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Der Einfluss von Avatar-Ethnizität und Geschlecht in VR

Eine Studie zeigt, wie Avatare die Erlebnisse in der virtuellen Realität verbessern.

― 7 min Lesedauer


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Inhaltsverzeichnis

In der Welt der virtuellen Realität (VR) finden sich Nutzer oft in den Schuhen von vorab definierten Charakteren wieder. Das bedeutet, dass die Nutzer nicht viele Wahlmöglichkeiten haben, was das Aussehen oder Verhalten ihres Charakters angeht. Viele VR-Erlebnisse konzentrieren sich mehr auf die Erzählung als darauf, den Nutzern die Möglichkeit zu geben, ihren eigenen Charakter zu erstellen. Das wirft eine Frage auf: Ist es wichtig, dass der Charakter dem eigenen Aussehen des Nutzers entspricht, wie Ethnie und Geschlecht?

In dieser Studie haben wir untersucht, wie das Abgleichen der Ethnie und des Geschlechts eines Nutzers mit seinem virtuellen Charakter oder Selbst-Avatar dessen Gefühl, Teil dieses virtuellen Erlebnisses zu sein, beeinflusst, bekannt als das Gefühl der Verkörperung. Wir haben ein Experiment mit 32 Teilnehmern aus verschiedenen Hintergründen durchgeführt, um zu sehen, wie diese Faktoren beeinflussen, wie Nutzer sich fühlen, wenn sie ihre Charaktere in VR verkörpern.

Was ist das Gefühl der Verkörperung?

Das Gefühl der Verkörperung ist das Gefühl, das man hat, wenn man einen virtuellen Körper kontrolliert und erlebt, als wäre es der eigene. Es beinhaltet verschiedene Aspekte, wie eng der Nutzer sich mit seinem Avatar verbunden fühlt und wie sehr er das Gefühl hat, dass sein Avatar auf seine Bewegungen reagiert. Untersuchungen zeigen, dass ein starkes Gefühl der Verkörperung die Erfahrung eines Nutzers in VR verbessern kann, was die Wahrnehmung von Distanzen und sogar die Leistung bei Aufgaben beeinflusst.

Warum sind Ethnie und Geschlecht wichtig?

Ein grosses Problem in der VR-Forschung ist die begrenzte Vielfalt an verfügbaren Avataren. Viele Studien haben Avatare verwendet, die überwiegend weiss sind, was die Diversität der echten Nutzer nicht widerspiegelt. Diese Mangel an Vielfalt kann es schwierig machen zu verstehen, wie eine Person sich mit einem Avatar verbindet, der ihr nicht ähnlich sieht. Unsere Forschung zielt darauf ab, diese Lücke zu füllen, indem wir untersuchen, wie das Abgleichen der Ethnie und des Geschlechts eines Avatars mit der eigenen Identität des Nutzers das Gefühl der Verkörperung beeinflussen kann.

Forschungsfragen

Wir haben uns zum Ziel gesetzt, drei zentrale Fragen in unserer Studie zu beantworten:

  1. Wie beeinflusst das Abgleichen oder Nicht-Abgleichen der Ethnie eines Nutzers mit der Ethnie seines Avatars dessen Gefühl der Verkörperung in VR?
  2. Wie wirkt sich das Abgleichen oder Nicht-Abgleichen des Geschlechts eines Nutzers mit dem Geschlecht seines Avatars auf dessen Gefühl der Verkörperung in VR aus?
  3. Wie interagieren Ethnie und Geschlecht miteinander in Bezug auf das Gefühl der Verkörperung?

Das Experiment

Um diese Fragen zu untersuchen, haben wir eine Studie mit 32 Teilnehmern durchgeführt. Sie kamen aus einer vielfältigen Mischung von ethnischen Hintergründen, darunter asiatische, schwarze/afroamerikanische, hispanische/latino und weisse Personen. Wir haben vier verschiedene Avatar-Bedingungen für jeden Teilnehmer erstellt:

  1. Komplett: Sowohl Ethnie als auch Geschlecht stimmen überein.
  2. Ethnie: Ethnie stimmt überein, Geschlecht jedoch nicht.
  3. Geschlecht: Geschlecht stimmt überein, Ethnie jedoch nicht.
  4. Keine: Weder Ethnie noch Geschlecht stimmen überein.

Die Teilnehmer verkörperten diese Avatare in einer VR-Umgebung und führten verschiedene Aufgaben aus. Nach jeder Aufgabe füllten sie Fragebögen aus, um ihr Gefühl der Verkörperung basierend auf ihren Erfahrungen mit jedem Avatar zu messen.

Ergebnisse

Unsere Ergebnisse zeigten, dass Nutzer ein stärkeres Gefühl der Verkörperung hatten, wenn ihr Avatar mit ihrer Ethnie übereinstimmte, unabhängig vom Geschlecht. Sie berichteten von verbesserten Gefühlen in Aspekten wie Aussehen und Besitz des Avatars. Ausserdem spielte das Abgleichen des Geschlechts auch eine Rolle dabei, das Gefühl des Besitzes des Körpers zu verstärken, was bedeutete, dass Nutzer sich mehr mit dem Avatar verbunden fühlten, wenn sowohl Ethnie als auch Geschlecht mit dem eigenen übereinstimmten.

Interessanterweise fanden wir heraus, dass das Abgleichen der Ethnie besonders das Gefühl des Selbststandorts im virtuellen Raum beeinflusste, während das Abgleichen des Geschlechts einen signifikanten Effekt auf das Gefühl des Körperbesitzes hatte. Das bedeutet, dass Nutzer, wenn sie einen Avatar hatten, der ethnisch mit ihnen übereinstimmte, sich mehr in diesem virtuellen Körper positioniert fühlten. Im Gegensatz dazu half das Abgleichen des Geschlechts ihnen, das Gefühl zu haben, dass die Körperempfindungen wirklich ihre eigenen waren.

