Avanços na Tecnologia de Experimentação de Roupas Virtuais
Novos métodos melhoram a precisão de experimentação virtual para compras online.
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Índice
Sistemas de provador virtual de roupas (VTON) permitem que as pessoas vejam como as roupas ficam nelas sem precisar experimentá-las fisicamente. Usando a imagem de uma pessoa e a imagem de uma roupa, esses sistemas conseguem criar uma versão digital da pessoa vestindo a roupa. Essa tecnologia é super útil nas compras online, onde as pessoas não podem experimentar as roupas antes de comprar. Mas, os métodos anteriores de VTON costumam ter dificuldades quando a pessoa tá em poses complicadas, tipo quando os braços estão cruzados ou dobrados. Isso pode resultar em aparências de roupas irreais, como roupas que não se ajustam bem ou que parecem distorcidas.
Desafios no Provador Virtual
Um dos maiores desafios no VTON é como alterar as imagens das roupas com precisão para se encaixar na forma e pose únicas de cada um. Enquanto os métodos atuais funcionam bem com poses simples, eles falham quando os braços da pessoa estão em posições mais complicadas. Quando tentam ajustar as roupas em alguém com os braços dobrados ou cruzados, os sistemas costumam produzir resultados imprecisos. Isso acontece porque muitos métodos existentes tratam as roupas como se fossem objetos planos e bidimensionais. No entanto, as roupas são feitas para se ajustar ao corpo humano, que tem formas e movimentos tridimensionais.
Duas principais problemas surgem nos sistemas de VTON:
- As limitações de dobra dos métodos de transformação dificultam a representação precisa de como as roupas se ajustam a posições corporais complexas.
- Diferentes partes da roupa, como mangas e torso, costumam se comportar de forma independente. Quando partes das roupas se sobrepõem, fica complicado para os sistemas atuais modelar com precisão como elas interagem.
Soluções Propostas
Pra resolver esses problemas, novas abordagens foram desenvolvidas. Uma sugestão é usar um método mais consciente da anatomia humana para transformar roupas que leve em conta a dobra. Isso envolve criar uma transformação que considera como as partes individuais da roupa podem se mover separadamente. Por exemplo, as mangas de uma camisa podem se mover independentemente do torso. Ao modelar a transformação da roupa reconhecendo como essas partes interagem, o sistema consegue criar resultados de prova mais realistas.
Abordagem de Deformação Baseada em Partes
O método de deformação baseado em partes divide as roupas em seções diferentes, permitindo que cada parte seja ajustada de forma independente. Por exemplo, ao lidar com uma camisa, o sistema pode tratar o torso e as mangas separadamente. Assim, quando a pessoa dobra o braço, o sistema consegue mostrar com mais precisão como a manga se ajusta a esse movimento. Essa abordagem ajuda a gerenciar as sobreposições entre as partes das roupas, o que é crucial ao estilizar roupas em uma pessoa em uma postura complexa.
Novo Método de Transformação
Além dessa abordagem baseada em partes, foi proposto um novo tipo de transformação geométrica. Essa transformação leva em conta os movimentos naturais do braço humano. Em vez de apenas lidar com pontos na roupa, ela considera as linhas retas que compõem a estrutura do braço. Isso permite que o sistema consiga um ajuste mais realista enquanto o braço está dobrado. Essa transformação funciona melhor ao focar em como as roupas se esticam e se dobram quando o braço de uma pessoa se move.
O Processo de Provador Virtual
O processo de provador virtual pode ser dividido em várias etapas principais:
Prevendo a Máscara da Roupa: A primeira etapa envolve prever quais áreas da roupa devem se ajustar à pessoa. Isso é feito usando uma rede neural que analisa a forma do corpo e como a roupa deve se sobrepor à pessoa.
Segmentando as Roupas do Modelo: A próxima etapa envolve separar a roupa em diferentes partes, como mangas e torso. Isso facilita a aplicação dos novos métodos de transformação de forma eficaz.
Aplicando a Transformação: Depois que a roupa é segmentada, o sistema aplica as novas Transformações conscientes da anatomia para ajustar cada parte da roupa à pessoa. Essa etapa ajuda a evitar distorções e garante que a roupa pareça natural.
