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Teoria dos Jogos e Modelos de Linguagem: Uma Nova Abordagem pra Conversa

Esse artigo explora como usar a teoria dos jogos pra melhorar a comunicação através de modelos de linguagem.

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Índice

Teoria dos Jogos é uma maneira de estudar como pessoas ou agentes interagem de forma estratégica. Ela analisa as escolhas que as pessoas fazem e como essas escolhas afetam umas às outras. A linguagem é como os humanos geralmente interagem, mas conversar entre si é difícil de analisar matematicamente. Se conseguíssemos criar um modelo que captura como as conversas funcionam, poderíamos usar algoritmos existentes da teoria dos jogos para encontrar maneiras melhores de as pessoas se comunicarem.

Modelos de Linguagem Grande (LLMs) são programas de computador que conseguem gerar texto parecido com o humano. Esses modelos melhoraram muito em simular conversas reais. Ao fazer perguntas para esses modelos de diferentes maneiras, podemos orientar suas respostas para obter as informações que queremos. Usando a flexibilidade da linguagem natural, os LLMs podem ajudar a criar novos cenários de diálogo que têm usos práticos.

Esse trabalho propõe uma maneira de conectar conversa à teoria dos jogos. Fazendo isso, podemos adaptar métodos existentes usados na teoria dos jogos para entender e melhorar como as pessoas se comunicam. Também podemos gerar muitos jogos diferentes que nos permitem testar várias Estratégias de comunicação. Além disso, mostramos como combinar LLMs com técnicas de resolução de jogos pode melhorar como esses modelos respondem em situações estratégicas.

Entendendo Estado como uma Estratégia em Diálogos

Na teoria dos jogos, um "estado" é uma forma de organizar a história do jogo em situações onde os jogadores não têm todas as informações. Neste documento, tratamos a história de uma conversa como uma string de texto, e também tratamos as estratégias que usamos para instigar os modelos de linguagem como strings. Isso significa que nosso modelo de diálogo é representado inteiramente por texto, que é como os LLMs funcionam melhor.

IA, como os LLMs, já faz parte da nossa vida diária há muito tempo. Desde buscas na internet até sistemas de recomendação, essas ferramentas afetam como interagimos com o mundo. O surgimento de modelos de IA avançados dá a impressão de que esses sistemas podem nos entender e trabalhar conosco. Nesse contexto moderno, podemos recorrer à IA para nos ajudar a negociar ou se comunicar melhor.

Há relatos de pessoas usando LLMs para ganhar vantagens em conversas ou Negociações. Dado isso, faz sentido estudar como modelar essas interações usando teoria dos jogos, já que há muitas decisões estratégicas tomadas durante as conversas.

Fundamentos da Teoria dos Jogos

A teoria dos jogos estuda como agentes racionais interagem uns com os outros. Isso pode se aplicar a muitas áreas, incluindo ciências sociais e economia. A teoria dos jogos nos ajuda a analisar sistemas onde múltiplos agentes precisam trabalhar juntos ou competir, especialmente quando têm objetivos diferentes.

Na IA, a teoria dos jogos tem sido usada para projetar agentes que podem cooperar ou competir efetivamente. Houve muitos sucessos na criação de sistemas de IA para negociação, otimização, comércio, e mais. A teoria dos jogos teve um papel essencial em sistemas que competem contra humanos em ambientes complexos, alcançando resultados melhores do que seus equivalentes humanos em jogos como Go e pôquer.

O segredo desses sucessos é como os pesquisadores criam modelos matemáticos de jogos. Esses modelos ajudam a identificar estratégias, ações e possíveis resultados. Para aplicar a teoria dos jogos a algo como xadrez, primeiro definimos como é o jogo, o que os jogadores podem fazer e o que acontece quando eles fazem movimentos.

No entanto, a teoria dos jogos lida em grande parte com situações abstratas, enquanto as conversas da vida real acontecem em linguagem natural. Precisamos encontrar uma maneira de desenvolver modelos de diálogo que se encaixem na teoria dos jogos tradicional.

