Lernen von einem Frosch: Entscheidungen im Flow
Ein Blick darauf, wie Bewegung die Entscheidungsfindung beeinflusst, anhand eines virtuellen Froschspiels.
Davide Nuzzi, Paul Cisek, Giovanni Pezzulo
― 7 min Lesedauer
Inhaltsverzeichnis
Jeden Tag treffen wir unzählige Entscheidungen, bei denen wir unsere Optionen sorgfältig abwägen müssen. Denk mal drüber nach: Wenn du auf einer überfüllten Strasse bist, weichst du nach links aus, um dem chillenden Skater auszuweichen, oder bleibst du auf deinem ursprünglichen Weg? Oder stell dir vor, du richtest ein Picknick ein und musst entscheiden, wo du die Sandwiches und Getränke hinstellst. Diese einfachen Aufgaben erfordern eine Reihe von Entscheidungen, bei denen wir oft sofortige Gewinne gegen langfristige Vorteile abwägen.
In der Wissenschaft haben Forscher angefangen zu erkunden, wie wir diese Entscheidungen treffen, besonders in Situationen, in denen unsere Körper aktiv dabei sind – das nennen sie „verkörperte Entscheidungen“. Aber hier kommt der Clou: Die meisten Studien konzentrierten sich auf Entscheidungen, die nicht mit körperlichen Handlungen verbunden sind. So ähnlich, als würdest du versuchen, ein Puzzle zu lösen, während du auf der Couch sitzt und keine Teile in Sicht sind.
Aber was passiert, wenn wir Leute in eine Situation bringen, in der sie schnelle Entscheidungen treffen müssen, während sie sich auch bewegen? Um das herauszufinden, haben ein paar clevere Forscher ein lustiges Experiment entworfen, bei dem die Teilnehmer einen virtuellen Frosch steuern mussten. Dieser Frosch hatte einen wichtigen Auftrag: über Flüsse zu hüpfen, indem er auf Steinen springt. Klingt einfach, oder? Naja, die Steine waren so angeordnet, dass die Spieler entscheiden mussten, ob sie sichere Sprünge zu grösseren Steinen oder riskante Sprünge zu kleineren machen. Man könnte sagen, der Frosch war auf einem Glaubenssprung!
Die Einrichtung
Stell dir ein 3D-Spiel vor, in dem du ein Frosch bist, der auf einer Mission ist, eine Zielplattform zu erreichen, die durch eine leuchtend rote Fahne markiert ist. Du fängst auf einer schönen, sicheren, erhöhten Plattform an, aber der Weg vor dir ist voller Entscheidungen. Du musst über eine Reihe von Steinen springen und hoffst, den besten Weg zu deinem Ziel zu finden.
In diesem Spiel stellt jeder Sprung eine Entscheidung dar: Mach einen „sicheren“ Sprung zu einem grösseren Stein oder wage einen „riskanten“ Sprung zu einem kleineren. Die Forscher haben verschiedene Schwierigkeitsgrade geschaffen, bei denen Sprünge notwendig waren, die die Spieler dazu brachten, über die Distanz zu ihrem Ziel und den Winkel ihrer Sprünge nachzudenken. Das Ziel? Mit der geringsten Anzahl an Sprüngen zur Fahne zu kommen. Kein Druck, oder?
Wer hat gespielt?
Das Experiment umfasste 40 mutige Teilnehmer im Alter von 18 bis 40 Jahren. Alle mussten zustimmen, dieses Froschspiel zu spielen, bevor sie eintraten. Das Spiel war so konzipiert, dass es reibungslos funktionierte und hatte sogar coole Funktionen, wie das Neustarten vom letzten Stein, wenn du ins Wasser gefallen bist. Ein echt nachsichtiger Frosch!
