Novo Método para Agrupar Cenas 3D
Um método pra dividir cenas 3D em partes que fazem sentido.
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Índice
A gente apresenta um novo método pra dividir cenas 3D em partes menores e com sentido. Esse método pega imagens de diferentes ângulos e separa as cenas em grupos, meio como a gente vê e entende o mundo. Esses grupos podem ser grandes, como uma escavadeira inteira, ou bem pequenos, como as rodas individuais da escavadeira. Nossa abordagem permite identificar e separar objetos automaticamente de um jeito que é claro e organizado.
Agrupamento em Cenas 3D
Quando a gente olha pra uma cena, não vê só os objetos como itens isolados. A gente agrupa naturalmente eles com base no tamanho e em como se relacionam. Por exemplo, conseguimos reconhecer uma escavadeira completa e, ao mesmo tempo, identificar seus componentes menores como as rodas, guindaste e cabine. Essa habilidade de perceber tanto partes grandes quanto pequenas de uma cena é fundamental pra entender ela como um todo.
Mas isso pode ser complicado em modelos 3D, onde os itens podem se sobrepor ou não se encaixarem direitinho em uma categoria. Nosso método, que chamamos de Group Anything with Radiance Fields, ou GARField, ajuda a dar sentido a essa complexidade. A gente se concentra na escala física-quão grande ou pequeno um objeto é-pra ajudar a separar os grupos de forma eficaz.
Como Trabalhamos
Pra fazer isso, a gente começa com imagens tiradas de várias perspectivas. Depois, criamos conjuntos de Máscaras-pensa nessas máscaras como contornos ou limites-ao redor dos objetos nessas imagens. Essas máscaras podem às vezes se sobrepor, o que significa que pode ficar confuso saber quais objetos pertencem a quais grupos.
A gente pega essas máscaras e cria um campo de características especial que ajuda a descobrir quais objetos pertencem juntos em diferentes Escalas. Ao entender que um ponto no espaço pode pertencer a vários grupos dependendo de como a gente quer olhar pra ele, conseguimos criar uma estrutura mais organizada.
Desempenho em Cenas do Mundo Real
Testamos nosso método em várias cenas de diferentes ambientes do mundo real, tanto internos quanto externos. Nosso método separa e identifica eficientemente Hierarquias de objetos-como aglomerados de itens, objetos individuais e seus componentes menores. Processando essas cenas através do nosso sistema projetado, conseguimos extrair modelos 3D que são mais precisos e consistentes em visão do que os métodos anteriores.
A Importância da Escala
Quando agrupamos objetos, a escala se mostra um fator crucial. Um único ponto no espaço pode pertencer a múltiplos grupos dependendo de quão grandes ou pequenos queremos definir esses grupos. Nossa abordagem condicionada à escala resolve esse conflito, permitindo que o mesmo ponto faça parte de diferentes agrupamentos sem confusão.
Por exemplo, o mesmo ponto representando uma parte da escavadeira pode pertencer ao grupo maior da escavadeira quando visto de longe. Mas quando olhamos mais de perto, ele pode pertencer ao grupo menor que representa apenas a roda. Usando esse método, conseguimos criar uma hierarquia rica de objetos e seus componentes.
O Papel das Máscaras de Imagem
Um dos desafios ao desenvolver esse método é lidar com máscaras 2D das imagens de entrada. Máscaras podem frequentemente se sobrepor ou entrar em conflito, tornando difícil atribuí-las de forma consistente no espaço 3D. Nosso método combina essas máscaras em uma representação 3D coerente focando no tamanho físico e em quão semelhantes ou diferentes os pontos estão no espaço.
Processando as imagens de entrada com nosso campo de características projetado e comparando as distâncias entre os pontos, conseguimos criar grupos que fazem sentido tanto em um contexto grande quanto pequeno. Isso ajuda a garantir que, quando olhamos para uma cena, ela pareça bem organizada e logicamente estruturada.
Agrupamento Hierárquico
Uma vez que estabelecemos nosso campo de afinidades e identificamos grupos, conseguimos quebrar esses grupos ainda mais pra criar uma hierarquia. Fazemos isso Agrupando recursivamente os grupos em escalas decrescentes até chegarmos aos menores componentes individuais.
Essa decomposição hierárquica permite que a gente visualize toda a estrutura de uma cena-desde suas maiores coleções de objetos até os menores detalhes. Fica mais fácil interagir e manipular a cena pra várias aplicações, seja pra extração, segmentação, ou entender elementos dinâmicos na cena.
Aplicações e Trabalhos Futuros
A capacidade de agrupar e extrair objetos 3D com precisão pode ter enormes implicações em várias áreas. Desde robótica e sistemas automatizados que precisam entender e interagir com seu ambiente até reconstrução de cenas dinâmicas onde a compreensão em tempo real é essencial, as aplicações são vastas.
Para trabalhos futuros, esperamos melhorar nossos métodos existentes aprimorando como os grupos são formados e reconhecidos. Queremos garantir que todos os grupos não só sejam consistentes na visão, mas também completos, ou seja, que capturem a totalidade do objeto mesmo de diferentes ângulos.
Além disso, acreditamos que ainda dá pra fazer mais aprimoramentos lidando com a ambiguidade nos agrupamentos. Embora nossos métodos atuais abordem isso, abordagens mais sofisticadas poderiam ajudar a mitigar situações onde os objetos podem ser vistos de mais de uma forma.
Conclusão
Resumindo, nossa abordagem representa um avanço na capacidade de dissecar e entender cenas 3D através de agrupamentos eficazes baseados na escala. Ao aproveitar dimensões físicas e criar uma estrutura hierárquica, conseguimos interpretar cenas complexas de maneiras que são significativas e úteis. Essa técnica abre portas pra melhorar tecnologias futuras em uma ampla gama de domínios, tornando-se uma área empolgante de foco para pesquisas contínuas.
Título: GARField: Group Anything with Radiance Fields
Resumo: Grouping is inherently ambiguous due to the multiple levels of granularity in which one can decompose a scene -- should the wheels of an excavator be considered separate or part of the whole? We present Group Anything with Radiance Fields (GARField), an approach for decomposing 3D scenes into a hierarchy of semantically meaningful groups from posed image inputs. To do this we embrace group ambiguity through physical scale: by optimizing a scale-conditioned 3D affinity feature field, a point in the world can belong to different groups of different sizes. We optimize this field from a set of 2D masks provided by Segment Anything (SAM) in a way that respects coarse-to-fine hierarchy, using scale to consistently fuse conflicting masks from different viewpoints. From this field we can derive a hierarchy of possible groupings via automatic tree construction or user interaction. We evaluate GARField on a variety of in-the-wild scenes and find it effectively extracts groups at many levels: clusters of objects, objects, and various subparts. GARField inherently represents multi-view consistent groupings and produces higher fidelity groups than the input SAM masks. GARField's hierarchical grouping could have exciting downstream applications such as 3D asset extraction or dynamic scene understanding. See the project website at https://www.garfield.studio/
Autores: Chung Min Kim, Mingxuan Wu, Justin Kerr, Ken Goldberg, Matthew Tancik, Angjoo Kanazawa
Última atualização: 2024-01-17 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2401.09419
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.09419
Licença: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
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