Síntese da Imagem Final: Após ajustar a roupa na imagem da pessoa, o sistema gera uma imagem final de prova. Essa imagem é feita para parecer fluida, misturando as áreas da roupa e do corpo, incluindo quaisquer regiões que possam estar ocultas.
Oclusão
Importância do Tratamento deA oclusão acontece quando partes da roupa estão ocultas por causa da pose da pessoa. Nas abordagens tradicionais de VTON, essas áreas ocultas muitas vezes não são bem consideradas, levando a uma qualidade ruim na imagem final. Ao empregar uma rede para prever quais partes da roupa estão escondidas, o sistema pode recriar melhor essas áreas na saída final. Isso ajuda a garantir que não haja lacunas estranhas ou detalhes faltando nas roupas, resultando em uma imagem mais realista e satisfatória.
Avaliação de Desempenho
Pra garantir a eficácia desses novos métodos, vários sistemas de provador virtual podem ser comparados entre si. Isso pode ser feito usando métricas que avaliam a qualidade das imagens sintetizadas. Por exemplo, a Distância de Fréchet Inception (FID) e o Índice de Similaridade Estrutural (SSIM) são duas métricas comuns que ajudam a quantificar o quão semelhantes as imagens geradas são em relação às reais.
Em testes contra sistemas existentes, esses novos métodos mostraram melhorias significativas, especialmente ao lidar com posturas complexas. O método de deformação baseado em partes e a nova abordagem de transformação produziram resultados mais precisos em comparação com os métodos mais antigos.
Comparações Visuais
Exemplos visuais destacam bastante as diferenças entre os métodos antigos e novos. Por exemplo, sistemas tradicionais lutam pra mostrar como as roupas se ajustam quando os braços estão dobrados. A roupa pode parecer esticada ou distorcida de forma errada. Em contraste, com os novos métodos, as roupas se ajustam melhor, mantendo sua forma e aparência pretendidas mesmo quando os braços da pessoa estão cruzados ou dobrados significativamente.
Conclusão
Os avanços na tecnologia de provador virtual enfatizam a importância de considerar a anatomia humana no processo de modelagem. Ao usar deformação baseada em partes e transformações conscientes da anatomia, novos sistemas de VTON conseguem alcançar resultados mais realistas e visualmente atraentes.
A forma como as roupas interagem com o corpo agora pode ser modelada de maneira mais precisa, permitindo uma representação mais fiel de como as roupas realmente ficariam na vida real. À medida que a tecnologia continua a melhorar, o potencial para criar sistemas de provador virtual ainda melhores permanece alto, tornando as compras online uma opção mais atraente e realista para os consumidores.
O futuro do provador virtual de roupas parece promissor, com pesquisas em andamento focando em refinar ainda mais esses métodos e enfrentar desafios restantes, como alcançar detalhes ainda mais finos na síntese de roupas e melhorar a precisão geral em uma variedade maior de poses e tipos de roupas.
Título: Significance of Anatomical Constraints in Virtual Try-On
Resumo: The system of Virtual Try-ON (VTON) allows a user to try a product virtually. In general, a VTON system takes a clothing source and a person's image to predict the try-on output of the person in the given clothing. Although existing methods perform well for simple poses, in case of bent or crossed arms posture or when there is a significant difference between the alignment of the source clothing and the pose of the target person, these methods fail by generating inaccurate clothing deformations. In the VTON methods that employ Thin Plate Spline (TPS) based clothing transformations, this mainly occurs for two reasons - (1)~the second-order smoothness constraint of TPS that restricts the bending of the object plane. (2)~Overlaps among different clothing parts (e.g., sleeves and torso) can not be modeled by a single TPS transformation, as it assumes the clothing as a single planar object; therefore, disregards the independence of movement of different clothing parts. To this end, we make two major contributions. Concerning the bending limitations of TPS, we propose a human AnaTomy-Aware Geometric (ATAG) transformation. Regarding the overlap issue, we propose a part-based warping approach that divides the clothing into independently warpable parts to warp them separately and later combine them. Extensive analysis shows the efficacy of this approach.
Autores: Debapriya Roy, Sanchayan Santra, Diganta Mukherjee, Bhabatosh Chanda
Última atualização: 2024-01-04 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2401.02110
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.02110
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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