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Melhorando a Comunicação em Sistemas Multi-Agente

Um novo modelo melhora a comunicação e o treinamento entre agentes usando mapas de crenças.

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Em sistemas multiagente, vários agentes independentes trabalham juntos para alcançar objetivos comuns. Esses sistemas podem ser vistos em várias aplicações da vida real, como missões de busca e resgate usando robôs, operações militares com drones e explorações científicas com rovers. No entanto, à medida que o número de agentes aumenta, torna-se mais difícil controlá-los e gerenciá-los devido à complexidade envolvida. Um dos principais desafios é como esses agentes se comunicam entre si.

Quando os agentes compartilham informações sobre seu entorno, eles podem tomar melhores decisões juntos. No entanto, se se comunicarem demais, isso pode levar a desperdício de energia e recursos. Portanto, é importante encontrar o equilíbrio certo na Comunicação. Este artigo apresenta uma nova abordagem que ajuda os agentes a se comunicarem e aprenderem melhor juntos, utilizando um mapa de crenças.

Comunicação em Sistemas Multiagente

Em qualquer sistema multiagente, os agentes precisam compartilhar informações relevantes para entender as situações uns dos outros. Esse compartilhamento de informações leva a uma melhor tomada de decisão e trabalho em equipe. Uma maneira de os agentes se comunicarem é enviando mensagens uns para os outros.

No entanto, vários fatores afetam quão bem essa comunicação funciona. Isso inclui decidir quando enviar mensagens e como codificar a informação que está sendo enviada. Se os agentes enviarem muitas mensagens desnecessárias, isso consome largura de banda e poder de processamento. Também pode haver problemas com mensagens se tornando redundantes, onde os agentes enviam a mesma informação repetidamente. Isso pode levar a confusão e tomada de decisão ineficaz.

Para tornar a comunicação mais eficaz, é essencial melhorar a maneira como os agentes processam mensagens. Isso envolve entender não apenas o que comunicar, mas também quando e como.

Desafios na Treinamento de Sistemas Multiagente

Treinar um sistema multiagente pode ser demorado e desafiador, particularmente ao usar métodos como aprendizado por reforço (RL). No RL, os agentes aprendem recebendo feedback com base em suas ações. No entanto, em sistemas multiagente, esse feedback pode ser escasso e atrasado, dificultando a aprendizagem eficaz dos agentes.

Além disso, quando os agentes não conseguem ver as decisões uns dos outros, isso adiciona uma camada de imprevisibilidade ao seu ambiente. Isso torna o processo de aprendizagem ainda mais difícil. Quando redes de comunicação entre agentes são adicionadas à mistura, a complexidade geral aumenta significativamente.

Para enfrentar esses desafios, introduzimos um método chamado Sistema Multiagente Assistido por Mapa de Crenças (BAMS). Esse método aproveita mapas de crenças para ajudar os agentes a treinarem melhor e se comunicarem mais eficazmente.

O que é um Mapa de Crenças?

Um mapa de crenças é uma representação do que um agente acredita sobre seu ambiente e o estado de outros agentes. Ele fornece uma compreensão simplificada da área circundante, facilitando o processamento das informações que os agentes possuem.

Com a ajuda de mapas de crenças, os agentes podem reunir e comparar suas crenças com situações reais. Essa comparação fornece a eles feedback útil que auxilia em seu processo de aprendizagem. Em vez de depender exclusivamente das recompensas recebidas do ambiente, os agentes podem analisar suas crenças, levando a uma aprendizagem mais rápida e confiável.

Como o BAMS Funciona

No modelo BAMS, cada agente possui um decodificador de mapa de crenças, que converte o estado interno do agente em um mapa de crenças. Esse mapa de crenças serve como uma representação neuro-simbólica do que o agente sabe sobre o ambiente.

Usando esse método, os agentes podem se comunicar melhor, pois aprendem a processar e enviar mensagens que são mais relevantes para seus objetivos. O mapa de crenças permite que os agentes visualizem sua compreensão do mundo ao seu redor, dando a eles uma ideia mais clara de como cooperar uns com os outros.

Aprimorando a Comunicação com Mecanismos de Atenção

No modelo BAMS, incorporamos mecanismos de atenção para aprimorar como os agentes processam as mensagens que recebem. O modelo de atenção ajuda os agentes a diferenciar entre mensagens importantes e aquelas que são menos relevantes. Ao se concentrar nas informações essenciais, os agentes podem melhorar sua eficiência de comunicação.

Além disso, o modelo utiliza mecanismos de controle para minimizar mensagens redundantes. Isso significa que os agentes só compartilharão informações relevantes quando necessário. Como resultado, recursos de comunicação, como largura de banda e energia, são economizados, e o desempenho geral é melhorado.

