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# Physique # Physique quantique

Repenser le problème du voyageur de commerce avec l'informatique quantique

Une nouvelle méthode pour s'attaquer au TSP en utilisant des méthodes quantiques.

Simon Garhofer, Oliver Bringmann

― 6 min lire


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Quand tu penses à te déplacer d'un endroit à un autre, tu ne te rends probablement pas compte à quel point ça peut devenir compliqué. Prenons le Problème du voyageur de commerce (TSP) par exemple. Imagine un vendeur qui doit visiter plusieurs villes pour vendre des produits. Il veut trouver le chemin le plus rapide pour visiter chaque ville une fois et revenir au point de départ. Ça a l'air simple, non ? Eh bien, pour les ordinateurs, résoudre ce problème peut vraiment être un casse-tête !

Pourquoi le TSP est-il difficile ?

Le TSP fait partie d'un groupe de problèmes connus comme NP-difficiles. Ça veut dire quoi ? En gros, ça veut dire que plus il y a de villes, plus le nombre de trajets possibles augmente rapidement. Un ordinateur qui essaie de trouver le meilleur chemin devrait examiner chaque chemin possible, ce qui pourrait prendre une éternité—au point que tu pourrais regarder toute une saison de ta série préférée pendant que tu attends !

Au lieu de chercher la solution parfaite, ce qui peut prendre une éternité, on utilise souvent des méthodes d'approximation. Ces méthodes nous donnent un bon trajet en beaucoup moins de temps, mais ce n'est peut-être pas le meilleur. Pense à ça comme prendre un raccourci ; tu gagnes du temps, mais tu pourrais rater la vue sympa.

Les Ordinateurs quantiques à la rescousse !

Alors, tu as peut-être entendu parler des ordinateurs quantiques—ça sonne futuriste, non ? Ces ordinateurs fonctionnent très différemment de ceux qu'on utilise tous les jours. Ils peuvent résoudre certains problèmes beaucoup plus rapidement que les ordinateurs classiques. Cependant, ils ont encore leurs limites et ne peuvent pas résoudre tous les problèmes instantanément.

Pour le TSP, les ordinateurs quantiques peuvent vraiment aider, mais ils ont aussi leurs particularités. Même s'ils peuvent accélérer les choses, ils prennent parfois encore trop de temps pour donner les meilleures réponses. En ce moment, ils sont dans une phase de développement appelée Noisy Intermediate Scale Quantum (NISQ). Ça signifie qu'ils sont puissants mais pas parfaits, et leurs calculs peuvent être un peu bruyants et imprévisibles.

Une meilleure façon de résoudre le TSP

Les chercheurs cherchent toujours de nouvelles façons de résoudre le TSP plus efficacement, surtout en utilisant des ordinateurs quantiques. Une approche est l'algorithme d'optimisation approximative quantique (QAOA). Cette méthode met en place un circuit quantique qui aide à trouver un bon chemin sans vérifier chaque possibilité. C'est comme utiliser une appli de carte qui suggère un itinéraire en fonction des conditions de circulation.

La méthode traditionnelle de codage du TSP pour le QAOA peut être un peu gourmande. Parce qu'elle représente les villes d'une manière qui prend beaucoup de place dans l'ordinateur quantique—pense à essayer de faire rentrer un gros canapé dans un petit appartement ! Dans une approche typique, chaque ville est représentée comme un vecteur binaire chaud. C'est une façon sophistiquée de dire que chaque ville a son propre identifiant unique qui prend de la place, même si ce n'est pas toujours nécessaire.

Mais et si on pouvait faire encore mieux ? Et si au lieu de se concentrer sur les villes, on se concentrait sur les routes entre elles ?

Changer la donne avec le codage des arêtes

Dans notre nouvelle approche, on fait juste ça ! Au lieu de traiter les villes comme des points individuels, on pense aux routes (ou arêtes) qui les relient. De cette manière, chaque arête a son propre qubit. Si un qubit est dans un certain état, ça veut dire que cette arête fait partie du trajet ; si c'est dans un autre état, ça veut dire que ce n'est pas le cas. C'est plus comme dire au vendeur quelles routes prendre, plutôt que de se soucier des villes une par une.

