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Control por gestos para altavoces de música inteligentes

Nuevos métodos permiten controlar dispositivos de música con gestos fácilmente.

― 6 minilectura


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Los altavoces inteligentes están ganando popularidad, permitiendo a los usuarios controlar música y otras funciones con su voz. Sin embargo, hay un interés creciente en usar gestos con las manos en el aire para controlar estos dispositivos, especialmente cuando tocar pantallas no es práctico. Este artículo habla de una nueva forma de reconocer gestos de mano y cómo se pueden usar para interactuar con un altavoz musical inteligente.

La necesidad de control sin manos

En muchas situaciones, como cocinar o conducir, usar pantallas táctiles puede ser difícil o distraído. Esto ha llevado a investigar el uso de gestos en el aire como una manera de controlar dispositivos más fácilmente. Los métodos tradicionales a menudo requieren un dispositivo físico para soporte, lo que los hace menos convenientes. Estudios recientes se han centrado en usar aprendizaje profundo para mejorar el Reconocimiento de gestos, lo que puede hacer estas interacciones más efectivas.

Desafíos del reconocimiento de gestos

Los métodos existentes de reconocimiento de gestos a menudo se basan en largas secuencias de video que pueden ralentizar los tiempos de respuesta, haciéndolos menos adecuados para la interacción en tiempo real. Además, muchos sistemas actuales no explican cómo se reconocen los gestos del usuario, lo cual es esencial para la usabilidad.

Solución propuesta

Para superar estos desafíos, se propone un nuevo enfoque que combina el reconocimiento de gestos con representaciones de baja dimensión de las posturas de las manos. Esto permite al sistema visualizar los gestos de una manera que hace que las interacciones sean más intuitivas.

Embeddings de baja dimensión

Los embeddings de baja dimensión son representaciones simplificadas de datos complejos que ayudan en tareas en tiempo real. Se pueden usar diversas técnicas para crear estos embeddings, incluidos métodos lineales como el análisis de componentes principales y métodos no lineales como embeddings estocásticos de vecinos distribuidos y autoencoders.

En este trabajo, se usa un autoencoder para simplificar los datos de posturas de la mano extraídos de un modelo de reconocimiento de gestos. La idea es convertir posiciones complejas de la mano en 3D a un formato 2D más claro, lo que hace que sea mucho más fácil visualizar e interactuar.

Clasificación de gestos

Para reconocer gestos, se emplea un modelo de clasificación basado en PointNet. Este modelo es eficiente y puede procesar las entradas de baja dimensión creadas por el autoencoder. El objetivo es clasificar gestos rápidamente para mejorar la interacción del usuario.

Se consideran dos tipos de gestos: discretos y continuos. Los gestos discretos requieren una acción completa para recibir retroalimentación, mientras que los gestos continuos proporcionan respuestas en tiempo real a medida que el usuario mueve las manos.

Interacción musical

El sistema de música utiliza un conjunto de datos de alrededor de 55,000 pistas, que se han analizado para encontrar características específicas relacionadas con la emoción y el género. Estas características se colocan en un espacio 2D, permitiendo a los usuarios interactuar con la música según sus movimientos de mano.

Al conectar los gestos y las características musicales, los usuarios pueden explorar diferentes sonidos emocionales simplemente moviendo las manos, lo que facilita y hace más agradable elegir música.

Recolección de datos de gestos

Para entrenar el sistema, se creó un nuevo conjunto de datos. Los investigadores filmaron a voluntarios realizando varios gestos frente a una cámara. Esto incluyó acciones simples como movimientos de brazos y gestos con los dedos. Se recolectaron un total de 60,000 fotogramas de gestos, proporcionando una base sólida para entrenar los modelos.

Resultados experimentales

Se probó la efectividad del sistema con usuarios. Los resultados mostraron que el autoencoder proporcionó representaciones claras de baja dimensión de los gestos, facilitando a los usuarios ver cómo sus movimientos correspondían a diferentes acciones en el espacio musical. Los usuarios pudieron navegar y controlar pistas de música rápida y efectivamente con sus gestos.

Al comparar el modelo propuesto con otros, se encontró que este enfoque permitía una mejor distinción entre diferentes gestos mientras mantenía las demandas computacionales al mínimo.

Experiencia de interacción del usuario

Las pruebas empíricas demostraron que los usuarios podían alcanzar pistas musicales específicas a través de gestos de mano más rápido que utilizando otros métodos. La latencia del sistema fue mínima, permitiendo una experiencia fluida.

La integración de diferentes gestos en la experiencia fue exitosa. Los usuarios pudieron explorar varias categorías musicales utilizando una mezcla de gestos distintos y control continuo.

Estabilidad y flexibilidad

Otro aspecto importante del estudio fue la estabilidad del sistema. El uso de cuaterniones ayudó a amortiguar variaciones en el tamaño de la mano y la distancia a la cámara, haciendo que el reconocimiento de gestos fuera más confiable entre diferentes usuarios.

Esto significa que, independientemente de cómo esté posicionado la mano de un usuario o de su tamaño, el sistema aún puede interpretar sus gestos con precisión.

Conclusión

A través de la combinación de embeddings de baja dimensión, clasificación efectiva de gestos y un conjunto de datos rico, este enfoque para controlar un altavoz musical inteligente muestra promesas. Los usuarios pueden depender fácilmente de movimientos de manos naturales para interactuar con su música de una manera más atractiva.

Los nuevos métodos desarrollados aquí reducen la necesidad de largas secuencias de video y proporcionan retroalimentación en tiempo real, haciendo que el sistema sea tanto eficiente como fácil de usar.

A medida que los dispositivos inteligentes continúan evolucionando, estos avances en el control por gestos probablemente se conviertan en un aspecto importante de cómo los usuarios interactúan con su tecnología.

Trabajo futuro

De cara al futuro, se necesita más exploración sobre formas alternativas de gestos y sus aplicaciones en otros entornos. Probar con grupos de usuarios diversos también podría proporcionar información sobre cómo mejorar aún más los sistemas de reconocimiento de gestos para una gama más amplia de interacciones.

En resumen, este trabajo abre nuevas posibilidades para la interacción sin manos con dispositivos inteligentes, permitiendo a los usuarios disfrutar de experiencias más fluidas mientras navegan a través de varios entornos digitales.

Fuente original

Título: Continuous interaction with a smart speaker via low-dimensional embeddings of dynamic hand pose

Resumen: This paper presents a new continuous interaction strategy with visual feedback of hand pose and mid-air gesture recognition and control for a smart music speaker, which utilizes only 2 video frames to recognize gestures. Frame-based hand pose features from MediaPipe Hands, containing 21 landmarks, are embedded into a 2 dimensional pose space by an autoencoder. The corresponding space for interaction with the music content is created by embedding high-dimensional music track profiles to a compatible two-dimensional embedding. A PointNet-based model is then applied to classify gestures which are used to control the device interaction or explore music spaces. By jointly optimising the autoencoder with the classifier, we manage to learn a more useful embedding space for discriminating gestures. We demonstrate the functionality of the system with experienced users selecting different musical moods by varying their hand pose.

Autores: Songpei Xu, Chaitanya Kaul, Xuri Ge, Roderick Murray-Smith

Última actualización: 2023-02-28 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2302.14566

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.14566

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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