LU-NeRF: Avançando a Estimação de Cena 3D a partir de Imagens Sem Posição
O LU-NeRF melhora a posição da câmera e as estimativas da cena sem suposições rígidas.
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Índice
LU-NeRF é um método novo que melhora como cenas 3D e posições de câmeras são estimadas usando imagens. Técnicas tradicionais, como o NeRF, funcionam bem, mas dependem muito de ter posições de câmera precisas. Essa limitação torna elas menos eficazes em situações do mundo real, onde as posições das câmeras podem não ser conhecidas. O LU-NeRF busca resolver esse problema estimando as posições das câmeras e as representações das cenas juntas, sem precisar de suposições fortes sobre as poses das câmeras.
O Desafio com as Poses das Câmeras
Um grande desafio da imagem 3D é a necessidade de posições de câmera precisas. Se essas posições estiverem um pouco erradas, as imagens resultantes podem parecer irreais. Geralmente, quando as imagens são capturadas em ambientes não controlados, métodos como a estrutura a partir do movimento (SfM) são usados para estimar as posições das câmeras com base nas imagens. No entanto, esses métodos têm suas falhas, e imprecisões podem levar a resultados ruins.
Os métodos existentes para NeRF não posicionado têm suposições limitantes, como a necessidade de uma distribuição prévia de poses ou um ponto de partida aproximado para as poses. Essas suposições podem não se manter verdadeiras em muitas situações, levando a resultados não ideais.
A Abordagem do LU-NeRF
O LU-NeRF resolve esses desafios estimando poses locais e a Geometria da Cena de uma maneira mais relaxada. Ele usa uma estratégia local-para-global, onde a cena é dividida em seções menores, chamadas de "mini-cenas". Nessas mini-cenas, o modelo pode focar em imagens próximas, tornando a estimativa conjunta de poses e cenas mais eficaz. Depois que as poses são estimadas localmente, elas são sincronizadas em um quadro de referência global para mais refinamento.
Estágio de Processamento Local
No estágio local, o LU-NeRF processa pequenos grupos de imagens, o que permite obter melhores insights sobre a estrutura da cena. O modelo estima poses e geometria para esses subconjuntos, que são usados na próxima fase. Essa forma de trabalhar garante que ele possa usar a informação de imagens próximas para obter melhores estimativas das posições das câmeras.
Sincronização Global
Após estimar as poses locais, o LU-NeRF traz essas poses para um quadro de referência comum. Essa etapa de sincronização é crucial, já que permite uma otimização final tanto das poses quanto da representação da cena. A vantagem dessa abordagem é que não depende de suposições rígidas sobre as configurações da câmera, permitindo funcionar melhor em cenários diversos.
Vantagens do LU-NeRF
Os resultados do LU-NeRF mostram que ele se sai melhor do que métodos anteriores que também tentaram estimar poses sem suposições fortes. Ele pode operar em um ambiente mais geral, tornando-se adequado para várias aplicações, especialmente ao lidar com imagens de baixa textura ou baixa resolução.
Além disso, o LU-NeRF tem potencial para complementar técnicas de SfM existentes. Por exemplo, em testes, ele teve um bom desempenho comparado ao método COLMAP, especialmente em cenários desafiadores onde as texturas são mínimas.
Explorando Estratégias de Local para Global
O LU-NeRF utiliza uma estrutura local-para-global para gerenciar os desafios de estimar posições de câmera e representação de cena a partir de imagens não posadas. Essa estrutura permite que o modelo funcione efetivamente mesmo quando está limitado a apenas algumas imagens de cada mini-cena.
Problema de Simetria em Espelho
Uma questão notável ao estimar estruturas 3D é o problema da simetria em espelho. Em alguns casos, duas cenas 3D diferentes podem parecer semelhantes quando vistas de certos ângulos, tornando difícil distingui-las. O LU-NeRF leva isso em conta treinando modelos que consideram tanto as poses originais quanto as refletidas, resolvendo a ambiguidade no processo de estimativa de pose.
Desempenho e Comparações
O desempenho do LU-NeRF é comparado a outros métodos existentes, mostrando sua capacidade de lidar com cenários mais desafiadores. Por exemplo, enquanto outros métodos requerem informações de poses prévias específicas, o LU-NeRF não depende de tais restrições, demonstrando flexibilidade.
Em testes que envolvem imagens capturadas de diferentes perspectivas, o LU-NeRF consistentemente mostrou resultados melhores do que GNeRF e VMRF, especialmente em casos onde não há conhecimento prévio da posição da câmera.
Métricas de Avaliação
Para medir a eficácia do LU-NeRF, várias métricas foram utilizadas. Isso inclui avaliar erros de rotação e tradução da câmera ao comparar poses estimadas com dados reais. Além disso, para cenas onde as imagens foram sintetizadas, métricas como PSNR, SSIM e LPIPS foram utilizadas para avaliar a qualidade das imagens renderizadas.
Aplicações no Mundo Real
O LU-NeRF é particularmente útil para aplicações em áreas onde as imagens podem ser capturadas sem controle sobre a posição da câmera. Isso pode ser útil em campos como realidade virtual, jogos e qualquer área que requeira síntese realista de imagens a partir de imagens limitadas.
Direções Futuras e Limitações
Embora o LU-NeRF mostre resultados promissores, algumas limitações existem. Por exemplo, as demandas computacionais do método podem ser altas, mas avanços em técnicas de renderização neural podem ajudar a aliviar esse peso. Outra área para exploração futura inclui métodos para melhor construção de grafos ao lidar com coleções de imagens não ordenadas.
Conclusão
O LU-NeRF representa um passo significativo na capacidade de estimar cenas 3D e posições de câmera a partir de imagens não posadas. Ao focar no processamento local e na sincronização, ele supera muitos desafios enfrentados por métodos tradicionais, tornando-se aplicável em uma gama mais ampla de situações do mundo real. Sua capacidade de trabalhar sem suposições rígidas sobre poses de câmera abre novas possibilidades nos campos de visão computacional e síntese de imagens.
Título: LU-NeRF: Scene and Pose Estimation by Synchronizing Local Unposed NeRFs
Resumo: A critical obstacle preventing NeRF models from being deployed broadly in the wild is their reliance on accurate camera poses. Consequently, there is growing interest in extending NeRF models to jointly optimize camera poses and scene representation, which offers an alternative to off-the-shelf SfM pipelines which have well-understood failure modes. Existing approaches for unposed NeRF operate under limited assumptions, such as a prior pose distribution or coarse pose initialization, making them less effective in a general setting. In this work, we propose a novel approach, LU-NeRF, that jointly estimates camera poses and neural radiance fields with relaxed assumptions on pose configuration. Our approach operates in a local-to-global manner, where we first optimize over local subsets of the data, dubbed mini-scenes. LU-NeRF estimates local pose and geometry for this challenging few-shot task. The mini-scene poses are brought into a global reference frame through a robust pose synchronization step, where a final global optimization of pose and scene can be performed. We show our LU-NeRF pipeline outperforms prior attempts at unposed NeRF without making restrictive assumptions on the pose prior. This allows us to operate in the general SE(3) pose setting, unlike the baselines. Our results also indicate our model can be complementary to feature-based SfM pipelines as it compares favorably to COLMAP on low-texture and low-resolution images.
Autores: Zezhou Cheng, Carlos Esteves, Varun Jampani, Abhishek Kar, Subhransu Maji, Ameesh Makadia
Última atualização: 2023-06-08 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2306.05410
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.05410
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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