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動きの変化にどうやって適応するか

研究が外部要因が私たちの運動調整にどう影響するかを明らかにしたよ。

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動きの適応:外的 vs動きの適応:外的 vs内的す。外部の変化は運動技能の柔軟な調整をもたら
目次

周りの変化に適応できることは、動きを必要とする活動でうまくやるためにめっちゃ大事。アジャストメントには、アームやハンドがタスクをやってるときに新しい条件にどう適応するかっていうのも含まれる。過去には、手の動きが妨げられたときに人がどう自分の動きを調整するかを研究したことがあって、これがミスを引き起こしたり、脳がその行動をコントロールする理解をアップデートする原因になるんだ。内部の調整は大事だけど、実際の学びの多くは物や環境の変化に適応することで起こるんだよね。

例えば、ゴルフをしてるとき、風で草がどう動くかに気づくことで、風の強さをつかむことができる。こんな場合、既存のメンタルモデルを変えるだけじゃなくて、脳がコンテキストに基づいて新しい具体的な記憶や戦略を作って、状況が変わったときに素早くシフトできるようになる。

世界の予期しない変化に脳がどう対処するかを学ぶことは、動きに苦労している人や運動スキルを向上させたい人のためのトレーニングプログラムを作るのに役立つから超重要なんだ。この研究では、物体の動きの速さに影響を与える変化に適応することが、手の動きに関する内部の妨害よりも柔軟な調整につながるかを調べたよ。

両方のタイプの変化をテストしたんだけど、参加者はどちらにも調整したけど、外部の変化(投げたボールの動きに影響を与えるもの)に対しては内部モデルが変わる様子は見られなかったんだ。代わりに、もっと柔軟に学習している感じだった。さらに、環境に役立つ視覚的な手がかりを加えることで、参加者がメンタルモデルを更新するのを止められるかを見たかったんだけど、結果は視覚環境の変化が内部モデルの更新に影響しなかったけど、タスクの実行方法に即座に変化を引き起こすことができた。

背景

過去の研究では、腕を動かすときに人が期待することと実際に起こることの違いが動きの制御に変化をもたらすことが示されてるんだ。ミスを避けるためには、これらの内部モデルを更新するのが重要。このプロセスの更新は、動きをより効率的でタイムリーにすることができるんだ。ただ、コンテキストが急速に変わるときは、その方法で以前に学んだ行動に戻るのはうまくいかないことがある。

新しい運動の記憶を形成したり戦略を適応させたりする柔軟な学習は、動き方や関わる物体、環境が突然変わるときにパフォーマンスを向上させることができる。動きの予測や物体との相互作用でエラーが起こるときに新しい行動パターンを学ぶ証拠もある。

ただ、環境との相互作用から発生するエラーのときに柔軟な学習とモデルの更新がどう機能するかはあまり明確じゃないんだ。だから、私たちの研究では、外部の混乱、たとえば投げたボールの進む道に予想外のスピードが加わるときと、手に関連する動きからの内部の妨害に直面した時に人がどう動きを調整するかを調べたんだ。

タスクを行う際にどこからミスが来るのかを特定することは、既存の内部モデルを変えるべきか、新しい戦略を作るべきかを知るのに役立つんだ。動きのタイプが変わるとき、例えば手や体のポーズの変化は、新しい運動の記憶を形成することで柔軟な適応を引き起こすことが多い。移動が一定のタイプであるときは、環境や対話する物体からの手がかりの効果が変わることがある。通常、動きに直接影響を与えない特徴、たとえば物の色は、新しい運動の記憶を形成するのを助けないけど、時には周囲の視覚的な詳細が特定の予測モデルのもとでエラーを明確にすることができて、モデルの更新があまり役立たないことがある。これによって新しい戦略を通じた柔軟な学習につながるかもしれない。

タスクの顕著さと関連性は、コンテキストの変化を認識するのに重要なんだ。目立つ手がかりは役に立つけど、必ずしもタスクに関連する手がかりほど変化を検出するのには役立たないこともある。

色分けされたターゲットに手を伸ばすことが求められるタスクでは、色が特定のタイプの混乱を示すことができるけど、そのターゲットの色と結びついた特定の運動の記憶を作るのは難しい。これが、目に見える環境の変化が異なる物体の相互作用を予測する際に当てはまるかどうかは不明だ。運動学習が動きと環境との相互作用を理解することを含む場合、物体の特性を認識するのがめっちゃ重要で、だって人はしばしば物体や環境の特徴に基づいて学びを適応させるから。

この研究では、エラーが物体と環境の相互作用に関与する場合に、適応パターンが変わるかどうかを探るんだ。特に、視覚的手がかりが投げた物体がどう動くかを確実に予測するのにどれだけ効果があるか、傾いた面が転がるボールの動きにどう影響を与えるかを見たよ。

実験方法

一連の実験で、参加者はフラットな面の上でボールを使ってターゲットをヒットするための仮想投げタスクに参加した。これらの試行では、参加者が2種類の混乱に基づいて投げの動きを調整したんだ。1つは、意図した投げの方向に関連する回転で、もう1つは投げた後にボールに作用する加速度だった。現実の加速度に似た混乱が動きに柔軟な調整を許すかどうか、また環境の視覚的手がかりが速い学習を促すかを調べたんだ。

実験には169人の参加者がいて、全員が正常または調整された視力を持ってて、学習研究の一部であることは知らなかった。参加することに同意して、適切な審査委員会の承認を得て、すべての研究が確立されたガイドラインに従っていることを確認した。

参加者は、アームレスト付きの高さ調整が可能な椅子に快適に座って作業し、タスクについて事前に説明を受けた。彼らはヘッドセットを着用して仮想環境に没入し、手持ちのコントローラーで相互作用した。3つのセンサーが彼らの動きを追跡し、ヘッドセットを通じて視覚的フィードバックを受け取った。環境は特定のゲーム開発ツールを使って作成された。