Hüpfen im Einsatz
Während die Spieler hüpften, mussten sie zwei Hauptfaktoren berücksichtigen: die Länge ihres Weges und den Winkel ihres Sprungs. Die Forscher wollten herausfinden, ob die Leute eher zu einem riskanten Sprung greifen, wenn er zu einem kürzeren Weg und einem besseren Winkel zum Ziel führte.
Um das herauszufinden, beobachteten sie die Spieler und zeichneten auf, wie oft sie sich für die riskanten Sprünge entschieden. Und was haben sie entdeckt? Die Teilnehmer waren viel eher bereit, in den riskanteren Sprung zu springen, wenn der Weg kürzer und der Winkel genau passte. Aber wenn die Distanz länger war oder der Winkel nicht stimmte, tendierten die Spieler dazu, sich für die sicherere Option zu entscheiden. Es war, als ob die Spieler eine kleine innere Stimme hatten, die flüsterte: „Spiel auf Nummer sicher! Sei kein Draufgänger, Frosch!“
Der Einfluss von Bewegung
Jetzt wird's interessant. Die Forscher hörten nicht einfach nur bei den ersten Entscheidungen auf; sie wollten verstehen, wie sich Bewegung auf die Entscheidungen auswirkte. Sie bemerkten, dass die aktuelle Richtung der Spieler ihre Entscheidungen beeinflusste, zu welchem Stein sie als Nächstes springen wollten. Wenn sie sich auf eine bestimmte Weise bewegten, fühlten sie sich vielleicht gezwungen, einen Sprung zu wählen, der diese Bewegung fortsetzte.
Das ist wie wenn du die Strasse entlanggehst und etwas links siehst, das deine Aufmerksamkeit erregt. Wenn du schon in diese Richtung lehnst, ist es viel einfacher, sich umzudrehen und einen Blick darauf zu werfen, als wieder zurückzugehen oder unbeholfen zu drehen. Diese verkörperte Entscheidungsfindung wurde im Froschspiel deutlich, was zeigt, dass die Art, wie sich die Leute bewegten, ihre Entscheidungen beeinflussen konnte.
Vorausplanen
Interessanterweise verbrachten die Spieler vor ihrem ersten Sprung einen Moment damit, die Situation zu bewerten. Diese Vorplanungszeit war entscheidend. Je länger sie über ihren Sprung nachdachten, desto besser war der gewählte Weg. Auf eine Art war das wie jemand, der ein Schachbrett studiert, bevor er seinen Zug macht. Diejenigen, die anhielten, um nachzudenken, schienen klügere Entscheidungen zu treffen und brauchten letztendlich weniger Sprünge, um ihr Ziel zu erreichen.
Kontinuierliche Entscheidungsfindung
Die Teilnehmer hörten nicht einfach nach dem ersten Sprung auf zu planen. Nein, sie überlegten weiter, während sie über die Steine hüpften. Planen und Handeln verschmolzen, was eine Art Tanz zwischen Gedanken und Aktionen schuf. Wenn die Spieler vor einem Entscheidungs-Punkt langsamer wurden, deutete das darauf hin, dass sie Optionen abwogen.
Das war ein Aha-Moment für die Forscher – sie erkannten, dass wir im echten Leben selten Entscheidungen in gerader Linie treffen. Wir passen uns oft an und ändern unsere Meinung „unterwegs“. Das Froschspiel spiegelte dieses natürliche Verhalten wider und betonte, wie eng Aktion und Gedanke miteinander verbunden sind.
Ein Blick auf die Zahlen
Um all das hüpfende Geschehen zu verstehen, richteten die Forscher ein bisschen Zahlenspiel ein. Sie sammelten Daten darüber, welche Steine gewählt wurden, wie oft riskante Sprünge gemacht wurden und wie sich diese Entscheidungen je nach Winkel und Distanz änderten.
