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Estrategias locales para la coordinación de múltiples agentes

Los agentes pueden coordinarse eficazmente usando información local.

Mostafa M. Shibl, Vijay Gupta

― 7 minilectura


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En el mundo de hoy, muchos problemas involucran múltiples sistemas interactuando entre sí. Cada sistema, que a menudo se llama agente, opera en su propio interés, pero sus acciones pueden afectar a los demás. Un buen ejemplo son los servicios de entrega donde varios conductores deben decidir rutas para minimizar retrasos mientras consideran los caminos que toman los otros. Para diseñar Estrategias efectivas para estos Agentes, podemos usar conceptos de la teoría de juegos.

La teoría de juegos se ha utilizado durante mucho tiempo para estudiar cómo se comportan los agentes cuando sus intereses están interconectados. Inicialmente, el enfoque estaba en entender cómo los agentes podían llegar a acuerdos, conocidos como equilibrios, donde ningún agente tiene un incentivo para cambiar su estrategia. Recientemente, los investigadores han estado explorando cómo los agentes pueden aprender de su entorno y entre ellos para adaptar sus estrategias con el tiempo.

Aprendizaje en Juegos

Cuando los agentes participan en decisiones únicas, usan Algoritmos de Aprendizaje para ajustar sus acciones. En situaciones repetidas donde el tiempo de las decisiones no cambia mucho, estos algoritmos ayudan a los agentes a encontrar las mejores estrategias. Esta configuración a menudo se modela como juegos estáticos, donde los agentes toman una elección tras otra, pero los resultados no cambian a medida que avanza el tiempo.

Para tareas de Coordinación, como la asignación de recursos o asegurar cobertura de sensores, es crucial que los objetivos individuales de los agentes también se alineen con un objetivo colectivo. Si las acciones locales de los agentes se pueden combinar para alcanzar un objetivo mayor, este enfoque puede abordar la coordinación en equipos de manera eficiente.

Juegos de Markov e Interacciones Dinámicas

A medida que los problemas crecen en complejidad, especialmente cuando las acciones influyen en los resultados con el tiempo-piensa en rutas de entrega que cambian según las condiciones del tráfico-necesitamos mirar los juegos dinámicos. Aquí, los agentes no solo responden a sus propias decisiones, sino que también se adaptan según su entorno y las acciones de los demás.

Estos tipos de juegos pueden ser modelados como juegos de Markov. Cada agente interactúa con el sistema en general mientras toma decisiones que afectan sus propios resultados y los de los demás, lo que lleva a situaciones en evolución. Los agentes intentan optimizar sus retornos a lo largo de múltiples horizontes de tiempo, lo que añade capas de complejidad al análisis de su comportamiento.

Desafíos con Algoritmos de Aprendizaje

Al utilizar algoritmos de aprendizaje en juegos de Markov, enfrentamos desafíos significativos. Típicamente, estos algoritmos esperan que los agentes tengan un conocimiento completo del estado actual de todos los agentes para tomar decisiones informadas. A medida que aumenta el número de agentes, este requisito impone una carga enorme en la comunicación y el procesamiento.

Para abordar estos desafíos, algunos enfoques simplifican las interacciones resumiendo la información de todos los agentes en menos variables promedio. Por ejemplo, en un gran equipo, en lugar de que cada agente necesite conocer todos los detalles, podrían simplemente seguir un indicador promedio de rendimiento. Sin embargo, este enfoque solo funciona bien en grupos más grandes.

Un Nuevo Enfoque para la Coordinación

Para crear una solución más escalable, proponemos un enfoque alternativo. Al enfocarnos solo en la información de los agentes cercanos en lugar de toda la red, podemos reducir la comunicación necesaria para tomar decisiones. Nuestra investigación muestra que si los agentes consideran solo a sus vecinos mientras adaptan sus estrategias, su rendimiento puede seguir siendo efectivo, aunque pueda haber alguna pérdida de optimalidad.

Miramos específicamente cómo adaptar un algoritmo de aprendizaje ampliamente utilizado-el algoritmo del gradiente de política natural independiente-para situaciones donde los agentes solo usan información de los que están alrededor. Esta modificación puede mejorar drásticamente la capacidad de escalar mientras se reduce el esfuerzo requerido en cada paso.

Juegos Potenciales de Markov: Una Perspectiva Enfocada

En nuestro trabajo, examinamos un tipo específico de juego de Markov conocido como Juego Potencial de Markov (MPG). En estos juegos, hay una función potencial que ayuda a describir la interacción general entre los agentes. Esta función permite un camino más claro para encontrar soluciones que pueden ayudar a todos los agentes a coordinar sus acciones de manera eficiente.

