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# Matemática # História e visão geral

Usando o Minecraft pra Explorar Constantes Matemáticas

Aprenda como o Minecraft pode ajudar a aproximar constantes matemáticas importantes.

Molly Lynch, Michael Weselcouch

― 8 min ler


Minecraft Encontra a Minecraft Encontra a Matemática mundo do Minecraft. Explore constantes matemáticas em um
Índice

Já pensou em ficar preso dentro de um videogame? Imagina só: você tá em Minecraft e a única maneira de sair é descobrir algumas constantes matemáticas complicadas. Parece uma noite divertida de sábado, né? Este artigo vai mostrar como a gente pode usar Minecraft pra estimar alguns números matemáticos importantes, e espero que você não precise minerar pra sempre.

O que é Minecraft?

Minecraft é um jogo onde você pode construir, criar e minerar à vontade. Os jogadores exploram um mundo cheio de blocos, juntando recursos pra fazer de tudo, desde casas simples até máquinas complexas. É divertido, criativo e também educativo. Tem até versões escolares que ensinam matérias como matemática e ciências. Embora seja mais voltado pra estudantes mais novos, também tem um mundo todo de possibilidades pra matemática de nível universitário!

Neste artigo, vamos nos dedicar a aproximar quatro constantes matemáticas importantes usando as características únicas do Minecraft. Essas constantes não são só números aleatórios; elas têm raízes bem profundas na história. Por exemplo, aproximações dessas constantes datam de milhares de anos. Quem diria que os antigos já estavam pensando nos mesmos números com os quais lidamos hoje?

As Constantes Matemáticas

As constantes que vamos aproximar são a raiz quadrada de 2, o número de Euler e a constante de Apéry. Cada uma tem sua história e lugar na matemática. Primeiro, vamos ver o que esses números representam e onde eles aparecem na matemática.

  1. Raiz Quadrada de 2: Esse número é geralmente o primeiro número irracional que qualquer um aprende. Imagina um triângulo retângulo; esse número vem da relação entre os lados. É maneiro e um pouco assustador, já que você não consegue escrevê-lo como uma fração simples.

  2. Número de Euler: Esse é a base dos logaritmos naturais e aparece em muitos lugares, especialmente em coisas que envolvem crescimento, tipo dinheiro no banco. É um número que faz o mundo da matemática girar.

  3. Constante de Apéry: Essa talvez não seja tão conhecida, mas tá ligada a áreas profundas da teoria dos números. Lida com a soma dos recíprocos dos cubos e tem conexões com a função zeta de Riemann. Parece chique, né?

Montando no Minecraft

Antes de começarmos a aproximar esses números, vamos falar sobre as mecânicas do Minecraft. Se você já conhece o jogo, pode pular esta parte. Mas se você é novo, relaxa! Vamos explicar tudo pra você.

O Hopper

Um hopper é como um ajudante no jogo. Ele coleta itens que caem acima dele. Então, se você soltar algo, o hopper vai "capturar" isso. Isso é útil pra experiências, já que podemos usá-lo pra acompanhar as coisas. Além disso, ele libera itens em um ritmo constante, tornando útil pra medir tempo.

O Dropper

Um dropper é outro bloco que pode soltar itens. Você pode carregá-lo com diferentes itens e, quando ativado, ele escolhe um aleatoriamente pra liberar. Essa aleatoriedade pode desempenhar um papel importante em como geramos nossos números.

O Observer

Um observer é um bloco que observa o que acontece ao seu redor. Ele consegue perceber quando o bloco que está encarando muda. Isso vai ajudar a criar eventos aleatórios, que são essenciais para nossas aproximações.

Agora que você já conhece essas ferramentas do Minecraft, vamos começar a aproximar nosso primeiro número.

Aproximando a Raiz Quadrada de 2

Vamos começar com a raiz quadrada de 2. Escolhemos esse número porque é um dos primeiros números irracionais que qualquer um aprende. Os antigos gregos fizeram umas contas bem legais pra mostrar que esse número não pode ser expresso como uma fração simples.

Construindo um Triângulo

Pra aproximar esse número, vamos construir um triângulo retângulo no Minecraft. É tranquilo, já que os blocos precisam ser colocados em uma grade. Vamos medir os comprimentos dos lados e da hipotenusa do triângulo.

Pra calcular a raiz, vamos medir quanto tempo leva pra andar ao longo dos lados do triângulo e da hipotenusa. Usando nosso amigo hopper, vamos acompanhar os itens liberados enquanto viajamos. A razão dos itens liberados nos dará nossa aproximação.

Pegando os Números

Depois de construir nosso triângulo, seguimos pelos lados e pela hipotenusa. Digamos que, na nossa aventura, o hopper contou 57 itens pra hipotenusa e 41 itens pra um dos lados.

Agora, com esses números, podemos fazer uma divisão (não se preocupa; é fácil). Isso vai nos dar uma aproximação da raiz quadrada de 2.

Tenta Isso em Casa!

Se você quiser tentar, pode fazer um triângulo maior pra um resultado mais preciso, ou pode andar mais devagar bebendo uma poção. Lembre-se, quanto mais tempo você levar, mais preciso será seu cronômetro!