Rückmeldungen der Teilnehmer

Nach Abschluss der Aufgaben wurden die Teilnehmer gefragt, bei welchen Avataren sie sich am meisten und am wenigsten verkörpert fühlten. Eine Mehrheit äusserte eine Vorliebe für Avatare, die sowohl ihrer Ethnie als auch ihrem Geschlecht entsprachen. Sie betonten, dass Avatare, die ihnen hinsichtlich Hautfarbe und Gesichtszügen ähnlich sahen, es ihnen ermöglichten, sich mehr vertreten und mit der Erfahrung verbunden zu fühlen.

Bedeutung des Abgleichs von Ethnie und Geschlecht

Die Ergebnisse unterstrichen die Wichtigkeit, den Nutzern die Möglichkeit zu geben, einen Avatar zu erstellen, der ihre eigene Ethnie und ihr Geschlecht widerspiegelt. Diese Anpassung kann das Gesamterlebnis und das Gefühl, Teil der virtuellen Welt zu sein, erheblich verbessern. Viele Nutzer empfinden, dass Repräsentation zählt, besonders in VR, und Avatare, die ihnen ähnlich sehen, können eine tiefere Verbindung zur Erfahrung fördern.

Implikationen für die VR-Entwicklung

Für Entwickler, die VR-Erlebnisse schaffen, ist es entscheidend, Optionen für die Anpassung von Avataren zu integrieren. Spiele und Anwendungen sollten es Nutzern ermöglichen, Charaktere auszuwählen, die ihre Identitäten widerspiegeln. Dieser Ansatz kann den Nutzern helfen, sich mehr mit der Erfahrung verbunden zu fühlen und ihr gesamtes Vergnügen zu steigern. Darüber hinaus wird es immer wichtiger, die unterschiedlichen Identitäten der Nutzer zu verstehen, da VR weiterhin an Beliebtheit gewinnt.

Einschränkungen der Studie

Obwohl unsere Forschung eine vielfältige Gruppe von Teilnehmern umfasste, war die Stichprobengrösse nicht sehr gross. Diese Einschränkung bedeutet, dass wir die Unterschiede in den Verkörperungserfahrungen über verschiedene Ethnien hinweg nicht gründlich analysieren konnten. Zukünftige Studien sollten eine umfangreichere Teilnehmergruppe anstreben, um bessere Einblicke zu gewinnen.

Darüber hinaus konzentrierte sich unsere Studie ausschliesslich auf männliche und weibliche Avatare und liess nicht-binäre Optionen aufgrund des Mangels an verfügbaren Avataren aussen vor. Dies ist ein wichtiges Bereich, den es zu erforschen gilt, da das Verständnis darüber, wie nicht-binäre Personen das Gefühl der Verkörperung wahrnehmen, wertvolle Einblicke für zukünftige VR-Designs bieten könnte.

Wir haben auch generische Avatare für die Studie verwendet, was bedeutet, dass sie nicht personalisiert waren. Forschungen legen nahe, dass personalisierte Avatare zu noch höheren Verkörperungsgraden führen könnten. Zukünftige Arbeiten sollten untersuchen, wie die Personalisierung von Avataren, zusammen mit dem Abgleich von Ethnie und Geschlecht, die Gefühle der Verkörperung beeinflusst.

Fazit

Unsere Studie untersuchte die Beziehung zwischen den Eigenschaften der Nutzer, insbesondere Ethnie und Geschlecht, und wie sie das Gefühl der Verkörperung in VR beeinflussen. Die Ergebnisse zeigten, dass das Abgleichen der Ethnie eines Nutzers mit seinem Selbst-Avatar das gesamte Gefühl der Zugehörigkeit und des Engagements im virtuellen Erlebnis erheblich verbessert. Gleichzeitig verstärkte das Abgleichen des Geschlechts das Gefühl des Körperbesitzes.

Diese Forschung hebt die Wichtigkeit der Anpassung in VR hervor. Nutzern zu ermöglichen, Avatare zu erstellen, die ihre Identitäten widerspiegeln, kann ein inklusiveres und engagierteres Erlebnis fördern. Da die VR-Technologie immer verbreiteter wird, ist es entscheidend, dass Entwickler die unterschiedlichen Hintergründe ihrer Nutzer berücksichtigen, um bedeutungsvolle und repräsentative virtuelle Erfahrungen zu schaffen.

Originalquelle

Titel: Stepping into the Right Shoes: The Effects of User-Matched Avatar Ethnicity and Gender on Sense of Embodiment in Virtual Reality

Zusammenfassung: In many consumer virtual reality (VR) applications, users embody predefined characters that offer minimal customization options, frequently emphasizing storytelling over user choice. We explore whether matching a user's physical characteristics, specifically ethnicity and gender, with their virtual self-avatar affects their sense of embodiment in VR. We conducted a 2 x 2 within-subjects experiment (n=32) with a diverse user population to explore the impact of matching or not matching a user's self-avatar to their ethnicity and gender on their sense of embodiment. Our results indicate that matching the ethnicity of the user and their self-avatar significantly enhances sense of embodiment regardless of gender, extending across various aspects, including appearance, response, and ownership. We also found that matching gender significantly enhanced ownership, suggesting that this aspect is influenced by matching both ethnicity and gender. Interestingly, we found that matching ethnicity specifically affects self-location while matching gender specifically affects one's body ownership.

Autoren: Tiffany D. Do, Camille Isabella Protko, Ryan P. McMahan

Letzte Aktualisierung: 2024-07-14 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2402.03279

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.03279

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.

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