Cuando los agentes siguen el enfoque del gradiente de política natural independiente, pueden converger hacia una estrategia conjunta óptima con el tiempo. Sin embargo, el desafío radica en asegurar que cada agente pueda mantener su estrategia mientras solo usa información localizada.

El Algoritmo y Sus Beneficios

Para alcanzar nuestros objetivos, adaptamos el algoritmo del gradiente de política natural independiente de modo que cada agente actualice su estrategia basándose únicamente en los estados y acciones de sus vecinos. Esta modificación aún conduce a la convergencia, lo que significa que los agentes pueden alcanzar una estrategia estable que refleje sus objetivos colectivos.

Al centrarnos solo en información local, habilitamos a los agentes a trabajar juntos de manera efectiva, reduciendo la carga en cada uno de ellos. Aunque hay una garantía de que puede ocurrir cierta pérdida de rendimiento, este intercambio permite la escalabilidad sin necesidad de comunicación excesiva.

Ejemplos Ilustrativos

Juego de Balanceo de Trabajos

Un escenario que modelamos es un juego de balanceo de trabajos con múltiples agentes, cada uno responsable de una parte de las tareas. Imagina una red de 30 agentes donde necesitan compartir 60 trabajos de manera equitativa. Cada agente trata de minimizar la carga de trabajo en su ubicación.

En este caso, el estado de cada agente representa el número de trabajos que tiene actualmente. El objetivo es minimizar la diferencia entre su carga y la media entre sus vecinos. Nuestro algoritmo modificado demostró ser efectivo, mostrando que los agentes pueden adaptar sus estrategias mientras operan con información limitada solo de sus conexiones inmediatas.

Problema de Cobertura de Sensores

Otro ejemplo que estudiamos es un problema de cobertura de sensores. Aquí, los agentes tienen la tarea de asegurarse de que un área específica esté monitoreada de manera efectiva. Cada agente se mueve en un entorno estructurado, con acciones permitidas específicas. Simplificamos el diseño de la cuadrícula, permitiendo que nuestros 20 agentes se comunicaran en una red en anillo.

En este entorno, la capacidad de cada agente para transitar de una ubicación a otra no solo se basa en sus acciones, sino también en las de sus vecinos. Nuestros hallazgos en este caso reforzaron la idea de que, incluso con información limitada, los agentes podrían converger de manera efectiva en estrategias que cumplen con el requisito de cobertura.

Conclusión y Trabajo Futuro

Nuestra investigación destaca la capacidad de coordinar múltiples sistemas dinámicos usando información localizada. Al enfocarnos en objetivos locales mientras mantenemos a la vista los objetivos globales, los agentes pueden aprender de manera efectiva y adaptar sus estrategias. Esto subraya el potencial de los enfoques de teoría de juegos para mejorar la escalabilidad y adaptabilidad en sistemas multiagente.

De cara al futuro, hay potencial para ampliar nuestro enfoque para abarcar escenarios más complejos de juegos de Markov. También podemos explorar configuraciones de estado y acción continuas, lo que mejoraría la versatilidad de nuestros métodos. Probar estos enfoques en entornos aún más realistas ayudará a consolidar los hallazgos y expandir la aplicabilidad de estrategias de control distribuido en situaciones del mundo real.

Fuente original

Título: A Scalable Game Theoretic Approach for Coordination of Multiple Dynamic Systems

Resumen: Learning in games provides a powerful framework to design control policies for self-interested agents that may be coupled through their dynamics, costs, or constraints. We consider the case where the dynamics of the coupled system can be modeled as a Markov potential game. In this case, distributed learning by the agents ensures that their control policies converge to a Nash equilibrium of this game. However, typical learning algorithms such as natural policy gradient require knowledge of the entire global state and actions of all the other agents, and may not be scalable as the number of agents grows. We show that by limiting the information flow to a local neighborhood of agents in the natural policy gradient algorithm, we can converge to a neighborhood of optimal policies. If the game can be designed through decomposing a global cost function of interest to a designer into local costs for the agents such that their policies at equilibrium optimize the global cost, this approach can be of interest to team coordination problems as well. We illustrate our approach through a sensor coverage problem.

Autores: Mostafa M. Shibl, Vijay Gupta

Última actualización: 2024-09-17 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2409.11358

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.11358

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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