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# Ingeniería Eléctrica y Ciencia de Sistemas # Sonido # Procesado de Audio y Voz

Entendiendo los sonidos a través de imágenes visuales

Aprende cómo las máquinas clasifican sonidos usando imágenes de espectrogramas.

Satvik Dixit, Laurie M. Heller, Chris Donahue

― 5 minilectura


Máquinas escuchando Máquinas escuchando sonidos representaciones visuales. Las máquinas clasifican sonidos usando
Tabla de contenidos

Imagina que escuchas un sonido raro y quieres saber qué es. ¿Es un perro ladrando o tal vez una motosierra? ¿Y si hubiera una forma de descubrirlo mirando una imagen de ese sonido? ¡Vamos a hablar de eso!

¿Qué es un espectrograma?

Primero, desglosamos el concepto de espectrograma. Piensa en ello como una imagen colorida que muestra cómo se comporta el sonido a lo largo del tiempo. En lugar de mostrarnos un bonito atardecer o un paisaje frondoso, muestra las frecuencias del sonido y su intensidad. Es como si el sonido estuviera en una montaña rusa, y el espectrograma nos dice qué tan alto o bajo va el sonido y cuán fuerte es en cualquier momento dado.

Estas imágenes de Espectrogramas son súper útiles cuando queremos clasificar sonidos. Si podemos convertir sonidos en estas pistas visuales, podríamos enseñar a las computadoras a reconocerlos.

Enseñando a las máquinas a escuchar

Ahora, vayamos a la parte divertida. ¿Y si enseñamos a las máquinas, o más específicamente a los modelos de lenguaje visual (VLMs), a mirar estas imágenes de sonidos y averiguar qué son? Piensa en los VLMs como asistentes elegantes que pueden leer y ver al mismo tiempo. Son como robots súper potentes que no solo pueden seguir órdenes, sino también entender imágenes y palabras.

En nuestro caso, le pedimos a estos modelos que miren el espectrograma y adivinen el sonido detrás de él. Si ven una imagen de un ladrido de perro, deberían decir "perro". Si ven una motosierra, deberían decir "motosierra". Fácil, ¿no? Bueno, más o menos.

El desafío del aprendizaje con pocos ejemplos

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. A veces, solo mostramos a los modelos unos pocos ejemplos y les pedimos que clasifiquen sonidos a partir de esos. A esto lo llamamos aprendizaje con pocos ejemplos. Si fuera un juego, sería como mostrarle a un jugador un par de videos de juego y luego pedirle que juegue perfectamente. Suena difícil, ¿verdad?

Pero con el enfoque correcto, los VLMs pueden resolver las cosas bastante bien. Al proporcionarles algunos ejemplos de cada sonido en forma de imágenes de espectrograma, aprenden a reconocerlos.

Probando nuestros modelos

Para ver qué tan bien están nuestros VLMs, los ponemos a prueba usando un conjunto de datos llamado ESC-10. Este conjunto de datos es como una biblioteca de sonidos que tiene 10 tipos diferentes de sonidos ambientales. Los modelos tienen que predecir qué sonido corresponde a qué espectrograma.

Descubrimos que estos modelos, especialmente los poderosos como GPT-4o, pueden hacer un buen trabajo. De hecho, a veces superaban a modelos comerciales que se especializan en entender audio. Es como tener un estudiante que saca buenas notas mientras otros luchan.

Una mirada más cercana a los resultados

En nuestras pruebas, observamos que los VLMs mejoraron significativamente cuando se les dieron ejemplos. Así como los estudiantes se benefician de estudiar con ejemplos, los VLMs también aprendieron mejor cuando tenían algo con qué comparar. La Precisión se disparó cuando proporcionamos algunos buenos ejemplos para comparación.

Incluso invitamos a algunos expertos, esos tipos gurus que realmente saben de sonidos, para ver cómo les iría. Sorprendentemente, nuestros VLMs se igualaron o incluso lo hicieron un poco mejor que estos expertos al identificar sonidos basados en sus espectrogramas.

¿Qué sigue para nuestros VLMs?

Entonces, ¿cuál es el siguiente paso? Bueno, los hallazgos de esta investigación podrían llevar a aplicaciones prácticas. Por ejemplo, podríamos usar estos modelos para mejorar cómo describimos el audio en pantalla. Si un video tiene sonidos de fondo, podríamos usar estos modelos para crear subtítulos que reflejen con precisión lo que está sucediendo.

Imagina ver un documental de vida salvaje donde cada sonido-sea el rugido de un león o el canto de los pájaros-viene con una etiqueta clara. ¿Qué tan genial sería eso?

Lecciones aprendidas y potencial futuro

Una de las lecciones más grandes es que, aunque estos modelos pueden desempeñarse bien, todavía tienen margen de mejora. Les cuesta un poco cuando se enfrentan a demasiadas clases-piensa en ello como una persona tratando de recordar los nombres de todos sus familiares en una reunión familiar. ¡Puede volverse confuso!

A medida que nuestros VLMs se vuelven más inteligentes, esperamos que su capacidad para entender audio a través de estas representaciones visuales mejore. ¿Quién sabe? En el futuro, podrían sobresalir en esas reuniones familiares y ayudarnos a clasificar sonidos con facilidad.

Conclusión: La diversión del sonido y la visión

En conclusión, la magia de convertir sonido en imágenes y enseñar a los modelos a reconocer esas imágenes abre un mundo completamente nuevo de posibilidades. Apenas hemos rascado la superficie de cómo estos espectrogramas visuales pueden ayudarnos a entender mejor los sonidos.

Así que la próxima vez que escuches un ruido desconcertante, solo piensa-podrías verlo como una imagen y dejar que un VLM lo averigüe por ti. ¡Es como tener un amigo súper inteligente que puede decirte qué son todos esos sonidos curiosos, solo con mirar sus imágenes!

Fuente original

Título: Vision Language Models Are Few-Shot Audio Spectrogram Classifiers

Resumen: We demonstrate that vision language models (VLMs) are capable of recognizing the content in audio recordings when given corresponding spectrogram images. Specifically, we instruct VLMs to perform audio classification tasks in a few-shot setting by prompting them to classify a spectrogram image given example spectrogram images of each class. By carefully designing the spectrogram image representation and selecting good few-shot examples, we show that GPT-4o can achieve 59.00% cross-validated accuracy on the ESC-10 environmental sound classification dataset. Moreover, we demonstrate that VLMs currently outperform the only available commercial audio language model with audio understanding capabilities (Gemini-1.5) on the equivalent audio classification task (59.00% vs. 49.62%), and even perform slightly better than human experts on visual spectrogram classification (73.75% vs. 72.50% on first fold). We envision two potential use cases for these findings: (1) combining the spectrogram and language understanding capabilities of VLMs for audio caption augmentation, and (2) posing visual spectrogram classification as a challenge task for VLMs.

Autores: Satvik Dixit, Laurie M. Heller, Chris Donahue

Última actualización: Nov 18, 2024

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2411.12058

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.12058

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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