Simple Science

Ciência de ponta explicada de forma simples

# Informática# Aprendizagem de máquinas

Melhorando o Aprendizado por Reforço Offline com o Decision Mamba

Decision Mamba melhora o desempenho de aprendizado por reforço offline com estratégias inovadoras.

― 7 min ler


Decision Mamba: RLDecision Mamba: RLOffline Redefinidoaprendizado por reforço offline.Um novo modelo pra melhorar o
Índice

O Aprendizado por Reforço Offline (RL) tá ganhando força porque mostrou um baita potencial em áreas como controle de robôs e jogos. Uma técnica que se mostrou eficaz em vários campos é a arquitetura transformer, geralmente usada pra entender sequências em tarefas como processamento de linguagem e análise de imagens. Mas, quando se trata de RL offline, esse método tem dificuldades pra tomar decisões corretas, especialmente quando enfrenta situações que não tão presentes nos dados de treinamento.

Os pesquisadores tentaram melhorar essa questão por meio de diversos métodos, como gerar mais dados de treinamento ou adicionar regras extras aos algoritmos. Infelizmente, essas abordagens não conseguiram resolver tudo, deixando vários problemas pra lidar. Esses problemas incluem:

  1. Não usar informações passadas suficientes durante o processo de aprendizado.
  2. Ignorar as relações entre estados, ações e recompensas em curtos períodos.
  3. Tendência a focar demais em caminhos errados com base em dados ruidosos.

Pra enfrentar esses problemas, apresentamos o Decision Mamba (DM), um novo modelo projetado pra aprender melhor com experiências passadas, enquanto também adapta sua estratégia à medida que aprende. Ele usa uma arquitetura especial que captura tanto informações de longo prazo quanto de curto prazo de forma eficaz.

Contexto sobre Aprendizado por Reforço Offline

O RL offline envolve aprender a partir de um conjunto de dados pré-coletados em vez de interagir diretamente com o ambiente. Isso é útil quando é mais fácil ou seguro aprender com experiências anteriores do que tentar novas ações. O objetivo principal é encontrar uma política ou regra que traga a melhor decisão, dada a informação disponível do passado.

Apesar dos sucessos do aprendizado offline, ele tem algumas limitações. Por exemplo, muitos métodos tradicionais usaram arquiteturas transformer, tratando cada estado, ação e recompensa como uma sequência simples. No entanto, eles falham quando enfrentam novas situações que estão fora do alcance dos dados de treinamento, levando a um desempenho ruim.

Os pesquisadores propuseram vários métodos pra melhorar o desempenho do modelo, incluindo técnicas de aumento de dados e modificações na arquitetura. No entanto, muitas dessas estratégias ainda resultam em ruídos e imprecisões no aprendizado.

Visão Geral do Decision Mamba

O Decision Mamba (DM) é nossa proposta pra melhorar o processo de aprendizado em tarefas de RL offline. Ele foi criado pra usar de forma eficaz tanto dados históricos quanto as relações entre estados, ações e recompensas.

O modelo DM tem várias características principais:

  1. Um jeito único de lidar com informações passadas pra melhorar a tomada de decisões.
  2. Uma abordagem que captura padrões mais amplos e relações imediatas dentro dos dados.
  3. Uma estratégia de aprendizado projetada pra evitar overfitting em dados ruidosos.

Com essas características, o DM é feito pra ser mais robusto ao aprender a partir de dados imperfeitos.

Melhorias Arquitetônicas

Um aspecto crítico de melhorar o RL offline é modificar a arquitetura usada durante o aprendizado. Vários modelos passados ignoraram a importância dos dados históricos e da interconexão de diferentes ações e resultados. Ao focar apenas em sequências gerais, eles perdem o contexto que pode ser vital pra tomar decisões eficazes.

O DM resolve isso utilizando uma abordagem multi-granulada, permitindo capturar tanto dados de longo prazo quanto de curto prazo. Essa abordagem usa dois tipos de representações:

  1. Representação de Baixa Granularidade: Foca nos padrões amplos em sequências ao longo do tempo, permitindo que o modelo construa uma imagem de como ações resultam em resultados ao longo de muitos passos.
  2. Representação de Alta Granularidade: Zoom in nas relações imediatas entre estados, ações e recompensas. Isso ajuda a entender como escolhas feitas em um passo influenciam os resultados no próximo.

Ao combinar esses dois métodos, o DM consegue ver o panorama geral e prestar atenção em detalhes importantes que podem influenciar o desempenho.

Estrategias de Aprendizado no Decision Mamba

Outro desafio no RL offline é lidar com dados ruidosos. Ao trabalhar com dados do mundo real, é comum encontrar ações e recompensas imprecisas. Isso pode impactar significativamente o processo de aprendizado, levando a uma má tomada de decisão.

