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# Biologia# Neurociência

Como Nos Adaptamos às Mudanças de Movimento

Estudo revela como fatores externos influenciam nossos ajustes motores.

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Adaptando o Movimento:Adaptando o Movimento:Externo vs Internoflexíveis nas habilidades motoras.Mudanças externas levam a ajustes
Índice

Ser capaz de se adaptar às mudanças ao nosso redor é muito importante pra se sair bem em atividades que exigem movimento. Um tipo de Adaptação é como nossos braços e mãos se ajustam a novas condições quando estamos realizando tarefas. No passado, pesquisadores analisaram como as pessoas ajustam seus movimentos quando os movimentos das mãos são interrompidos, o que pode levar a erros e forçar o cérebro a atualizar sua compreensão sobre como controlar essas ações. Embora essa adaptação interna seja significativa, muita da aprendizagem na vida real também acontece por meio da adaptação às mudanças em objetos e no ambiente.

Por exemplo, se você tá jogando golfe, pode notar como a grama se mexe com o vento, o que te ajuda a entender quão forte está soprando. Nesses casos, em vez de só mudar o modelo mental existente para a tarefa, nosso cérebro pode criar novas memórias ou estratégias específicas baseadas no contexto, permitindo mudanças rápidas quando as situações mudam.

É crucial aprender como nosso cérebro lida com mudanças inesperadas no mundo, já que isso pode ajudar a criar melhores programas de treinamento pra pessoas com dificuldades motoras ou aquelas que buscam melhorar suas habilidades motoras. Neste estudo, analisamos se adaptar a mudanças que afetam a velocidade de um objeto, como uma bola lançada no ar, leva a ajustes mais flexíveis em comparação com situações onde as mudanças sugerem que os erros vêm de nossos próprios movimentos.

Ambos os tipos de mudanças foram testados, e embora os participantes se ajustassem a ambas, aqueles com mudanças externas (como o movimento da bola sendo afetado depois de ser lançada) não mostraram sinais de mudar seus modelos internos. Em vez disso, parecia que eles aprendiam de uma maneira mais flexível. Também quisemos saber se adicionar Dicas Visuais úteis no ambiente poderia impedir as pessoas de atualizarem seus modelos mentais. No entanto, nossas descobertas mostraram que, embora mudanças no ambiente visual não afetassem a atualização do Modelo Interno, elas podiam provocar mudanças imediatas em como as tarefas eram realizadas.

Contexto

Estudos passados mostraram que diferenças entre o que uma pessoa espera que aconteça e o que realmente acontece ao mover os braços pode levar a alterações em como controlam seus movimentos. Pra ajudar a evitar erros, atualizar esses modelos internos é essencial. Esse processo de atualização pode tornar os movimentos mais eficientes e adequados. No entanto, esse tipo de ajuste pode não funcionar bem quando o contexto muda rapidamente, já que requer voltar a ações aprendidas anteriormente por meio dos mesmos métodos.

Um aprendizado mais flexível, seja formando novas memórias motoras ou adaptando estratégias, pode melhorar o Desempenho quando a forma como nos movemos, os objetos com os quais interagimos ou o ambiente mudam de repente. Há algumas evidências de que aprender novos padrões de comportamento pode acontecer quando erros ocorrem na previsão de movimentos ou interações com objetos.

Não está tão claro como o aprendizado flexível se compara à atualização do modelo quando os erros surgem devido a interações com o próprio ambiente. Portanto, neste estudo, usamos uma tarefa de lançamento de bola pra determinar se as pessoas adaptam seus movimentos de forma diferente ao enfrentar interrupções externas, como velocidades inesperadas adicionadas ao trajeto de uma bola lançada, versus interrupções internas de movimentos intimamente relacionados às mãos.

Identificar de onde vêm os erros durante uma tarefa pode nos ajudar a saber se devemos mudar nossos modelos internos existentes ou criar novas estratégias. Mudanças no tipo de movimento, como mudanças na postura das mãos ou do corpo, frequentemente levam a adaptações flexíveis por meio da formação de novas memórias motoras que podem ser recuperadas quando as condições familiares retornam. Quando o tipo de movimento permanece constante, a eficácia das dicas do ambiente ou dos objetos com os quais se interage pode variar. Normalmente, características que não afetam diretamente o movimento, como a cor de um objeto, não ajudam na formação de novas memórias motoras. Mas às vezes, detalhes visuais em nosso entorno podem esclarecer erros sob um certo modelo preditivo e tornar as atualizações de modelo menos úteis, o que pode levar a um aprendizado mais flexível por meio de novas estratégias.