ロール・トゥ・ターゲットタスク

すべての試行は、参加者が投げ手を体の前に持っている状態から始まった。仮想設定では、フラットな面が表示され、参加者が4つの潜在的なターゲットのいずれかに向かって転がすための仮想ボールが配置された。ターゲットはランダムに出現し、参加者はそれをできるだけ近くにヒットさせることを目指した。彼らは各投げの後に自分の正確さに基づいてスコアを受け取った。

タスクはアクションステップとフィードバックステップに分かれていて、ボールを投げて、投げた結果を見た。投げの方向と速度がボールの動きに影響を与える仕組み。フィードバックフェーズ中に適用された混乱は微妙に設計されていて、参加者を圧倒することなくタスクを難しく保つことができた。

投げタスクには、アライメント、ローテーション、加速、カーブの4つのバリエーションがあった。アライメントバリエーションは面がフラットであることを指し、ローテーションと加速はボールの軌道に異なる種類の混乱を含んでいた。

実験プロトコル

最初の実験では、参加者は直面した混乱のタイプに基づいてグループに分けられた。一部は投げる際に役立つ視覚的手がかりがあったけど、他の人にはなかった。初期の練習試行を終えた後、さまざまなタスクタイプを実行するトレーニングフェーズに移った。その後、彼らは基準パフォーマンスにどれだけよく戻るかを観察するためにWashoutフェーズを受けた。

2回目の実験では、「ピボット」を導入して、仮想タスク面のアニメーションがフェーズ間で回転するような変更を加えた。これらの変化が視覚がどのように参加者の行動適応に影響を与えたのかを見たかった。各参加者は、基準フェーズを経てトレーニングフェーズとテストフェーズを経て進んだ。

私たちは、各試行中に参加者がボールを投げたデータを記録し、角度、速度、ボールがターゲットにどれほど近く着地したかを含んでいた。参加者がどれだけ適応したかを理解するために、彼らのグループ割り当てに基づいて投げ方のバリエーションを分析し、学習率や基準パフォーマンスに戻る速さの違いを記録した。

結果

最初の実験では、参加者は混乱に基づいて投げの角度を調整した。視覚的手がかりがあったとき、参加者はより早く学習したことがわかった。加速される混乱に直面した人たちは、若干良い適応結果を示したけど、結果はそれほど重要ではなかった。

視覚環境の役割は超重要で、面の傾きからの手がかりはパフォーマンスの即座の変化を促したけど、新しい運動の記憶を作ることにはつながらなかった。

さらに、Washoutフェーズを見ると、視覚的手がかりのある参加者は投げ角度の距離があまり保持されていないことが示されて、基準の状態に戻るのが速かったんだ。混乱のタイプが結果に大きく影響して、例えば加速された混乱は、ローテーションされた混乱よりも学習した行動の早い減衰をもたらした。

2回目の実験では、視覚的環境の手がかりがモデルの更新に影響を与えなかったけど、即時のパフォーマンス変化には影響を与えた。結果は、物理的な混乱が導入されたとき、参加者が環境の物理的特性から迅速に適応できることを示唆している。

議論

全体として、私たちの研究は、特に正確な運動スキルが要求されるタスクにおいて、環境の変化に適応することの重要性を強調している。私たちの発見は、外部から混乱が入ったとき、調整はより柔軟になり、基盤となる運動モデルの深い変更を必要としないことを示している。内部の更新に常に頼るのではなく、これらの適応はしばしば行動を効率的に導くために外部の手がかりを使用していることが多いんだ。

参加者は視覚的手がかりがあるとき、特にそういった手がかりが物体が文脈の中でどう振る舞うかを示すのに役立つときに、より容易に適応していた。逆に、自分の動きに関連する内部エラーとして混乱が認識されたとき、脳はあまり柔軟に適応できないモデルの更新を選択する傾向があった。

仮想環境でのこれらの適応を調べることで、脳が情報を処理し、変化にどのように反応するかについての洞察を得ることができて、運動障害を持つ人たちへのリハビリテーションプログラムや、アスリートのパフォーマンスを向上させるためのトレーニングプログラムに応用できる。

結果は、内部と外部の要因が相互作用することを理解することが、運動スキルを教えるアプローチや、現実の活動での効果的な適応を促進する方法に関する情報を提供できることを示している。柔軟な学びを可能にする手がかりを認識することで、人々が常に変化する条件で自信を持って動きを調整できる環境を育むことができるんだ。

オリジナルソース

タイトル: Motor adaptation to environment changes predicting interactable object behaviour can be flexible and implicit

概要: The human motor system can adapt to perturbations by updating existing models of motor control or by creating context-specific motor memories or strategies. We investigate if motor adaptation is context-informed when a perturbation is applied to either the throw direction of a ball, or the acceleration of the ball post-release during a virtual throw-to-target task. Using the visual slant of the task surface in an immersive virtual environment, we determine if the tendency for model updating is influenced by informative visual cues that predict perturbations to intended actions. Our findings reveal that perturbations resembling accelerations enabled flexible motor adaptation regardless of the presence of the slant cue. Perturbations in the throw direction conversely led to internal model updating. Additionally, visual slant properties of the task surface elicited implicit, slant-specific changes in performance. Our findings underscore the role of visual properties of both perturbations and environments in flexible motor learning.

著者: Shanaathanan Modchalingam, A. King, B. M. 't Hart, D. Y. P. Henriques

最終更新: 2024-02-21 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.02.06.579172

ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.02.06.579172.full.pdf

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた biorxiv に感謝します。

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