virtuelle, réalité augmentée et photographie. Cependant, la méthode génère souvent de gros fichiers, difficiles à stocker et à partager. Les méthodes actuelles essaient de créer des versions plus petites de ces fichiers, mais ça demande beaucoup de temps et d'efforts pour s'entraîner, ce qui rend ça compliqué à utiliser dans des situations réelles.
Pour résoudre ces problèmes, une nouvelle méthode appelée MesonGS a été proposée. Elle se concentre sur la Compression des informations dans les représentations Gaussiennes 3D après le processus d'entraînement. Ça rend la gestion des fichiers plus facile sans trop perdre en qualité.
Défis avec les Gaussiens 3D
Le 3D Gaussian Splatting utilise un nuage de points pour représenter des formes 3D, chaque point ayant plusieurs caractéristiques comme la position, la couleur, l'opacité et la taille. Cette représentation peut générer des images de haute qualité rapidement. Mais, le grand nombre de points et leurs caractéristiques entraîne des fichiers énormes. Par exemple, une scène de vélo dans un jeu de données standard peut prendre 1,3 Go d'espace, ce qui rend l'envoi ou le stockage compliqué.
Beaucoup de méthodes de compression existantes fonctionnent en changeant la manière dont ces Nuages de points sont représentés et ne restaurent pas toujours bien la qualité. Elles impliquent aussi souvent des processus d'entraînement qui peuvent être trop longs pour un usage pratique. En revanche, MesonGS se concentre sur l'efficacité en compressant les Gaussiens 3D après qu'ils aient été entraînés.
Comment fonctionne MesonGS
MesonGS utilise plusieurs techniques pour réduire la taille des représentations Gaussiennes tout en maintenant une qualité élevée.
1. Élagage des Gaussiens inutiles
D'abord, MesonGS identifie et retire les Gaussiens qui ne contribuent pas beaucoup à l'image finale. Il prend en compte à la fois les caractéristiques dépendantes et indépendantes de la vue des Gaussiens.
Le processus définit un score d'importance pour chaque entité Gaussienne. Ce score montre combien le Gaussien aide à créer l'image. En supprimant environ 40% des Gaussiens les moins importants, le modèle peut obtenir une version compressée qui conserve la plupart des données visuelles importantes.
Attributs
2. Transformation desEnsuite, MesonGS change la manière dont certaines des caractéristiques clés des Gaussiens sont stockées. Plus précisément, il remplace les quaternions, qui sont des structures complexes utilisées pour la rotation, par des angles d'Euler plus simples. Ce simple changement peut économiser de l'espace de stockage sans perte d'information.
De plus, il utilise une technique appelée Transformée Hiérarchique Adaptative par Région (RAHT) pour réorganiser les caractéristiques importantes. Cela transforme les attributs en un format différent qui prend moins de place. En se concentrant sur les parties les plus faciles à compresser, MesonGS s'assure que la taille totale du fichier diminue plus efficacement.
3. Quantification par blocs
Enfin, MesonGS applique une méthode appelée quantification par blocs. Cela signifie qu'il divise les attributs en plus petits blocs et les compresse individuellement. En faisant cela, il empêche toute perte de qualité significative qui pourrait survenir si tous les attributs étaient compressés ensemble.
Le résultat de ces techniques est que MesonGS peut réduire significativement la taille des fichiers des Gaussiens 3D tout en préservant leur qualité visuelle. C'est crucial pour un usage pratique dans diverses applis, car des fichiers plus petits sont plus faciles à manipuler.
Tests et résultats
Des tests approfondis de MesonGS ont montré des résultats prometteurs. La méthode a été appliquée à différents jeux de données, y compris des scènes d'environnements intérieurs et extérieurs. En comparant les fichiers compressés avec les versions originales, on a constaté que MesonGS peut garder la qualité proche de l'original tout en réduisant significativement la taille.
Taux de compression
Dans divers tests, MesonGS a atteint des taux de compression supérieurs à ceux des méthodes précédentes. L'équilibre entre réduction de taille et maintien de la qualité est mis en avant, ce qui en fait un outil efficace pour quiconque cherche à gérer des données visuelles 3D.
Par exemple, dans un jeu de données, le taux de compression global a amélioré d'environ 13% avec une perte de qualité minimale. Ces résultats suggèrent que MesonGS se démarque par rapport aux modèles existants, surtout en termes d'efficacité temporelle pendant le processus de compression.
Applications pratiques
Les applications potentielles de MesonGS sont vastes. Avec des fichiers plus petits, il est plus facile de transmettre des données sur Internet, ce qui est parfait pour des plateformes en ligne qui traitent du contenu 3D. De plus, la méthode peut être utilisée sur des appareils mobiles où l'espace de stockage est limité. La capacité à maintenir la qualité tout en réduisant la taille des fichiers ouvre de nouvelles possibilités pour la modélisation et la visualisation 3D, surtout dans des domaines comme le gaming, les visites virtuelles et les plateformes éducatives.
Conclusion
En résumé, MesonGS offre une solution efficace pour compresser les Gaussiens 3D après l'entraînement. En supprimant les Gaussiens inutiles, en transformant les attributs et en mettant en œuvre la quantification par blocs, elle permet de réduire la taille des fichiers tout en maintenant une haute qualité d'image. Cette nouvelle approche permet non seulement d'économiser de l'espace de stockage mais aussi d'améliorer l'efficacité de la manipulation des données visuelles 3D, la rendant adaptée à diverses applications dans le monde numérique d'aujourd'hui.
Avec les avancées apportées par MesonGS, les obstacles rencontrés dans la gestion de gros fichiers de Gaussiens 3D peuvent être efficacement surmontés, ouvrant la voie à une utilisation plus large en réalité virtuelle, réalité augmentée et au-delà. L'avenir de la vision 3D s'annonce radieux avec ces techniques de compression innovantes.
Titre: MesonGS: Post-training Compression of 3D Gaussians via Efficient Attribute Transformation
Résumé: 3D Gaussian Splatting demonstrates excellent quality and speed in novel view synthesis. Nevertheless, the huge file size of the 3D Gaussians presents challenges for transmission and storage. Current works design compact models to replace the substantial volume and attributes of 3D Gaussians, along with intensive training to distill information. These endeavors demand considerable training time, presenting formidable hurdles for practical deployment. To this end, we propose MesonGS, a codec for post-training compression of 3D Gaussians. Initially, we introduce a measurement criterion that considers both view-dependent and view-independent factors to assess the impact of each Gaussian point on the rendering output, enabling the removal of insignificant points. Subsequently, we decrease the entropy of attributes through two transformations that complement subsequent entropy coding techniques to enhance the file compression rate. More specifically, we first replace rotation quaternions with Euler angles; then, we apply region adaptive hierarchical transform to key attributes to reduce entropy. Lastly, we adopt finer-grained quantization to avoid excessive information loss. Moreover, a well-crafted finetune scheme is devised to restore quality. Extensive experiments demonstrate that MesonGS significantly reduces the size of 3D Gaussians while preserving competitive quality.
Auteurs: Shuzhao Xie, Weixiang Zhang, Chen Tang, Yunpeng Bai, Rongwei Lu, Shijia Ge, Zhi Wang
Dernière mise à jour: 2024-09-15 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2409.09756
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.09756
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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