Tanto a saliência quanto a relevância da tarefa são fundamentais para reconhecer mudanças no contexto. Embora dicas notáveis sejam benéficas, elas podem não ajudar tanto na detecção de mudanças quanto as dicas que são relevantes para a tarefa em questão.

Em algumas tarefas onde as pessoas precisam alcançar alvos que são codificados por cor, embora a cor possa sinalizar um tipo específico de interrupção, criar memórias motoras específicas ligadas à cor do alvo é improvável. Ainda não está claro se isso se aplica quando as mudanças visíveis no ambiente preveem como diferentes objetos interagem entre si. Em situações onde o aprendizado motor envolve entender como o movimento interage com o ambiente, reconhecer as propriedades do objeto é crucial, já que as pessoas frequentemente adaptam seu aprendizado com base nas características dos objetos ou do ambiente.

Este estudo explora se os padrões de adaptação mudam quando os erros envolvem a interação entre objetos e o ambiente em um espaço virtual. Olhamos especificamente como as atualizações do modelo interno foram afetadas por dicas visuais que preveem de forma confiável como objetos lançados se comportam, como a forma como superfícies inclinadas influenciam o movimento de uma bola rolando.

Métodos Experimentais

Em uma série de experimentos, os participantes participaram de uma tarefa de lançamento virtual destinada a atingir alvos com uma bola que rolava em uma superfície plana. Durante esses testes, eles ajustaram seus movimentos de lançamento com base em dois tipos de Perturbações: um tipo envolvia rotações relacionadas à direção do lançamento pretendido e o outro envolvia acelerações que agiam sobre a bola após ser lançada. Analisamos se perturbações parecidas com acelerações do mundo real permitiam ajustes mais flexíveis no movimento e se dicas visuais no ambiente aceleravam o aprendizado.

Os experimentos envolveram 169 participantes. Todos tinham visão normal ou corrigida e não sabiam que eram parte de um estudo de aprendizado. Eles concordaram em participar e forneceram consentimento por escrito para o processo, que foi aprovado pelo comitê de revisão apropriado, garantindo que toda a pesquisa seguisse as diretrizes estabelecidas.

Os participantes trabalharam enquanto estavam sentados confortavelmente em cadeiras ajustáveis em altura com apoio de braço e foram instruídos sobre a tarefa com antecedência. Eles usavam fones de ouvido que permitiam se imergir no ambiente virtual e interagiam usando controladores portáteis. Três sensores rastrearam seus movimentos enquanto recebiam feedback visual através dos fones de ouvido, e o ambiente foi criado usando uma ferramenta específica de desenvolvimento de jogos.

Tarefa Rolagem para Alvo

Cada teste começava com os participantes segurando a mão de lançamento na frente do corpo. No ambiente virtual, uma superfície plana era exibida, e uma bola virtual era posicionada para eles rolarem em direção a um dos quatro alvos potenciais. O alvo aparecia em lugares aleatórios, e os participantes tentavam atingi-lo o mais próximo possível. Eles recebiam pontuações com base em sua precisão após cada lançamento.

A tarefa foi dividida em etapas de ação, onde eles lançavam a bola, e etapas de feedback, onde viam o resultado de seus lançamentos. A direção e a velocidade do lançamento determinavam como a bola se movia em resposta. Quaisquer perturbações aplicadas durante a fase de feedback foram projetadas para serem sutis, ajudando a manter a tarefa desafiadora sem sobrecarregar os participantes.

Havia quatro variações da tarefa de lançamento: Alinhada, Rotacionada, Acelerada e Curvada. A variação Alinhada referia-se à superfície sendo plana, enquanto Rotacionada e Acelerada incluíam diferentes tipos de perturbações na trajetória da bola.

Protocolos do Experimento

No primeiro experimento, os participantes foram divididos em grupos com base no tipo de perturbações que enfrentaram. Alguns tinham dicas visuais que os ajudavam durante o lançamento, enquanto outros não. Após completarem os testes iniciais de prática, eles passaram para fases de treinamento onde realizaram os vários tipos de tarefa. Depois disso, passaram por uma fase de Descarte pra observar como bem eles retornaram ao desempenho base.

