Análisis en Tiempo Real del Movimiento de Jugadores en Bádminton
Un marco para analizar los movimientos de los jugadores durante los partidos de bádminton en vivo.
― 7 minilectura
Tabla de contenidos
- La Necesidad de un Análisis en Tiempo Real
- El Marco Propuesto
- Pasos en el Análisis
- Beneficios del Marco
- Prueba del Marco
- Resumen de Hallazgos
- Desafíos y Soluciones
- Recolección de Datos
- Conclusión
- Trabajo Futuro
- Importancia de las Estadísticas de Jugadores
- Compromiso del Espectador
- Aspectos Técnicos
- Avances en Detección de Objetos
- Implicaciones Prácticas
- Anotación de Datos
- El Papel de la Tecnología en el Deporte
- Colaboración con Transmisores
- Expansión del Marco
- Aprendiendo de los Datos
- Conclusión Refleja Posibilidades Futuras
- Fuente original
- Enlaces de referencia
El análisis deportivo es una herramienta útil para entender los movimientos de los jugadores durante los partidos. Esto es especialmente cierto en el bádminton, donde seguir cómo se mueven los jugadores puede dar pistas sobre su rendimiento. La mayoría de los métodos actuales para analizar el movimiento de los jugadores usan videos grabados después de que el partido ha terminado. Sin embargo, este enfoque no permite un Análisis en tiempo real durante las transmisiones en vivo.
La Necesidad de un Análisis en Tiempo Real
Las transmisiones en vivo de partidos de bádminton pueden mejorar al ofrecer estadísticas instantáneas sobre los movimientos de los jugadores. Poder entregar esta información en tiempo real no solo hace que el juego sea más atractivo para los espectadores, sino que también ayuda a los jugadores a ajustar sus estrategias mientras el partido sigue en curso. Desafortunadamente, la naturaleza rápida y compleja del bádminton hace que el análisis en tiempo real sea difícil.
El Marco Propuesto
Para abordar estos desafíos, introducimos un marco que analiza los movimientos de los jugadores usando videos de transmisiones en vivo. Este marco se basa únicamente en imágenes de video, evitando la necesidad de sensores adicionales o configuraciones especiales de cámara. Nuestro enfoque tiene como objetivo rastrear a los jugadores, calcular la distancia que recorren y determinar su velocidad promedio durante los partidos.
Pasos en el Análisis
Desglosamos el análisis en varios pasos clave:
Segmentación de Puntos: Este paso implica identificar qué partes del video muestran el juego real, llamadas "frames de rally", y cuáles no, referidas como "frames no rally". Clasificamos esto usando un modelo entrenado que puede diferenciar entre los dos tipos de frames.
Seguimiento de Jugadores: Después de identificar los frames de rally, el siguiente paso es rastrear los movimientos de los jugadores. Se utiliza un modelo para detectar dónde está cada jugador en la cancha durante cada frame.
Conversión a Vista Superior: Las posiciones de los jugadores se convierten de la vista de la cámara de transmisión a una vista de arriba hacia abajo de la cancha. Esto nos permite analizar sus movimientos sin la distorsión causada por el ángulo de la cámara.
Cálculo de Distancia y Velocidad: Usando las posiciones rastreadas desde la vista superior, calculamos qué tan lejos se mueve cada jugador y su velocidad promedio durante los rallies.
Beneficios del Marco
Este marco permite un análisis en tiempo real de los partidos de bádminton, proporcionando estadísticas útiles tanto para los espectadores como para los jugadores. Los espectadores obtienen una mejor comprensión del juego, mientras que los jugadores pueden afinar sus tácticas durante el juego.
Prueba del Marco
El marco fue probado durante la Premier Badminton League 2019, donde se utilizó para analizar partidos en vivo. Los comentaristas y las transmisiones notaron su efectividad al proporcionar estadísticas instantáneas que mejoraron la experiencia de visualización.
