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# Informática # Computação e linguagem

Contação de Histórias Interativas: Narrativas Ramificadas Redefinidas

Descubra como O QUE ACONTECE se transforma nas experiências de história por causa das escolhas dos jogadores.

Runsheng "Anson" Huang, Lara J. Martin, Chris Callison-Burch

― 6 min ler


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No mundo das histórias, tem um tipo especial de trama que deixa os leitores fazerem Escolhas. Essas escolhas podem levar a diferentes finais, tornando a experiência de cada um única. Alguns de nós lembramos dos livros “Escolha sua própria aventura”, onde virar para uma página específica poderia levar a uma fuga heroica ou a um fracasso engraçado. Essa é a mágica das narrativas ramificadas!

Hoje, a tecnologia entrou em cena para ajudar a criar essas histórias com o uso de grandes modelos de linguagem (LLMs). Esses sistemas espertos conseguem gerar novas tramas com base nas escolhas feitas por um personagem.

O Sistema WHAT-IF

Conheça o WHAT-IF, um sistema bacana que traz narrativas ramificadas à vida de uma forma divertida e interativa. Pense nele como seu contador de histórias pessoal que pode torcer e revirar enredos com base nas suas decisões. Você começa com uma história simples e, com alguns cliques, pode mudar todo o cenário.

O WHAT-IF pega uma trama que já tá escrita e permite que os jogadores façam escolhas para o personagem principal. Cada escolha abre um novo ramo da história. É como uma pizza com vários sabores—uma decisão leva a um novo gosto!

Construindo a Árvore da História

Pra entender como o sistema WHAT-IF funciona, precisamos olhar como ele organiza as histórias. Começa criando uma árvore da trama, que é um mapa visual da história. Cada ponto nessa árvore representa uma decisão feita pelo personagem principal.

A ideia central é simples: em cada momento chave da história, o personagem tem que fazer uma escolha. Dependendo dessa escolha, a história se ramifica em uma nova direção. É como jogar um videogame onde suas decisões moldam o resultado.

Como as Decisões Afetam a História

Quando uma decisão é tomada, o WHAT-IF gera uma nova linha de trama que reflete essa escolha. O personagem principal pode enfrentar desafios, conhecer novos amigos ou até encontrar vilões, tudo baseado no que você decide.

Por exemplo, se o personagem tem que escolher entre salvar uma vila ou perseguir um monstro, dá pra adivinhar que ambas as opções levariam a resultados bem diferentes. A vila pode te aplaudir enquanto o monstro escapa—ou não!

Mantendo as Coisas Consistentes

Agora, você pode se perguntar como o sistema mantém tudo sob controle. Com todos esses ramos surgindo da história original, pode virar uma bagunça se não for gerenciado certinho. É aí que a mágica acontece.

O WHAT-IF divide a narrativa em eventos, mantendo uma linha de história clara. É como manter seu quarto limpo enquanto você experimenta diferentes roupas. Cada versão da história fica organizada pra que o leitor sempre possa acompanhar sem se perder.

A Estrutura de Três Atos

Toda boa história tem uma estrutura, e uma maneira popular de organizá-la é a estrutura de três atos: Introdução, Conflito e Resolução. Essa estrutura ajuda a criar tensão e emoção.

No caso do WHAT-IF, cada ramo é construído em torno desses três atos. Isso garante que, não importa quantos caminhos você escolha, a história continua avançando em vez de ficar presa em um loop chato de decisões.

Tornando as Escolhas Mais Significativas

Enquanto alguns sistemas podem criar escolhas aleatórias, o WHAT-IF se esforça pra tornar cada decisão significativa. O estado e os objetivos do personagem moldam as escolhas disponíveis. Dessa forma, os jogadores não estão apenas decidindo por decidir; suas escolhas impactam o desenvolvimento do personagem e a trama geral.

Por exemplo, se o personagem tá tentando escapar do perigo, uma escolha que leva a uma fuga mais rápida vai parecer mais importante do que uma opção que simplesmente volta a um ponto anterior.