O Papel dos Modelos de Linguagem Grande

Modelos de linguagem grande avançaram significativamente e agora podem gerar texto que parece humano. Eles nos permitem participar de discussões sobre situações hipotéticas. Por exemplo, podemos perguntar como uma conversa poderia ter ocorrido se palavras diferentes tivessem sido usadas.

Os LLMs funcionam pegando uma string de texto e produzindo novo texto com base nesse input. Esse processo envolve adivinhar qual deve ser a próxima palavra em uma frase. A saída é determinada pelos dados de treinamento do modelo e pela aleatoriedade em suas escolhas. Isso significa que, se usarmos o mesmo input novamente, podemos obter uma saída diferente.

Nosso objetivo é modelar e resolver conversas como um jogo, usando LLMs como ferramentas para transitar entre estados no jogo. Ao enquadrar o diálogo dessa forma, podemos aplicar técnicas existentes para encontrar estratégias ótimas para ambas as partes envolvidas.

Enquadrando o Diálogo como um Jogo

Para usar a teoria dos jogos em conversas de forma efetiva, precisamos traduzir componentes do diálogo para a linguagem da teoria dos jogos. Isso envolve mapear conversas em um formato estruturado, reconhecendo que existem muitas maneiras de definir esse mapeamento. É essencial observar a história do diálogo durante as discussões e reconhecer o que as ações significam dentro do contexto da conversa.

Por exemplo, precisamos definir quais ações estão disponíveis em uma conversa. Uma resposta única de um LLM é considerada uma ação? É, mas se tratarmos cada enunciado como uma ação separada, então nossos métodos de solução de jogos tratarão a força do modelo como um sistema que gera linguagem natural como irrelevante.

Ao invés disso, deveríamos manter essa capacidade e ver como podemos melhorar os LLMs para tipos de diálogo mais complexos. Isso poderia envolver ajustar alguns parâmetros ou refinar o tom de suas respostas.

Gerando Jogos de Diálogo

Uma vantagem de descrever o diálogo como um jogo é que podemos criar muitos cenários de jogo usando LLMs. Como a estrutura desses jogos é definida por strings, podemos pedir para os LLMs criarem novos jogos com base na nossa configuração inicial. Isso nos permite gerar e testar dinamicamente uma variedade de diálogos.

Fornecemos um exemplo de um jogo de negociação onde cada jogador tem informações privadas sobre quais dias podem se encontrar. Eles propõem horários de encontro com base na sua disponibilidade específica, e o objetivo é concordar em um dia que funcione bem para ambos.

Em um jogo de troca de frutas, os jogadores têm diferentes frutas e devem negociar trocas enquanto consideram as preferências privadas de cada um. Esse modelo permite que a negociação seja testada, permitindo que os jogadores vejam como diferentes estratégias podem levar a acordos bem-sucedidos.

Por último, também examinamos um cenário de debate onde dois LLMs argumentam a favor e contra um tópico. O sucesso deles depende do estilo de argumento que usam, que pode ser categorizado em diferentes técnicas persuasivas.

Avaliando Jogos de Diálogo

Precisamos avaliar o quão bem nosso modelo de diálogo reflete as ações tomadas pelos jogadores durante as conversas. Isso envolve ver se o modelo reconhece corretamente as ações com base nas mensagens geradas. Por exemplo, podemos olhar para quão bem o LLM reconhece o tom ou a intenção por trás de suas respostas.

Em seguida, avaliamos quão eficaz é nosso modelo de recompensa baseado em LLM em diferentes cenários. Esse modelo pode medir quão satisfeito cada participante está com a conversa com base na história do diálogo. Ele pode calcular valores com base em quão contente cada jogador se sente após a interação.