No segundo experimento, introduzimos "Pontos de Rotação", que eram animações da superfície da tarefa virtual que giravam entre as fases. Essas mudanças foram feitas pra ver se os visuais afetavam como os participantes adaptavam seus comportamentos. Cada participante passou por uma fase de Linha de Base seguida pelas fases de Treinamento e Teste.

Registramos dados sobre como os participantes lançaram a bola durante cada teste, incluindo ângulos, velocidades e quão perto as bolas caíram do alvo. Pra entender como bem os participantes se adaptaram, analisamos as variações em como eles lançaram com base nas atribuições de grupo e notamos as diferenças em suas taxas de aprendizado e quão rápido retornaram ao desempenho base.

Resultados

No nosso primeiro experimento, os participantes ajustaram seus ângulos de lançamento com base nas perturbações. Descobrimos que quando havia dicas visuais, os participantes aprendiam mais rapidamente. Aqueles que enfrentaram perturbações Aceleradas mostraram resultados ligeiramente melhores de adaptação, mas os resultados não foram tão significativos.

O papel do ambiente visual foi crucial; dicas da inclinação da superfície provocaram mudanças imediatas no desempenho, mas não levaram à criação de novas memórias motoras.

Além disso, ao observar a fase de Descarte, os participantes com dicas visuais mostraram menor retenção de distância em seus ângulos de lançamento, indicando que retornaram às condições base mais rápido. O tipo de perturbação afetou significativamente o resultado; por exemplo, as perturbações Aceleradas levaram a um rápido desaparecimento em comportamentos aprendidos em comparação com perturbações Rotacionadas.

No segundo experimento, as dicas do ambiente visual não influenciaram a atualização do modelo, mas afetaram mudanças de desempenho imediatas. Os resultados sugerem que, quando perturbações físicas foram introduzidas, os participantes puderam se adaptar rapidamente, aproveitando as propriedades físicas do ambiente.

Discussão

No geral, nosso estudo destaca a importância de se adaptar às mudanças no ambiente, especialmente em tarefas que requerem habilidades motoras precisas. Nossas descobertas demonstram que, quando perturbações são introduzidas externamente, os ajustes tendem a ser mais flexíveis e não necessitam de mudanças profundas em modelos motores subjacentes. Em vez de sempre contar com atualizações internas, essas adaptações frequentemente envolvem o uso de dicas externas pra guiar o comportamento de forma eficiente.

Os participantes se adaptaram mais facilmente quando dicas visuais estavam presentes, especialmente quando essas dicas ajudavam a ilustrar como os objetos se comportavam em seu contexto. Em contraste, quando as perturbações eram percebidas como erros internos relacionados aos seus movimentos, o cérebro tendia a atualizar modelos que poderiam não ser tão prontamente adaptáveis a novos contextos.

Ao examinar essas adaptações em um ambiente virtual, obtemos insights sobre como o cérebro processa informações e reage a mudanças, que podem ser aplicados em configurações práticas, como programas de reabilitação para pessoas com deficiências de movimento ou programas de treinamento pra melhorar o desempenho atlético.

Os resultados mostram que entender como fatores internos e externos interagem pode informar como abordamos o ensino de habilidades motoras e promover adaptações eficazes em atividades do dia a dia. Reconhecendo as dicas que permitem um aprendizado flexível, podemos criar um ambiente onde os indivíduos podem ajustar seus movimentos com confiança em condições em constante mudança.

Fonte original

Título: Motor adaptation to environment changes predicting interactable object behaviour can be flexible and implicit

Resumo: The human motor system can adapt to perturbations by updating existing models of motor control or by creating context-specific motor memories or strategies. We investigate if motor adaptation is context-informed when a perturbation is applied to either the throw direction of a ball, or the acceleration of the ball post-release during a virtual throw-to-target task. Using the visual slant of the task surface in an immersive virtual environment, we determine if the tendency for model updating is influenced by informative visual cues that predict perturbations to intended actions. Our findings reveal that perturbations resembling accelerations enabled flexible motor adaptation regardless of the presence of the slant cue. Perturbations in the throw direction conversely led to internal model updating. Additionally, visual slant properties of the task surface elicited implicit, slant-specific changes in performance. Our findings underscore the role of visual properties of both perturbations and environments in flexible motor learning.

Autores: Shanaathanan Modchalingam, A. King, B. M. 't Hart, D. Y. P. Henriques

Última atualização: 2024-02-21 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.02.06.579172

Fonte PDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.02.06.579172.full.pdf

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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