Avançando Algoritmos de Esboço com Aprendizado de Máquina
Este artigo fala sobre como melhorar algoritmos de esboço usando técnicas inovadoras de aprendizado de máquina.
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Índice
Nos últimos anos, os pesquisadores têm focado em maneiras de tornar os algoritmos mais rápidos e eficientes, especialmente ao lidar com grandes quantidades de dados. Um método popular envolve "sketching", que é uma forma de resumir dados para que possamos realizar tarefas como regressão ou Aproximação de Baixa Classificação de maneira mais rápida. Este artigo vai explorar como podemos melhorar esses algoritmos de sketching tornando-os mais inteligentes usando técnicas de aprendizado de máquina.
O que é Sketching?
Sketching é uma técnica usada para reduzir o tamanho dos dados enquanto mantém as informações importantes intactas. Imagine que você tem um conjunto de dados enorme. Em vez de trabalhar com todo o conjunto, você cria uma versão menor, ou um esboço, que contém as características essenciais dos dados. Isso permite um processamento e uma análise mais rápidos.
Um tipo comum de sketching é chamado CountSketch. Este método envolve a criação de uma matriz esparsa onde a maioria das entradas são zeros, exceto por algumas entradas selecionadas. Ao escolher aleatoriamente quais entradas manter e onde colocá-las, o CountSketch pode nos ajudar a aproximar soluções para vários problemas de otimização.
A Necessidade de Melhorias
Embora haja muitas implementações bem-sucedidas de algoritmos de sketching, uma limitação significativa é que as localizações das entradas não nulas nas matrizes de sketching geralmente são fixas. Os pesquisadores só modificaram os valores dessas entradas não nulas com base em dados de treinamento, deixando o aspecto da localização intocado. Isso significa que os algoritmos podem estar perdendo a chance de melhorar sua eficiência também otimizando onde esses valores estão localizados em suas matrizes.
Uma Nova Abordagem
Neste trabalho, apresentamos um método inovador que não só aprende os valores das entradas não nulas, mas também otimiza suas localizações. Nossos algoritmos propostos otimizam o posicionamento dessas entradas não nulas para alcançar um desempenho melhor em tarefas como aproximação de baixa classificação e aproximação de Hessiana para problemas de otimização.
Aprendendo Localizações com uma Abordagem Gananciosa
Nosso primeiro método usa um algoritmo ganancioso que visa otimizar as localizações das entradas não nulas. Um algoritmo ganancioso faz a melhor escolha em cada etapa sem se preocupar com as consequências dessa escolha em etapas futuras. Embora esse método possa levar a tempos de treinamento mais lentos, ainda fornece uma base sólida para aprender melhores matrizes de sketching.
Melhorando a Eficiência do Treinamento
Para lidar com os tempos de treinamento mais lentos associados à abordagem gananciosa, propomos métodos adicionais que permitem um aprendizado mais rápido das matrizes de sketching. Esses métodos funcionam focando em linhas de amostra com base em certos métodos de pontuação, onde colocamos as linhas restantes em baldes que contêm as linhas amostradas para garantir que os dados mais semelhantes sejam armazenados juntos.
O Papel das Pontuações de Leverage
Em nossos algoritmos, usamos pontuações de leverage, que são usadas para identificar a importância de diferentes linhas no conjunto de dados. Ao amostrar linhas de acordo com suas pontuações de leverage, podemos garantir que a matriz de sketching seja otimizada de forma eficaz. A noção é simples: linhas que têm mais impacto nos dados devem ser priorizadas ao construir o esboço.
Uma Estrutura Nova
Introduzimos uma estrutura para aprender matrizes de sketching que inclui duas etapas principais: aprendizado de sketch offline e sketching online. Na etapa offline, trabalhamos na construção de uma matriz CountSketch com erro esperado mínimo para o problema em questão. O componente online nos permite utilizar os sketches aprendidos repetidamente com dados que podem não ter sido vistos, garantindo eficiência no processamento.
Resultados Experimentais
Para validar nossas técnicas propostas, realizamos extensos experimentos em conjuntos de dados do mundo real. Examinamos especificamente o desempenho de nossos métodos de sketching baseados em aprendizado em comparação com técnicas clássicas de sketching.
