Avanzando en la digitalización de usuarios para la vida cotidiana
Mejorando la interacción de la tecnología con las personas a través de la digitalización del usuario.
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Tabla de contenidos
- ¿Qué es la Digitalización del Usuario?
- Diferentes Niveles de Digitalización del Usuario
- Mi Enfoque de Investigación
- Práctica del Usuario en la Digitalización
- Equilibrando Riqueza y Practicidad
- Representación Digital y Su Impacto
- Digitalización del Usuario en Acción
- Monitoreo de Salud
- Recomendaciones Personalizadas
- Realidad Virtual
- Entornos Laborales
- Resumen de Términos Clave
- Organización de la Investigación
- Explorando Enfoques de Sensado Activo
- Seguimiento Activo
- Implementación en Tiempo Real
- Conclusión
- Fuente original
- Enlaces de referencia
La digitalización del usuario trata de crear versiones digitales de las personas que capturan sus acciones, comportamientos e identidades. Esto significa rastrear cómo se mueven las personas, qué hacen e incluso detalles pequeños como sus preferencias y métricas de salud. El objetivo es mejorar la manera en que la tecnología interactúa con las personas, haciendo que los dispositivos sean más útiles y conscientes de las necesidades de sus usuarios.
En nuestras vidas hoy en día, muchos dispositivos, como teléfonos inteligentes y rastreadores de fitness, nos dan un vistazo a este concepto. Pueden rastrear actividades básicas como cuántos pasos damos o nuestra frecuencia cardíaca. Aunque estas primeras formas de digitalización del usuario proporcionan información útil, hay mucho margen para hacerlas mucho mejor. Sistemas más avanzados, como trajes de Captura de Movimiento y máquinas de escaneo médico, pueden crear versiones digitales altamente precisas de las personas. Sin embargo, estos sistemas suelen ser caros, complicados y no prácticos para el uso diario. La mayoría de las personas no puede usarlos fácilmente en su vida cotidiana.
Esta investigación se centra en cerrar la brecha entre la digitalización básica del usuario que vemos en productos de consumo y los sistemas avanzados que se utilizan en entornos profesionales. El objetivo es crear sistemas que sean ricos en detalles y prácticos para los usuarios, haciendo que la tecnología sea más efectiva en diversas actividades diarias, desde la salud personal hasta el trabajo.
¿Qué es la Digitalización del Usuario?
La idea de digitalizarnos a nosotros mismos ha existido durante mucho tiempo. Comenzó con dispositivos simples como podómetros, pero ha progresado hasta sistemas complejos que pueden rastrear cada movimiento y expresión. Hoy en día, con dispositivos inteligentes a nuestro alrededor, es posible recopilar mucha información sobre cómo vivimos nuestras vidas.
La digitalización del usuario puede incluir muchos aspectos de una persona, como su estado físico, actividades, preferencias e incluso información personal. Al usar sensores para recopilar estos datos, podemos crear una representación digital que sea más personalizada y funcional. Este modelo digital se puede utilizar para diversas razones, como mejorar el monitoreo de la salud, hacer recomendaciones más personalizadas y mejorar las interacciones en entornos virtuales.
Diferentes Niveles de Digitalización del Usuario
La tecnología de digitalización del usuario viene en varias formas, cada una ofreciendo un nivel diferente de detalle. Por un lado, podríamos tener sistemas muy básicos, como pantallas táctiles, que rastrean acciones simples. Por otro lado, tenemos configuraciones complejas de captura de movimiento que pueden crear versiones digitales detalladas de las personas.
La efectividad de estos sistemas se puede medir de dos maneras principales: riqueza, o la cantidad de detalle capturado, y practicidad, o cuán fácil es de usar el sistema. Generalmente, los sistemas que proporcionan más detalles son más difíciles de usar. Por ejemplo, los sistemas profesionales de captura de movimiento requieren usar trajes especiales y utilizar múltiples cámaras, lo que los hace poco prácticos para los usuarios comunes.
El objetivo de la investigación en este campo es encontrar un equilibrio donde podamos obtener datos ricos y útiles sin hacer que el sistema sea difícil de usar. Esto significa crear tecnologías que puedan funcionar en entornos cotidianos, como en casa o en la oficina.
Mi Enfoque de Investigación
Mi investigación se centra en desarrollar mejores sistemas de sensores que hagan la digitalización del usuario más efectiva y accesible. En lugar de depender de configuraciones costosas, trabajo en usar dispositivos ampliamente disponibles, como teléfonos inteligentes y relojes inteligentes, para recopilar datos. Esto significa que podemos usar dispositivos que la gente ya tiene para crear una comprensión más detallada de su comportamiento y salud.
Para lograr esto, exploro formas de capturar movimientos y acciones detalladas, mientras mantengo una experiencia fácil de usar. Por ejemplo, podemos rastrear la salud general de manera más efectiva al monitorear continuamente las actividades físicas y los movimientos en lugar de solo contar pasos una vez al día.