Resumen de Hallazgos
Los resultados mostraron que el marco podía rastrear jugadores, calcular distancias y determinar velocidades en tiempo real de manera efectiva. Procesando cada tercer frame del video del partido, pudimos mantenernos al tanto del ritmo rápido del juego sin perder precisión.
Desafíos y Soluciones
Hubo desafíos con el análisis de videos de transmisión debido a sus ángulos variados y la forma en que los jugadores se mueven rápido por la cancha. Para superarlos, nos enfocamos en mejorar cada paso del análisis para hacer el marco lo suficientemente robusto como para manejar datos en tiempo real.
Recolección de Datos
Para desarrollar y probar el marco, creamos tres conjuntos de datos, que incluían varios videos de partidos con diferentes ángulos de cámara, condiciones de iluminación y tipos de jugadores. Nuestros conjuntos de datos incluyen partidos profesionales grabados por la Federación Mundial de Bádminton y partidos amateurs grabados con un smartphone.
Conclusión
Al final, el marco propuesto presenta un avance significativo en cómo se pueden analizar los partidos de bádminton en tiempo real. Esto no solo mejora la experiencia de visualización, sino que también ayuda a los jugadores a perfeccionar sus habilidades.
Trabajo Futuro
Pensando en el futuro, planeamos expandir el marco para incluir más tipos de análisis. Queremos explorar la clasificación de golpes y recomendaciones en tiempo real, y eventualmente aplicar técnicas similares a otros deportes de raqueta como el tenis y el squash.
Importancia de las Estadísticas de Jugadores
Tener acceso a estadísticas de jugadores durante los partidos puede ayudar a entrenadores y jugadores a entender mejor su rendimiento y estrategias. Métricas como el número de remates exitosos o la distancia recorrida pueden proporcionar valiosas ideas sobre la dinámica del juego.
Compromiso del Espectador
La capacidad de mostrar estadísticas en tiempo real también mantiene a los espectadores interesados, haciendo que el partido sea más emocionante. Les ayuda a apreciar las habilidades y estrategias empleadas por los jugadores, haciendo el juego más interactivo.
Aspectos Técnicos
Para analizar el movimiento de los jugadores de manera efectiva, utilizamos técnicas avanzadas en visión por computadora. Estas técnicas permiten un procesamiento rápido de los datos de video, asegurando que las estadísticas se puedan mostrar casi instantáneamente durante el partido.
Avances en Detección de Objetos
Las mejoras recientes en la detección de objetos han contribuido significativamente a nuestra capacidad para rastrear los movimientos de los jugadores. Al aprovechar estos avances, podemos predecir las posiciones de los jugadores de manera más precisa y eficiente.
Implicaciones Prácticas
El análisis en tiempo real puede cambiar las reglas del juego para las transmisiones de partidos de bádminton. Tiene el potencial de cambiar la forma en que los fanáticos se relacionan con el deporte, ofreciéndoles una comprensión más profunda y una experiencia de visualización más inmersiva.
Anotación de Datos
Uno de los pasos cruciales en el desarrollo del marco fue la anotación de datos. Esto implicó etiquetar varios frames en los videos de los partidos para ayudar a entrenar nuestros modelos a reconocer los movimientos de los jugadores con precisión.
El Papel de la Tecnología en el Deporte
La integración de la tecnología en el análisis deportivo está volviéndose cada vez más importante. A medida que seguimos desarrollando nuevas herramientas, podemos mejorar tanto el rendimiento del jugador como el disfrute del espectador.
Colaboración con Transmisores
Trabajar de cerca con los transmisores asegura que nuestro marco satisfaga las necesidades de la cobertura deportiva en vivo. Esta colaboración puede ayudar a perfeccionar el marco para que funcione sin problemas con la tecnología de transmisión existente.