Sie entwickelten sogar ein Rechenmodell, um zu zeigen, wie Entscheidungen basierend auf dem erwarteten Wert der Sprünge vorhergesagt werden könnten. Dieses schicke Modell berücksichtigte nicht nur das unmittelbare Risiko eines Sprungs, sondern auch die potenziellen zukünftigen Wege, die sich öffnen konnten. Es war, als würden sie dem Frosch eine imaginäre Kristallkugel geben!
Leistung verstehen
Die Forscher wollten herausfinden, ob die Herangehensweise der Spieler an Entscheidungen etwas über ihre Gesamtleistung aussagte. Sie fanden heraus, dass diejenigen, die vorausplanten und zukünftige Sprünge in Betracht zogen, insgesamt besser abschnitten. Diejenigen, die sich nur auf den unmittelbaren Sprung konzentrierten, erzielten tendenziell niedrigere Punktzahlen. Überraschung!
Am Ende stellte sich heraus, dass diejenigen, die zwischen den unmittelbaren Möglichkeiten eines Sprungs und dem langfristigen Nutzen ihrer Entscheidungen balancierten, im Spiel viel besser abschnitten. Es erinnert uns daran, dass es sich manchmal lohnt, ein paar Sprünge im Voraus zu denken.
Fazit: Lektionen von einem Frosch
Was lehrt uns all dieses Hüpfen und Springen über die Entscheidungsfindung in der realen Welt? Zuerst zeigt es, dass wir in unserem täglichen Leben oft schnelle Entscheidungen treffen, während wir uns durch physische Räume bewegen, genau wie unser Frosch.
Egal, ob du durch eine Menschenmenge navigierst oder herausfindest, wie du ein Picknick aufbaust, unser Körper beeinflusst ganz natürlich unsere Entscheidungen. Und ebenso wichtig ist, dass wir erfolgreicher sein können, wenn wir uns Zeit nehmen, um im Voraus zu planen und die zukünftigen Konsequenzen unserer Entscheidungen zu überdenken.
Dieses lustige Experiment mit einem virtuellen Frosch könnte uns Einblicke geben, wie wir Entscheidungen in unserem geschäftigen, Alltag treffen. Das nächste Mal, wenn du vor einer Wahl stehst – ob du ein Risiko eingehen oder auf Nummer sicher gehen sollst – denk an den Frosch und seine Reise über den Fluss. Manchmal ist die beste Option, einen Moment innezuhalten, den Weg voraus zu betrachten und dann weise zu springen!
Titel: Planning-while-acting: addressing the continuous dynamics of planning and action in a sequential embodied task
Zusammenfassung: Everyday tasks, such as selecting routes when driving or preparing meals require making sequences of embodied decisions, in which planning and action processes are intertwined. In this study, we address how people make sequential embodied decisions, requiring balancing between immediate affordances and long-term utilities of alternative action plans. We designed a novel game-like task in which participants controlled an avatar tasked with "crossing rivers", by jumping across rocks. The task permitted us to assess how participants balanced between immediate jumping affordances ("safe" versus "risky" jumps) and the utility (length) of the ensuing paths to the goal. Behavioral and computational analyses revealed that participants planned ahead their path to the goal rather than simply focusing on the most immediate jumping affordances. Furthermore, embodied components of the task influenced participants decision strategies, as evident by the fact that participants current direction of movement influenced their choice between safe and risky jumps. We also found that participants showed (pre)planning before making the first jump, but they continued deliberating during it, with movement speed decreasing at decision points and when approaching them. Finally, computational modeling indicates that farsighted participants who assigned greater weight to the utility of future jumps showed a better performance, highlighting the usefulness of planning in embodied settings. Our findings underscore the importance of studying decision-making and planning in ecologically valid, embodied settings, providing new insights into the interplay between action and cognition in real-world planning-while-acting scenarios.
Autoren: Davide Nuzzi, Paul Cisek, Giovanni Pezzulo
Letzte Aktualisierung: 2024-11-28 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.11.28.625911
Quell-PDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.11.28.625911.full.pdf
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
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