Pra combater isso, o DM introduz uma estratégia de aprendizado de política auto-evolutiva. Isso significa que, à medida que o DM aprende, ele refina continuamente sua abordagem com base no conhecimento passado e melhora ao longo do tempo. Essa auto-correção permite que o DM se adapte a novas informações em vez de seguir cegamente caminhos errados que encontrou antes.

O mecanismo de auto-evolução funciona equilibrando entre confiar em dados aprendidos anteriormente e observações atuais. Assim, ele pode gradualmente construir uma compreensão mais precisa de quais ações levam aos melhores resultados.

Experimentação e Resultados

Pra testar a eficácia do DM, realizamos extensos experimentos usando benchmarks conhecidos em RL offline, como Gym-Mujoco e AntMaze. Esses ambientes forneceram um conjunto diversificado de desafios, permitindo que avaliássemos quão bem o DM se sai em comparação com métodos existentes.

Nossos resultados mostraram que o DM consistentemente superou outros modelos por uma margem considerável-cerca de 8% em média em várias tarefas. Essa melhoria destaca a capacidade do DM de aprender de forma eficaz, mesmo a partir de conjuntos de dados barulhentos ou imperfeitos.

Esse sucesso pode ser atribuído à arquitetura robusta do DM e às estratégias de aprendizado, que garantem que ele aprenda tanto com dados de alta qualidade quanto com experiências subótimas.

Análise Comparativa do Decision Mamba

Compararmos o DM com vários métodos de RL offline de ponta, incluindo Clonagem Comportamental, Q-Learning Conservador e o Decision Transformer. Embora cada um desses métodos tenha suas forças, o DM se destacou na maioria dos cenários, especialmente ao lidar com conjuntos de dados subótimos.

Por exemplo, em conjuntos de dados de nível médio, o DM mostrou uma vantagem impressionante sobre os concorrentes. Isso indica que o DM é particularmente bom em lidar com dados menos que perfeitos enquanto ainda aprende lições valiosas. Além disso, o DM se sai comparável a outros métodos em conjuntos de dados de alta qualidade, equilibrando suas forças em diferentes tipos de dados.

Conclusão

Neste artigo, apresentamos o Decision Mamba, um modelo inovador projetado pra lidar com as complexidades do aprendizado por reforço offline. Ao combinar arquiteturas avançadas com estratégias de aprendizado inteligentes, o DM não só melhora as capacidades de tomada de decisão dos modelos de RL, mas também os torna mais resistentes a dados ruidosos.

Os extensos experimentos realizados mostraram que o DM é mais eficaz que abordagens tradicionais, gerando melhores resultados em várias tarefas de benchmark. À medida que o RL offline continua a evoluir, modelos como o Decision Mamba podem abrir caminho para métodos de aprendizado aprimorados que serão fundamentais em aplicações robóticas e de tomada de decisão.

Pesquisas futuras provavelmente explorarão mais melhorias e refinamentos na arquitetura e nas estratégias de aprendizado pra garantir que os modelos permaneçam robustos mesmo diante de conjuntos de dados e desafios mais complexos.

Fonte original

Título: Decision Mamba: A Multi-Grained State Space Model with Self-Evolution Regularization for Offline RL

Resumo: While the conditional sequence modeling with the transformer architecture has demonstrated its effectiveness in dealing with offline reinforcement learning (RL) tasks, it is struggle to handle out-of-distribution states and actions. Existing work attempts to address this issue by data augmentation with the learned policy or adding extra constraints with the value-based RL algorithm. However, these studies still fail to overcome the following challenges: (1) insufficiently utilizing the historical temporal information among inter-steps, (2) overlooking the local intrastep relationships among states, actions and return-to-gos (RTGs), (3) overfitting suboptimal trajectories with noisy labels. To address these challenges, we propose Decision Mamba (DM), a novel multi-grained state space model (SSM) with a self-evolving policy learning strategy. DM explicitly models the historical hidden state to extract the temporal information by using the mamba architecture. To capture the relationship among state-action-RTG triplets, a fine-grained SSM module is designed and integrated into the original coarse-grained SSM in mamba, resulting in a novel mamba architecture tailored for offline RL. Finally, to mitigate the overfitting issue on noisy trajectories, a self-evolving policy is proposed by using progressive regularization. The policy evolves by using its own past knowledge to refine the suboptimal actions, thus enhancing its robustness on noisy demonstrations. Extensive experiments on various tasks show that DM outperforms other baselines substantially.

Autores: Qi Lv, Xiang Deng, Gongwei Chen, Michael Yu Wang, Liqiang Nie

Última atualização: 2024-12-02 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.05427

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.05427

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.

Mais de autores

Artigos semelhantes