Expansión del Marco
Las futuras iteraciones de nuestro marco pueden incluir características adicionales como momentos destacados automatizados o retroalimentación en tiempo real para los jugadores. Esto podría mejorar aún más la utilidad de la tecnología en los deportes profesionales.
Aprendiendo de los Datos
A medida que se recopilan más datos, el marco puede aprender y mejorar con el tiempo. Esto significa que su precisión y efectividad pueden seguir aumentando, llevando a mejores análisis de los movimientos de los jugadores.
Conclusión Refleja Posibilidades Futuras
En conclusión, nuestro marco propuesto marca un paso importante hacia adelante en el análisis deportivo, específicamente para el bádminton. El potencial de obtener información en tiempo real puede mejorar tanto el rendimiento del jugador como la experiencia de visualización, abriendo el camino para futuros avances en el campo.
Siguiendo con la mejora de la tecnología y expandiendo sus aplicaciones a otros deportes, podemos dar forma al futuro de cómo se analizan y disfrutan los deportes a nivel global.
Título: Towards Real-Time Analysis of Broadcast Badminton Videos
Resumen: Analysis of player movements is a crucial subset of sports analysis. Existing player movement analysis methods use recorded videos after the match is over. In this work, we propose an end-to-end framework for player movement analysis for badminton matches on live broadcast match videos. We only use the visual inputs from the match and, unlike other approaches which use multi-modal sensor data, our approach uses only visual cues. We propose a method to calculate the on-court distance covered by both the players from the video feed of a live broadcast badminton match. To perform this analysis, we focus on the gameplay by removing replays and other redundant parts of the broadcast match. We then perform player tracking to identify and track the movements of both players in each frame. Finally, we calculate the distance covered by each player and the average speed with which they move on the court. We further show a heatmap of the areas covered by the player on the court which is useful for analyzing the gameplay of the player. Our proposed framework was successfully used to analyze live broadcast matches in real-time during the Premier Badminton League 2019 (PBL 2019), with commentators and broadcasters appreciating the utility.
Autores: Nitin Nilesh, Tushar Sharma, Anurag Ghosh, C. V. Jawahar
Última actualización: 2023-08-23 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2308.12199
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.12199
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.
Gracias a arxiv por el uso de su interoperabilidad de acceso abierto.
Enlaces de referencia
- https://www.michaelshell.org/
- https://www.michaelshell.org/tex/ieeetran/
- https://www.ctan.org/pkg/ieeetran
- https://www.ieee.org/
- https://www.latex-project.org/
- https://www.michaelshell.org/tex/testflow/
- https://www.ctan.org/pkg/ifpdf
- https://www.ctan.org/pkg/cite
- https://www.ctan.org/pkg/graphicx
- https://www.ctan.org/pkg/epslatex
- https://www.tug.org/applications/pdftex
- https://www.ctan.org/pkg/amsmath
- https://www.ctan.org/pkg/algorithms
- https://www.ctan.org/pkg/algorithmicx
- https://www.ctan.org/pkg/array
- https://www.ctan.org/pkg/subfig
- https://www.ctan.org/pkg/fixltx2e
- https://www.ctan.org/pkg/stfloats
- https://www.ctan.org/pkg/dblfloatfix
- https://www.ctan.org/pkg/url
- https://www.michaelshell.org/contact.html
- https://www.newscientist.com/article/dn28048-ai-football-manager-knows-how-different-teams-play-the-game/
- https://www.newscientist.com/ai-football
- https://en.wikipedia.org/wiki/Broadcast_delay
- https://en.wikipedia.org/wiki/Broadcast
- https://www.youtube.com/user/bwf
- https://tla.mpi.nl/tools/tla-tools/elan/
- https://github.com/tzutalin/labelImg
- https://www.worldbadminton.com/rules/
- https://www.pbl-india.com/
- https://mirror.ctan.org/biblio/bibtex/contrib/doc/
- https://www.michaelshell.org/tex/ieeetran/bibtex/