En codant le problème de cette manière, on peut réduire le nombre de Qubits nécessaires. C'est comme plier une valise de manière plus efficace—moins de qubits utilisés signifie qu'il y a plus de place pour d'autres tâches importantes dans l'ordinateur quantique. De plus, cette nouvelle méthode aide à minimiser les erreurs dans des environnements bruyants, rendant plus facile l'obtention de bonnes réponses.

Test de notre méthode dans le monde réel

On a mis notre nouvelle méthode de codage des arêtes à l'épreuve par rapport à la méthode traditionnelle. On a créé plein de scénarios de TSP avec différents nombres de villes et on a comparé la performance de notre nouvelle approche. Les résultats étaient prometteurs ! Notre méthode était capable de trouver de meilleurs itinéraires plus souvent que l'ancienne méthode, même si ça prenait quelques étapes supplémentaires pour y arriver.

Une chose qu'on a remarquée, c'est que même si notre méthode trouvait de meilleures approximations du meilleur trajet, elle nécessitait plus de tours d'optimisation. Imagine être à un buffet ; tu pourrais devoir y retourner pour avoir ce que tu aimes vraiment, mais à la fin du repas, tu es plus satisfait de tes choix. De la même manière, le compromis pour de meilleurs itinéraires avec notre méthode était un peu plus de temps passé à optimiser, mais ça en valait la peine.

Pourquoi c'est important

Alors, pourquoi devrais-tu te soucier du TSP et des ordinateurs quantiques ? Eh bien, en dehors de la nature casse-tête du problème lui-même, le résoudre peut avoir des applications concrètes. Les services de livraison, les entreprises de logistique, et même la planification de vacances peuvent bénéficier de trajets plus rapides et plus efficaces. Plus on peut résoudre ces problèmes rapidement, meilleures sont les services qu'on peut offrir, et qui ne veut pas que ses paquets soient livrés plus vite ou que ses road trips soient mieux planifiés ?

Le mot de la fin

Au final, s'attaquer au problème du voyageur de commerce, c'est plus qu'une simple énigme mathématique ; c'est trouver des solutions pratiques qui peuvent nous aider à comprendre les capacités de l'informatique quantique. Notre approche de codage des routes plutôt que des villes n'est qu'une façon dont les chercheurs essaient de peaufiner notre façon de penser les problèmes complexes.

Alors, la prochaine fois que tu penses à voyager d'une ville à une autre, souviens-toi que dans les coulisses, les ordinateurs (et ceux quantiques en plus) travaillent dur pour trouver le meilleur itinéraire—même si certains d'entre eux se perdent encore en route !

Source originale

Titre: Direct phase encoding in QAOA: Describing combinatorial optimization problems through binary decision variables

Résumé: The Quantum Approximate Optimization Algorithm (QAOA) and its derived variants are widely in use for approximating combinatorial optimization problem instances on gate-based Noisy Intermediate Scale Quantum (NISQ) computers. Commonly, circuits required for QAOA are constructed by first reformulating a given problem as a Quadratic Unconstrained Binary Optimization (QUBO) problem. It is then straightforward to synthesize a QAOA circuit from QUBO equations. In this work, we illustrate a more qubit-efficient circuit construction for combinatorial optimization problems by the example of the Traveling Salesperson Problem (TSP). Conventionally, the qubit encoding in QAOA for the TSP describes a tour using a sequence of nodes, where each node is written as a 1-hot binary vector. We propose to encode TSP tours by selecting edges included in the tour. Removing certain redundancies, the number of required qubits can be reduced by a linear factor compared to the aforementioned conventional encoding. We examined implementations of both QAOA encoding variants in terms of their approximation quality and runtime. Our experiments show that for small instances results are significantly more accurate using our proposed encoding, whereas the number of required classical optimizer iterations increases only slightly.

Auteurs: Simon Garhofer, Oliver Bringmann

Dernière mise à jour: 2024-12-10 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2412.07450

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.07450

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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