Al final, este enfoque tiene como objetivo proporcionar mejores herramientas para que las personas y los profesionales de la salud monitoreen y mejoren la vida diaria, desde rastrear la recuperación después de una cirugía hasta monitorear el ejercicio.
Práctica del Usuario en la Digitalización
La practicidad es un aspecto crucial de la digitalización del usuario. Un sistema no solo debe ser rico en información, sino también lo suficientemente simple para que cualquiera pueda usarlo en su vida diaria. Un sistema práctico debe tener varias características clave:
Baja Invasividad: El sistema debe requerir una configuración mínima y no interrumpir las actividades diarias del usuario. No debería requerir diagnósticos o una calibración extensa para comenzar a funcionar.
Consciente de la Privacidad: A medida que se recopila datos sobre un individuo, la privacidad debe ser una preocupación principal. El sistema debe estar diseñado para proteger los datos del usuario y evitar cualquier problema de privacidad.
Instrumentación Mínima: El sistema ideal utilizaría la menor cantidad de dispositivos posible, preferiblemente ninguno, para reducir la carga sobre el usuario.
Funciona en Movimiento: Muchos sistemas de sensores solo funcionan bien en entornos controlados. Los sistemas prácticos deben poder funcionar en situaciones cotidianas, como cuando las personas están caminando o realizando actividades diarias.
Bajo Costo de Hardware: Los sistemas deben ser asequibles, permitiendo una adopción generalizada entre los consumidores comunes.
Equilibrando Riqueza y Practicidad
La riqueza y la practicidad a menudo están en desacuerdo cuando se trata de la digitalización del usuario. Por ejemplo, un sistema que puede capturar el movimiento con gran detalle podría requerir dispositivos o configuraciones intrusivas, lo que puede desincentivar a los usuarios comunes. En contraste, los sistemas más simples que son fáciles de usar podrían no proporcionar suficiente detalle para ser realmente útiles.
El objetivo de mi investigación es crear soluciones que se alejen de este intercambio tradicional. Al usar dispositivos existentes como teléfonos inteligentes, podemos idear nuevos métodos que recojan datos ricos sin comprometer la facilidad de uso. Esto significa utilizar estos dispositivos para rastrear detalles más finos de movimiento y comportamiento, mientras seguimos siendo prácticos y accesibles para todos.
Al hacerlo, podemos desbloquear nuevas posibilidades para aplicaciones que mejoren el monitoreo de la salud, la terapia física y la productividad general.
Representación Digital y Su Impacto
La representación digital de un usuario puede impactar significativamente en varios campos. Al recopilar datos detallados, podemos ofrecer nuevas perspectivas y capacidades, como:
Monitoreo de Salud: El monitoreo continuo de la actividad física puede ayudar a las personas a gestionar su salud de manera más efectiva. Esto incluye la recuperación después de una cirugía y la evaluación de riesgos de caídas para adultos mayores.
Interacciones Virtuales: Mejoras en las representaciones digitales permiten la creación de avatares más realistas en entornos virtuales, mejorando las interacciones sociales y las experiencias de juego.
Productividad Mejorada: Comprender cómo los usuarios interactúan con su entorno puede llevar a espacios de trabajo mejor diseñados, ayudando a las personas a trabajar de manera más eficiente.
Al avanzar en la digitalización del usuario para que sea tanto práctica como rica en detalles, abrimos nuevas avenidas para que la tecnología mejore la vida cotidiana.
Digitalización del Usuario en Acción
La digitalización del usuario ya está sucediendo de diversas formas, con la tecnología evolucionando para hacerla más personal y amigable. Aquí hay algunos ejemplos de cómo se puede aplicar la digitalización del usuario:
Monitoreo de Salud
Con mejores sistemas de digitalización del usuario, las personas pueden recibir retroalimentación continua sobre su salud. Dispositivos como relojes inteligentes rastrean movimientos, frecuencias cardíacas y otros signos vitales. Esta retroalimentación puede ser invaluable para aquellos que se recuperan de lesiones o cirugías, permitiendo a los proveedores de salud monitorear el progreso sin requerir visitas constantes.
Recomendaciones Personalizadas
La digitalización del usuario puede llevar a recomendaciones más personalizadas en diversas aplicaciones. Por ejemplo, las aplicaciones de fitness pueden sugerir rutinas de entrenamiento basadas en los niveles de actividad de las personas en lugar de prescripciones genéricas. Asimismo, las aplicaciones de salud pueden adaptar recomendaciones basadas en los datos de seguimiento únicos de los usuarios.
Realidad Virtual
En la industria de los videojuegos y el entretenimiento, la digitalización del usuario tiene el potencial de revolucionar las experiencias. Con mejores representaciones digitales, los usuarios pueden ser representados de manera más precisa en espacios virtuales. Esto significa que los jugadores podrían jugar con avatares que imitan sus movimientos reales, lo que lleva a experiencias más inmersivas.
Entornos Laborales
Comprender los comportamientos y movimientos de los usuarios puede mejorar el diseño del lugar de trabajo. Esto podría llevar a ambientes más productivos, mejor ergonomía y una atmósfera más cómoda, lo que finalmente podría resultar en trabajadores más felices.