Você também pode aproximar outros números semelhantes ajustando os comprimentos do seu triângulo. Por exemplo, você pode fazer um retângulo e usar a diagonal pra obter a raiz quadrada de outro número, desde que você saiba como quebrá-lo em dois quadrados.

Aproximando Pi

Agora vamos aproximar o número pi. Esse é provavelmente o número mais famoso da matemática. Você pode ter conhecido pi na escola quando aprendeu sobre círculos.

Um Pouco de História

Antes de mergulharmos, aqui vai uma curiosidade: pi foi estabelecido por Arquimedes há mais de dois mil anos! Ele usou polígonos pra encontrar os limites do valor de pi.

O Método de Monte Carlo

Agora, tem um método chamado método de Monte Carlo que pode nos ajudar a pegar pi. Envolve espalhar pontos aleatoriamente e contar quantos caem dentro de um círculo. A ideia é simples, mas implementar isso no Minecraft exige um pouco de criatividade.

Construindo o Círculo

No Minecraft, é difícil criar um círculo perfeito por causa da natureza quadrada do jogo. Felizmente, existem várias ferramentas e designs que podem ajudar a fazer um círculo decente.

Depois de construir nosso círculo, o próximo passo é criar pontos aleatórios. Slimes são ótimos pra isso, pois se movem de forma imprevisível. Vamos montar um mecanismo pra observar onde eles caem – dentro do nosso círculo ou fora.

Contando os Pontos

Uma vez que terminamos nosso experimento, contamos quantos pontos caíram dentro do círculo em comparação com o total que geramos. A razão nos dá uma aproximação de pi.

Só lembre-se, quanto mais pontos você usar, mais perto você vai chegar de uma boa aproximação.

Aproximando o Número de Euler

Agora que lidamos com pi, vamos passar pro número de Euler. Esse número aparece em várias situações diferentes.

O que o Torna Especial?

O número de Euler pode ser entendido através de permutações – ou seja, diferentes arranjos de um conjunto. Pra estimar esse número, precisamos gerar permutações aleatórias.

Configurando a Máquina

Vamos usar droppers, já que eles podem escolher aleatoriamente blocos que representam números. Montando uma máquina que verifica se uma permutação é um desarranjo (um termo chique pra bagunça sem nenhum número em seu lugar original), podemos calcular quantos desarranjos acabamos tendo.

Rodando as Permutações

Depois de deixar nossa máquina funcionar, calculamos a razão de desarranjos em relação ao total de permutações. Isso nos dá uma boa estimativa do número de Euler.

E assim, lidamos com outra constante usando a esperteza do Minecraft!

Aproximando a Constante de Apéry

Por fim, chegamos à constante de Apéry. Essa pode não ser tão conhecida, mas é bem interessante.

Entendendo a Constante de Apéry

A constante de Apéry é definida através da soma dos recíprocos dos cubos. É um pouco mais abstrata, mas ainda podemos aproximá-la no Minecraft.

Gerando Tripletas Aleatórias

Pra começar, vamos gerar conjuntos de três números aleatórios. A ideia é verificar se esses três números são relativamente primos (sem fatores compartilhados). Podemos criar observers encarando alguns blocos que mudam de estado aleatoriamente.

Coletando Dados

Uma vez que reunimos um bom número de tripletas, contamos quantas delas são relativamente primas. Com essa razão, podemos calcular uma aproximação da constante de Apéry.

Conclusão

Usar Minecraft pra entender essas constantes matemáticas foi uma aventura única. Desde construir estruturas até criar eventos aleatórios com blocos, esse jogo oferece um ambiente divertido pra explorar matemática.

Seja você procurando uma maneira de apimentar suas aulas de matemática ou só querendo curtir uma experiência de jogo com um toque de aprendizado, Minecraft pode ser uma ótima ferramenta. Então, da próxima vez que você abrir o jogo, pense nele como um parquinho de números – quem sabe quais outros mistérios matemáticos você pode resolver!

Feliz mineração, e que suas aproximações sejam precisas!

Fonte original

Título: Approximating Mathematical Constants using Minecraft

Resumo: In this article we will use Minecraft to experimentally approximate the values of four different mathematical constants. The mathematical constants that we will approximate are $\sqrt{2}, \pi$, Euler's number $e$, and Ap\'{e}ry's constant $\zeta(3)$. We will begin each section with a brief history of the number being approximated and describe where it appears in mathematics. We then explain how we used Minecraft mechanics to approximate the constant. At the end of each section, we provide some ideas for how to apply our techniques to the approximation of other mathematical constants in Minecraft or elsewhere. This article is a proof of concept that Minecraft can be used in higher education. We should note that the goal of this article is not to have the most accurate approximations possible, the goal is to inspire people to have fun while learning about various mathematical topics. We hope you learn something new in this article and feel inspired to try some of these techniques on your own.

Autores: Molly Lynch, Michael Weselcouch

Última atualização: Nov 27, 2024

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2411.18464

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.18464

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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