O Papel dos Prompts

Pra ajudar a gerar novas tramas, o WHAT-IF usa algo chamado "prompts". São como pequenas dicas que guiam o processo de contar histórias. Em vez de apenas sugerir ideias aleatórias, o sistema faz perguntas direcionadas que levam a histórias ricas e interessantes.

Digamos que o personagem decide confrontar um inimigo com coragem; os prompts perguntariam: "O que acontece agora?" e "Como isso muda os relacionamentos?" Essas perguntas aprofundam as escolhas feitas, resultando em uma narrativa mais envolvente.

Criando e Unindo Ramos

À medida que novas linhas de história se ramificam, elas são cuidadosamente unidas de volta à árvore principal. Cada novo ramo criado é vinculado à história existente, garantindo que tudo flua suavemente.

Imagine tentando encaixar peças de um quebra-cabeça. Cada nova peça precisa se conectar sem forçar. Nesse caso, o sistema continuamente cria e combina diferentes tramas, resultando em uma experiência narrativa rica e diversificada.

Narração Facilita

Uma vez que todos os ramos são criados e organizados, é hora da parte divertida: a narração! O WHAT-IF envolve o LLM pra narrar os eventos de cada decisão feita.

Isso significa que você não recebe apenas uma lista de escolhas; você ganha uma história completa que evolui com base nas suas decisões. O estado e os objetivos do personagem são mencionados, e o jogador escolhe o próximo passo. É como ser o diretor do seu próprio filme!

Desafios e Soluções

Por mais inovador que o WHAT-IF seja, ele enfrenta desafios. Um dos principais obstáculos é gerar todos esses ramos com antecedência. Embora isso economize tempo durante o jogo, requer um pouco de paciência no início.

Ninguém quer esperar eternamente pra começar um jogo. A solução é construir a árvore primeiro e depois deixar os jogadores mergulharem na ação sem atrasos desnecessários.

O Custo da Criatividade

Outro desafio é o custo de usar LLMs, que pode acumular rapidamente. É como sair pra jantar versus cozinhar em casa. Se o WHAT-IF algum dia se tornar amplamente disponível, teria que encontrar uma opção mais econômica sem sacrificar a qualidade.

Afinal, ninguém quer estourar o orçamento só pra ler umas histórias divertidas!

Limitações na Língua

Atualmente, o WHAT-IF só funciona em inglês, o que pode restringir seu uso. Modelos de linguagem funcionam melhor em inglês, limitando o acesso para quem não fala a língua. No entanto, conforme a tecnologia avança, há esperança de que sistemas semelhantes possam acomodar várias línguas no futuro.

Conclusão

O WHAT-IF abre o reino da ficção interativa de uma maneira nova e empolgante. Com narrativas ramificadas, escolhas significativas e um formato estruturado, permite que os jogadores entrem na pele dos seus personagens favoritos como nunca antes.

Embora os desafios existam, a alegria de criar histórias personalizadas vale o esforço. Então, da próxima vez que você puder escolher sua própria aventura, lembre-se da tecnologia por trás disso. Afinal, cada escolha pode levar a uma fuga emocionante ou a um erro hilário!

Fonte original

Título: WHAT-IF: Exploring Branching Narratives by Meta-Prompting Large Language Models

Resumo: WHAT-IF -- Writing a Hero's Alternate Timeline through Interactive Fiction -- is a system that uses zero-shot meta-prompting to create branching narratives from a prewritten story. Played as an interactive fiction (IF) game, WHAT-IF lets the player choose between decisions that the large language model (LLM) GPT-4 generates as possible branches in the story. Starting with an existing linear plot as input, a branch is created at each key decision taken by the main character. By meta-prompting the LLM to consider the major plot points from the story, the system produces coherent and well-structured alternate storylines. WHAT-IF stores the branching plot tree in a graph which helps it to both keep track of the story for prompting and maintain the structure for the final IF system. A video demo of our system can be found here: https://youtu.be/8vBqjqtupcc.

Autores: Runsheng "Anson" Huang, Lara J. Martin, Chris Callison-Burch

Última atualização: 2024-12-17 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2412.10582

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.10582

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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