Aproximação de Baixa Classificação
Em nossos testes, avaliamos primeiro a eficácia de nossos métodos em aproximação de baixa classificação. Isso envolve encontrar uma representação mais simples dos dados enquanto minimiza a diferença em comparação com o original. Os resultados experimentais indicaram que nossos métodos puderam alcançar taxas de erro mais baixas em comparação com métodos tradicionais.
Otimização de Segunda Ordem
Além disso, avaliamos o desempenho de nossos algoritmos de sketching em tarefas de otimização de segunda ordem, como a regressão LASSO. Ao aplicar nossos sketches aprendidos, observamos taxas de convergência 87% mais rápidas em comparação com abordagens clássicas de Count-Sketch.
Avaliação de Aprendizado com Poucas Amostras
Também exploramos como nossos algoritmos se saem em configurações de aprendizado com poucas amostras, onde apenas dados limitados estão disponíveis para treinamento. Mesmo com apenas uma matriz de treinamento, nossos métodos reduziram significativamente os erros, demonstrando alta eficiência mesmo com amostras mínimas.
Trabalhos Relacionados
A abordagem que propomos se baseia em trabalhos anteriores em algoritmos de sketching e aprendizado de máquina. Pesquisadores têm desenvolvido vários métodos focando na redução de dimensionalidade dependente de dados e sketching aprendido para uma variedade de aplicações. Enquanto alguns se concentram em preservar semelhanças nos dados, nossa abordagem visa especificamente otimizar matrizes de sketching para tarefas de aproximação de baixa classificação.
Conclusão
Em resumo, nosso trabalho mostra que é possível melhorar significativamente os algoritmos de sketching ao aprender não apenas os valores de seus componentes, mas também suas localizações dentro do esboço. Nossas técnicas implementadas mostraram resultados promissores em vários conjuntos de dados e tarefas de otimização. Ao combinar métodos tradicionais de sketching com aprendizado de máquina, podemos alcançar soluções mais precisas e rápidas para problemas de dados em larga escala.
Através de pesquisa e experimentação contínuas, esperamos avançar o campo e oferecer ferramentas mais poderosas para análise de dados. O futuro dos algoritmos de sketching parece promissor com a integração de técnicas de aprendizado, e estamos empolgados em contribuir para essa evolução na eficiência computacional.
Este artigo dá uma visão abrangente dos algoritmos de sketching baseados em aprendizado, discutindo sua importância, métodos subjacentes, validação experimental e direções futuras. Com isso, esperamos melhorar a eficiência e eficácia dos métodos de processamento de dados, especialmente diante de conjuntos de dados que crescem cada vez mais.
Título: Learning the Positions in CountSketch
Resumo: We consider sketching algorithms which first compress data by multiplication with a random sketch matrix, and then apply the sketch to quickly solve an optimization problem, e.g., low-rank approximation and regression. In the learning-based sketching paradigm proposed by~\cite{indyk2019learning}, the sketch matrix is found by choosing a random sparse matrix, e.g., CountSketch, and then the values of its non-zero entries are updated by running gradient descent on a training data set. Despite the growing body of work on this paradigm, a noticeable omission is that the locations of the non-zero entries of previous algorithms were fixed, and only their values were learned. In this work, we propose the first learning-based algorithms that also optimize the locations of the non-zero entries. Our first proposed algorithm is based on a greedy algorithm. However, one drawback of the greedy algorithm is its slower training time. We fix this issue and propose approaches for learning a sketching matrix for both low-rank approximation and Hessian approximation for second order optimization. The latter is helpful for a range of constrained optimization problems, such as LASSO and matrix estimation with a nuclear norm constraint. Both approaches achieve good accuracy with a fast running time. Moreover, our experiments suggest that our algorithm can still reduce the error significantly even if we only have a very limited number of training matrices.
Autores: Yi Li, Honghao Lin, Simin Liu, Ali Vakilian, David P. Woodruff
Última atualização: 2024-04-10 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2306.06611
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.06611
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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