Avaliando o BAMS

Testamos o modelo BAMS em um jogo de predador-presa, onde vários agentes predadores tentaram capturar um agente presa. O jogo tinha diferentes níveis de complexidade com base no número de agentes e obstáculos presentes no ambiente.

Durante os experimentos, descobrimos que o BAMS superou os modelos existentes. Os agentes treinados usando BAMS se comunicaram melhor e conseguiram completar o jogo de forma mais eficiente. De fato, o tempo de treinamento foi reduzido em média em 66%, e o número de etapas necessárias para completar o jogo foi reduzido em cerca de 34,62%.

Escalabilidade do BAMS

O modelo BAMS demonstrou grande adaptabilidade quando o número de agentes aumentou. Enquanto os modelos tradicionais lutavam para gerenciar a comunicação à medida que mais agentes eram adicionados, o BAMS continuou a ter um bom desempenho. Isso indica que o BAMS é escalável e pode lidar com ambientes maiores e mais complexos.

Em nossos experimentos, à medida que o número de agentes aumentava, o BAMS manteve um menor número de etapas necessárias para completar o jogo. Isso demonstra que o BAMS facilitou com sucesso a comunicação eficaz entre os agentes, mesmo em grupos maiores.

Aplicando o BAMS a Ambientes Complexos

Em cenários mais complexos com obstáculos presentes, o BAMS ainda manteve sua eficácia. Os agentes continuaram a aprender e se comunicar de forma eficiente, mesmo ao navegar pelos desafios adicionais. O modelo os ajudou a se adaptar ao ambiente em mudança e melhorar seu desempenho geral.

Ao comparar o BAMS com outros modelos em ambientes complexos, o BAMS consistentemente mostrou melhores resultados. Ele completou tarefas em menos etapas enquanto gerenciava efetivamente a comunicação. Isso reforçou a importância de utilizar mapas de crenças para lidar com situações complexas.

Ambientes Dinâmicos e Presas Móveis

Também testamos o BAMS em cenários dinâmicos onde o agente presa se movia para evitar captura, exigindo que os agentes predadores se adaptassem continuamente. Os desafios de um alvo em movimento demonstraram ainda mais a eficácia do modelo BAMS.

Os agentes treinados com BAMS puderam ajustar suas estratégias com base nos movimentos da presa, tornando-os mais bem-sucedidos em capturá-la. Essa adaptabilidade marcou uma melhoria significativa em relação a outros modelos existentes.

Conclusão

Em conclusão, o Sistema Multiagente Assistido por Mapa de Crenças (BAMS) introduz uma abordagem inovadora para comunicação e treinamento em ambientes multiagente. Ao utilizar mapas de crenças, os agentes conseguem entender melhor seu entorno e se comunicar de maneira mais eficaz.

Esse método não apenas aumenta a velocidade de aprendizagem dos agentes, mas também reduz o número de etapas necessárias para completar tarefas. A integração de mecanismos de atenção e controle otimiza ainda mais a comunicação, permitindo que os agentes operem efetivamente, mesmo em grupos maiores e ambientes complexos.

O BAMS prova ser um avanço valioso no campo dos sistemas multiagente, oferecendo soluções promissoras para várias aplicações do mundo real. À medida que os sistemas multiagente continuam a crescer em importância, os princípios estabelecidos pelo BAMS contribuirão para sua eficiência e eficácia.

Fonte original

Título: Multi-agent Cooperative Games Using Belief Map Assisted Training

Resumo: In a multi-agent system, agents share their local observations to gain global situational awareness for decision making and collaboration using a message passing system. When to send a message, how to encode a message, and how to leverage the received messages directly affect the effectiveness of the collaboration among agents. When training a multi-agent cooperative game using reinforcement learning (RL), the message passing system needs to be optimized together with the agent policies. This consequently increases the model's complexity and poses significant challenges to the convergence and performance of learning. To address this issue, we propose the Belief-map Assisted Multi-agent System (BAMS), which leverages a neuro-symbolic belief map to enhance training. The belief map decodes the agent's hidden state to provide a symbolic representation of the agent's understanding of the environment and other agent's status. The simplicity of symbolic representation allows the gathering and comparison of the ground truth information with the belief, which provides an additional channel of feedback for the learning. Compared to the sporadic and delayed feedback coming from the reward in RL, the feedback from the belief map is more consistent and reliable. Agents using BAMS can learn a more effective message passing network to better understand each other, resulting in better performance in a cooperative predator and prey game with varying levels of map complexity and compare it to previous multi-agent message passing models. The simulation results showed that BAMS reduced training epochs by 66\%, and agents who apply the BAMS model completed the game with 34.62\% fewer steps on average.

Autores: Qinwei Huang, Chen Luo, Alex B. Wu, Simon Khan, Hai Li, Qinru Qiu

Última atualização: 2024-06-27 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.19477

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.19477

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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