Resumen de Términos Clave
Digitalización del Usuario: El proceso de crear una representación digital de un individuo, capturando varios aspectos como comportamiento, interacciones y preferencias.
Captura de Movimiento: Tecnología utilizada para registrar movimientos humanos y traducirlos en datos digitales, a menudo utilizada en películas o entornos de juegos virtuales.
Reconocimiento de Actividad: Sistemas que identifican y categorizan actividades humanas en función de datos de sensores.
Dispositivos Vestibles: Dispositivos que se usan en el cuerpo, como relojes inteligentes o rastreadores de fitness, que recogen datos sobre los movimientos y métricas de salud de los usuarios.
Realidad Extendida (XR): Un término que abarca tanto la Realidad Virtual (VR) como la Realidad Aumentada (AR), fusionando entornos físicos y virtuales.
Gemelo Digital: Una representación virtual de una persona que captura aspectos como datos fisiológicos y comportamientos para análisis.
Organización de la Investigación
La investigación se organiza en varias secciones clave. Inicialmente, revisa la literatura existente sobre las tecnologías de digitalización del usuario. Los capítulos subsiguientes detallan el desarrollo de sistemas destinados a aumentar la riqueza de la digitalización del usuario mientras se mantiene la practicidad. La discusión concluye con un resumen de hallazgos, perspectivas y trabajos futuros potenciales en el campo.
Explorando Enfoques de Sensado Activo
A medida que la digitalización se entrelaza más con la salud personal y los entornos laborales, es crucial explorar estrategias de sensado activo. Los enfoques de sensado activo permiten la recolección continua de datos mientras aseguran que los usuarios mantengan el control de su privacidad.
Seguimiento Activo
El seguimiento activo implica la capacidad de saber qué dispositivos se están utilizando y dónde se encuentran en la persona. Por ejemplo, saber si un teléfono inteligente está en la mano o en el bolsillo puede cambiar cómo se interpreta la información.
Para determinar las ubicaciones de los dispositivos, se puede pedir a los usuarios que respondan preguntas simples al configurar, como dónde suelen guardar su teléfono o cómo llevan su reloj inteligente. Esta información ayuda al sistema a rastrear los dispositivos con mayor precisión.
Implementación en Tiempo Real
Tener una implementación en tiempo real de estos conceptos ayuda a demostrar su utilidad. El sistema puede mostrar una representación digital de la persona y sus acciones en función de la información recopilada de los dispositivos que llevan. Estos datos se pueden compilar para crear una salida más fluida y coherente que represente al usuario de manera realista.
Conclusión
La digitalización del usuario trata de usar la tecnología para crear una mejor comprensión de las personas y sus necesidades. Al mejorar tanto la riqueza como la practicidad, podemos allanar el camino para interacciones más efectivas con los usuarios en varios dominios.
Con esta investigación, buscamos desarrollar sistemas que empoderen a los usuarios para rastrear su salud, mejorar la productividad laboral y enriquecer sus experiencias en entornos virtuales. La exploración continua de la digitalización del usuario seguirá trayendo soluciones innovadoras que mejoren la vida cotidiana de maneras prácticas y significativas.
En el futuro, el enfoque estará en mejorar la precisión y el detalle de las representaciones de los usuarios mientras se asegura que estos sistemas sigan siendo fáciles de usar y controlar. Al hacerlo, podemos desbloquear el potencial de la tecnología para hacer que cada aspecto de la vida sea más agradable y eficiente.
Título: Practical and Rich User Digitization
Resumen: A long-standing vision in computer science has been to evolve computing devices into proactive assistants that enhance our productivity, health and wellness, and many other facets of our lives. User digitization is crucial in achieving this vision as it allows computers to intimately understand their users, capturing activity, pose, routine, and behavior. Today's consumer devices - like smartphones and smartwatches provide a glimpse of this potential, offering coarse digital representations of users with metrics such as step count, heart rate, and a handful of human activities like running and biking. Even these very low-dimensional representations are already bringing value to millions of people's lives, but there is significant potential for improvement. On the other end, professional, high-fidelity comprehensive user digitization systems exist. For example, motion capture suits and multi-camera rigs that digitize our full body and appearance, and scanning machines such as MRI capture our detailed anatomy. However, these carry significant user practicality burdens, such as financial, privacy, ergonomic, aesthetic, and instrumentation considerations, that preclude consumer use. In general, the higher the fidelity of capture, the lower the user's practicality. Most conventional approaches strike a balance between user practicality and digitization fidelity. My research aims to break this trend, developing sensing systems that increase user digitization fidelity to create new and powerful computing experiences while retaining or even improving user practicality and accessibility, allowing such technologies to have a societal impact. Armed with such knowledge, our future devices could offer longitudinal health tracking, more productive work environments, full body avatars in extended reality, and embodied telepresence experiences, to name just a few domains.
Autores: Karan Ahuja
Última actualización: 2024-02-29 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2403.00153
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.00153
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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