Melhorando LLMs com Teoria dos Jogos

Exploramos métodos para melhorar o desempenho dos LLMs usando teoria dos jogos. Uma abordagem envolve minimização de arrependimento contrafactual (CFR), que ajuda a identificar estratégias que são melhores do que outras com base em resultados passados. Ao aplicar isso aos nossos jogos de diálogo, podemos ver melhorias em como o LLM se sai durante as negociações.

Além disso, testamos como nossos algoritmos podem se adaptar e encontrar melhores respostas para vários cenários. Ao analisar diferentes tons e estilos, o modelo pode descobrir novas maneiras de apresentar seus argumentos ou negociar melhor.

Por exemplo, podemos instruir o LLM a gerar respostas em vários estilos, como assertivo ou calmo, e medir quão eficazes esses estilos são em alcançar um acordo. Com o tempo, esperamos que o modelo aprenda quais tons funcionam melhor para diferentes contextos.

Aplicações do Mundo Real e Direções Futuras

À medida que a IA evolui, ela se torna cada vez mais relevante em nossas interações diárias. Compreender como os LLMs afetam a comunicação pode ajudar a moldar seu desenvolvimento e uso. Se os LLMs tendem a levar conversas para um estilo mais do que outro, isso pode influenciar como as pessoas se comunicam em uma sociedade mais ampla.

Ao estudar os resultados das interações entre LLMs e seus usuários humanos, podemos começar a avaliar o impacto social dessas tecnologias. Por exemplo, se os LLMs tendem a ser mais assertivos, podemos ver uma mudança em como as pessoas interagem, levando potencialmente à adoção de diferentes estilos de comunicação pelos usuários.

Para avançar nesse campo, precisamos de métodos que utilizem diálogos significativos de maneira que capture interações do mundo real. A melhoria contínua dos algoritmos e a clareza na modelagem de diálogos garantirão que os LLMs possam ajudar efetivamente na comunicação.

Conclusão

O diálogo é uma área complexa de interação que pode se beneficiar da aplicação da teoria dos jogos. Ao incorporar conversas em uma linguagem formal da teoria dos jogos, podemos desbloquear uma riqueza de estratégias e insights que melhoram as interações guiadas por IA em nossas vidas diárias. A evolução dos LLMs serve como uma conexão crucial nesse desenvolvimento, pois eles podem simular diálogos ricos e aprimorar a forma como humanos e máquinas se comunicam.

Por meio de pesquisas contínuas, nosso objetivo é refinar essas interações e compreender melhor as nuances do diálogo, criando, em última análise, sistemas de IA que facilitem uma comunicação mais eficaz entre as pessoas.

Fonte original

Título: Steering Language Models with Game-Theoretic Solvers

Resumo: Mathematical models of interactions among rational agents have long been studied in game theory. However these interactions are often over a small set of discrete game actions which is very different from how humans communicate in natural language. To bridge this gap, we introduce a framework that allows equilibrium solvers to work over the space of natural language dialogue generated by large language models (LLMs). Specifically, by modelling the players, strategies and payoffs in a "game" of dialogue, we create a binding from natural language interactions to the conventional symbolic logic of game theory. Given this binding, we can ask existing game-theoretic algorithms to provide us with strategic solutions (e.g., what string an LLM should generate to maximize payoff in the face of strategic partners or opponents), giving us predictors of stable, rational conversational strategies. We focus on three domains that require different negotiation strategies: scheduling meetings, trading fruit and debate, and evaluate an LLM's generated language when guided by solvers. We see that LLMs that follow game-theory solvers result in dialogue generations that are less exploitable than the control (no guidance from solvers), and the language generated results in higher rewards, in all negotiation domains. We discuss future implications of this work, and how game-theoretic solvers that can leverage the expressivity of natural language can open up a new avenue of guiding language research.

Autores: Ian Gemp, Yoram Bachrach, Marc Lanctot, Roma Patel, Vibhavari Dasagi, Luke Marris, Georgios Piliouras, Siqi Liu, Karl Tuyls

Última atualização: 2024-12-16 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2402.01704

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.01704

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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